Vue Features Erosion

VUE 2016 gibt es in vielen Versionen – wir haben eine Tutorialreihe in Zusammenarbeit mit dem 3D-Artist Daniel Seebacher erstellt und präsentieren euch die neuen Features. Im letzten Video haben wir euch die neuen Heightfield Terrains in VUE 2016 vorgestellt. Heute zeigen wir euch die dazugehörigen Erosionsalgorithmen und -nodes. Das bisherige Erosions-Preset im Terrain Editor […]

cinemad tutorial swipe in fernsehen

“Swipe in/Swipe out” Textanimation mit CINEMA 4D

Im Fernsehen sieht man es häufig, dass kleine 3D-Animationen das Programm dramatisch, verspielt ankündigen und unser Interesse für den Samstag-Abend Blockbuster oder die Abendunterhaltung ergattern wollen. Besonders Kabel1 und RTL nutzen die Textanimation mit hart laufenden 45° Schatten gerade recht häufig. Im Cinema4D Tutorial geht es um diese Texteinblendungen, die ins Bild fahren, einen riesigen Schatten werfen und dann wieder aus dem Bild gehen. “Swipe In” ist das Thema des Tutorials und so simpel der Effekt aussieht, ein paar Hintergedanken und Einstellungen gehören schon dazu, damit auch Ihr solche “Swipe In” Texte machen könnt. Unser CINEMA 4D-Trainer Artur Bala hat sich 2 Beispieleffekte ausgedacht, die wir Euch vorstellen wollen. Das passende Videotutorial zum Blog findet Ihr wie immer im YouTube-Kanal bzw. ist es ganz unten eingebunden.Also viel Spaß beim nachmachen, gern könnt ihr uns Eure Versionen zusenden oder auch Fragen stellen.
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Vue Features Heightfield

In Zusammenarbeit mit 3D-Artist Daniel Seebacher haben wir eine kleine Tutorialreihe auf deutsch zu VUE 2016 und den neuen Features ins Leben gerufen. Heute starten wir mit den neuen Heightfield-Terrains in Vue 2016 Heightfield-Terrains ersetzen die bisherigen Standard-Terrains. Im Unterschied zu Standard-Terrains können Heightfield-Terrains nicht nur mit den 2D und 3D Brushes, sondern auch mit […]

DCoat Features

In unserem heutigen Blog möchten wir Ihnen die neuen Features in 3D-Coat 4.8 vorstellen.
Vorab zeigen wir Ihnen ein kleines Video in dem die Highlights der Features gezeigt werden:
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Render Legion ChaosGroup

Heute ist ein großer Tag für die Visualisierung. Wir freuen uns auf Ondra, Adam, Jaroslav und das gesamte Render Legion Team der Chaos Group! Corona ist schnell, einfach zu bedienen und rendert wunderschön. Von Anfang an war es unsere Aufgabe, allen Künstlern und Designern zu helfen alles zu visualisieren, was sie sich vorstellen können. Dabei die Grenzen zu übertreffen, was Rendering zu leisten vermag. Render Legion teilt die gleiche Vision und gemeinsam glauben wir, dass großartige Visualisierungen uns allen zugute kommen.

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GameofThrones FrozenLake

Game of Thrones – The Frozen Lake

Ein Blick hinter die Kulissen

Dieses 13 Minütige Video zeigt die Highlights aus dem 1.Teil des Staffelfinales von Game of Thrones. Hier kommen alle VFX Anforderungen, schauspielerisches Talent und Planung zusammen. HBO lässt uns daran teilhaben.

Produzenten D.B Weiss und David Benioff, sowie Produktionsdesignerin Deborah Riley geben uns zuerst einen Einblick hinter die Szenen von Game of Thrones: „The Frozen Lake“
Achtung Spoiler: Die Szene beschreibt wie 7 Männer auf einem Felsen von einer Armee von Untoten (Whites) a la Walking Dead angegriffen werden.

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cinemadr

Cinema 4D Release 19

Cinema 4D ist seit Jahrzehnten bekannt für intuitive Workflows und beispiellose Stabilität. Release 19 bietet neben großartigen neuen Tools und Verbesserungen eine ganze Reihe zukunftsweisender Technologien. Diese erleichtern Ihre tägliche Arbeit schon heute und stellen gleichzeitig die Weichen für Entwicklungen von morgen. Cinema 4D Release 19 macht Ihren Workflow noch schneller, erweitert Ihren kreativen Spielraum mit neuen Features und arbeitet gewohnt zuverlässig. Weiterlesen

Blog titelbild SketchUp Pro

Nun ist es soweit das SketchUp Pro 2017 ist erhältlich und wir sagen Ihnen was es alles neues enhält. Weiterlesen

cinema d release

Auf der englischsprachigen CINEMA 4D Seite von MAXON, wurden gestern die ersten Informationen zu Release 18 veröffentlicht. Diese möchten wir mit euch teilen:

Cinema 4D RELEASE 18

Cinema 4D Release 18 puts powerful new tools in the hands of motion graphics artists, and makes VFX workflows accessible to everyone. Game designers and visualization professionals enjoy new opportunities, while workflow, modeling, animation and shader enhancements help elevate every Cinema 4D artist to a new level. Weiterlesen

Blog titelbild photogrammetrie

Die Technik ist so erstaunlich wie sie vielseitig ist, wenn man das Prinzip versteht. Photogrammetrie wird ursprünglich in der Geländevermessung eingesetzt und ist eigentlich kein klassisches 3D-Scan-Verfahren, sondern ein Rekonstruktions-Verfahren. Es funktioniert so ähnlich wie Kamera-Tracking beim Film und wird in terrestrische- und Aero-Photogrammetrie unterteilt.

-> Alle Informationen, Videos, Tipps für dein Aufbau eines 3D-Full-Body Scan Studios findet Ihr auf unserer Themenseite: http://3d-scan.software3d.de

Die Funktionsweise der Photogrammetrie

Bei der Photogrammetrie werden markante Punkte (Tracking-Punkte) auf einer Textur, also einem Bild/Foto genutzt. Wenn man ein Objekt also aus verschiedenen Perspektiven fotografiert, dann können diese Punkte in einem dreidimensionalen Raum zugeordnet werden. Wenn man also mit mehreren Bilder rund um ein Objekt geht und von allen Richtungen Aufnahmen macht, lässt sich auf diese Weise eine Punktewolke berechnen. Aus dieser kann mithilfe höherer mathematischer Formeln die Topologie des 3D-Objektes mehr oder weniger gut berechnet werden. Je mehr klare Trackingpunkte auf einem Bild erfasst werden können, desto genauer wird diese Punktwolke. Weiterlesen