photoscan photogrammetrie

Am Freitag hatten wir einen Kunden zu Besuch für eine Schulung/Beratung zu einem 3D-Scanprojekt mit Agisoft PhotoScan. Das ist eine Software die das Verfahren der Photogrammetrie nutzt, um aus Fotos automatisch detailgetreue, komplett texturierte 3D Objekte oder ganze Personen aufzunehmen. Wir haben uns speziell mit PhotoScan seit mehr als 1 Jahr beschäftigt und viel getestet. Im Oktober 2013 kam dann endlich die Version 1.0 auf den Markt. Grund für uns das Thema etwas genauer zu beleuchten. Weiterlesen

adventsstern lampe tutorial

Advent, Advent,
ein Lichtlein brennt.
Erst eins, dann zwei,
dann drei, dann vier,
dann steht das Christkind vor der Tür.

Adventssterne und Weihnachtssterne generisch modellieren

Auf jedem Weihnachtsmarkt sehen wir diese Adventssterne, die als Lampen die richtige Weihnachtsstimmung nach Hause holen. Grund genug im 3ten Teil unserer Weihnachtstutorials diese Sterne näher zu “beleuchten”. Denn genau darum geht es heute. Wir werden den Adventsstern mit generischen Objekten erstellen, so dass Ihr den Stern komplett individuell verändern und anpassen könnt. Anschließend setzen wir ein Innenlicht und bringen den Adventsstern schön zum glänzen. Weiterlesen

cd tutorials eiskristalle

Schneeflöckchen, Weißröckchen,
wann kommst du geschneit?
Du wohnst in den Wolken,
dein Weg ist so weit.

Komm setz dich ans Fenster,
du lieblicher Stern,
malst Blumen und Blätter,
wir haben dich gern.

Schneeflöckchen, du deckst uns
die Blümelein zu,
dann schlafen sie sicher
in himmlischer Ruh’.

Schneeflöckchen, Weißröckchen,
komm zu uns ins Tal.
Dann bau’n wir den Schneemann
und werfen den Ball.

Funktionen von Cinema4D richtig nutzen – Eiskristalle in 3D modellieren

Der Klimawandel hält uns mit milden Temperaturen ganz schön hin. Dagegen müssen wir was frostiges tun und im zweiten Teil unserer CINEMA4D-Weihnachts-Tutorials geht es daher um Schneeflocken oder genauer gesagt Eiskristalle. Weiterlesen

cinemad weihnachtsstern

Clevere Weihnachtsstern in wenigen Schritten selbst erstellen

Wenn Ihr es zu Weihnachten nocheinmal so richtig kitschig und heimelig machen wollt, dürfen glänzende Weihnachtssterne nicht fehlen. Unser CINEMA 4D Trainer Artur Bala zeigt Euch, wie Ihr selbst verschiedene Sterne mit ganz wenigen Handgriffen in CINEMA 4D erstellen, das richtige Material einstellen und zauberhaft rendern können. (das passende Videotutorial zum Blog ist ganz unten eingebunden). Unsere Weihnachtstutorials zeigen Euch im nächsten Teil, wie Ihr Schneeflocken erstellen, texturieren und animieren könnt. (Teil 2: Schneeflocken mit CINEMA 4D erstellen und Teil 3: Adventssterne als Lampe)

Das komplette CINEMA4D Tutorial ist NICHT-Destruktiv geplant. Das bedeutet wir convertieren das Stern-Objekt nicht in Polygone und können es zu jeder Zeit weiter manipulieren und verändern, während alle Einstellungen bestand haben. Dieses Vorgehen ist für jeden Artist das Optimum, um sich die nötige Flexibilität zu bewahren und Änderungen später einfach nachzuholen.

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animago

Herzlichen Glückwunsch an die Preisträger des animago AWARD 2015!

Die Gewinner des animago AWARD 2015 stehen fest. Der international etablierte Wettbewerb für 3D Animation, Visual Effects (VFX) und Visualisierung hat am vergangenem Donnerstagabend im Rahmen einer festlichen Preisverleihung in der Metropolis Halle am Filmpark Potsdam-Babelsberg die diesjährigen Gewinner bekanntgegeben und geehrt. Weiterlesen

bentley e on software

heute morgen erfahren wir völlig überraschend, dass e-on software – der Hersteller von VUE – an Bentley Systems verkauft wurde. Diese Firma hat sich vor allem auf Software für nachhaltige Infrastruktur-Projekte spezialisiert und ist in diesem Bereich ein großer Player.

Nicholas Phelps, Gründer von e-on software schreibt dazu:

Seit über 20 Jahren engagiere ich mich, um e-on software zum Anbieter der besten digitalen Landschaft-Lösungen zu machen. Wir haben viel entwickelt, seit dem ersten Release von VUE als Shareware im Jahr 1995. Nachdem ILM (Industrial Light & Magic) VUE für die Produktion von ‘Pirates of the Caribbean – Fluch der Karibik 2’ gewählt hat, wurde VUE schnell die ultimative Software in der Filmindustrie. Seither wurde der Fokus auf die Unterstützung von normalen Artists und den Support bei solchen großen Produktionen gesetzt. Mit jedem neuen Release wurden spannende neue Features ergänzt.

In letzter Zeit haben wir einen zunehmenden Bedarf bei Architekten und Ingenieuren festgestellt. Darauf haben wir mit der Kanalisierung unserer Erfahrung in Visuellen Effenkten reagiert und die Software LumenRT entwickelt. Das ist eine einfach zu bedienende Software die schnell, hochwertige Film-Funktionen für Architekten und Ingenieure verfügbar macht.

Um dieser Vision – eine einfach zu bedienende Software für digitale Landschaften und Visualisierung – weiter zu tragen, gehen wir mit Bentley Systems zusammen.

Bentley Systems ist eine hervorragende Firma, die unsere Leidenschaft für technische Perfektion teilt. E-on software bleibt weiter als eine Tochterfirma von Bentley bestehen. Ich bleibe in er Verantwortung, das komplette Team und alle Produkte (VUE, PlantFactory, LumenRT, CloudFactory, Carbon Scatter) bleiben erhalten und werden weiter entwickelt.

Mit diesem Deal erhalten wir Zugang zu einer hochqualifizierten Kundenbasis, wesentlichen Ressourcen und neuen Verkaufskanälen, die es uns erlauben stärker in die Zukunft zu blicken und noch mächtigere Visualisierung-Technik und Produkte zu entwickeln, die Hollywood-Filmqualität in die Hand von Ingenieuren und Artists gleichermaßen legt.

Das komplette Team und ich selbst sind aufgeregt mit Bentley Systems zu arbeiten und die kommenden Abenteuer gemeinsam anzugehen. Das sind großartige Neuigkeiten für alle Anwender.

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cdr

Heute hat Maxon das neue Cinema 4D Release 17 angekündigt. Die neue Version begeistert durch eine Vielzahl an Neuheiten und Verbesserungen, die zu einem performanten und flexiblen Workflow beitragen:

• Ein komplett neues Take System, das mit seinen flexiblen Optionen zur Versionierung weit über die Möglichkeiten herkömmlicher Renderlayer hinausgeht
• Leistungsstarke Anbindung an die Houdini Engine von Side Effects Software
• Ein Importer für Trimble SketchUp zur umfangreichen Weiterbearbeitung und zum Rendering in Cinema 4D
• Komplett überarbeitete Spline Tools, welche die Bearbeitung und Erstellung von Splines deutlich erweitern und vereinfachen
• Zahlreiche Verbesserungen für Cinema 4Ds Motion Tracking
• Der neue Color Chooser für noch intuitiveres und besseres Farb-Management
• Zahlreiche Erweiterungen und Optimierungen der Sculpting-Werkzeuge
• Einen genauen Überblick über Cinema 4D R17 mit vielen Beispielvideos erhalten Sie auf unserer What’s new-Seite.

Sie möchten sich gern live über die neuen Features informieren? Ab dem 9. August präsentieren wir Cinema 4D R17 im Rahmen der Siggraph 2015 erstmals der Öffentlichkeit und übertragen sämtliche Präsentationen per Livestream. Weiterlesen

sketchup

Ab 1. Juni 2015

wird die Funktionalität von SketchUp 8 und SketchUp 2013 eingeschränkt. Web-basierte Funktionen werden dann nicht mehr innerhalb des Programms aufrufbar sein, da die Google-Links ablaufen. Die Funktionalität von 3D-Warehouse und Geostandort hinzufügen wird eingeschränkt. Dies bedeutet, dass die Funktionen weder über die Symbolleisten noch über die Menüs funktionieren. Das 3D-Warehouse kann weiterhin über den Web-Browser aufgerufen werden.

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faszinationd stefan haberkorn

Wie der eine oder andere von euch ja schon mitbekommen hat, läuft aktuell unser faszination3D-Event. Dieses Jahr haben wir uns für ein Online Experiment entschieden, in dem wir 9 aussergewöhnlichen Artists das gleiche 3D Rendering zur Verfügung stellen und diesen dann freie Hand lassen was sie aus diesem Bild (er)schaffen!

Den 9 Artists wurden im Vorfeld 10 verschiedene 3D Renderings zur Verfügung gestellt und nach einer kurzen Abstimmung fiel die Wahl auf das Werk “After Endzeit” von Stefan Haberkorn (www.visualimpression.de). Jetzt wollen wir euch den Artist des Renderings natürlich nicht vorenthalten und haben Stefan zu einem Interview gebeten. Weiterlesen

AndreasMoosRhinocerosD

Der Imagine-3D-Roadtrip: Unser Ziel ist es die ganze Vielfalt der 3D Branche verständlicher und zugänglicher für klassische Firmen zu machen und gemeinsam die Faszination zu teilen. Auf Augenhöhe zeigen wir, was der ‘normale’ 3D-Artist oder die kleine/mittlere Firma mit unterschiedlicher Software machen kann, und wo die alltäglichen Probleme und Workarrounds liegen. Also waren wir auf dem langen Roadtrip zum animago in Berlin.

Aktuell verzögern sich die Beiträge etwas, weil wir mit dem ‘Photoshop meets 3D‘ Online-Event gut eingebunden sind. Unter faszination3D.de findet ihr die aktuellen Beiträge von 9 Top-Fotografen/Bildbearbeiter die sich an einem 3D-Bild zu schaffen machen. Unser Ziel ist es den kreativen Weg aufzuzeigen, wie trotz der gleichen Grundlage ganz unterschiedliche Techniken und Ergebnisse zustande kommen. Hier gibt es mehr… !

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