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Kürzlich erhielten wir die Anfrage von “expertentesten” zu einem Interview. Da dies recht umfänglich war, fanden wir es einen schönen Rückblick über die letzten 16 Jahre, die wir als software3D.de für Euch arbeiten. Das Interview mit Hans-Peter Kuhnert vom software3D.de…

Bitte stellen Sie uns software3D.de kurz vor. Seit wann gibt es Ihren Onlineshop und auf welche Produkte sind Sie spezialisiert?

software3D.de ist wie der Name verrät ein Onlineshop für 3D Software. Aber natürlich haben wir uns in den letzten 16 Jahren, seit der Gründung 2004, stetig weiter entwickelt und bieten neben einem umfangreichen Produktsortiment auch individuelle Beratung, 3D Hardware, 3D-Trainings und Schulungen, die speziell auf die Kunden abgestimmt und meist direkt vor Ort beim Kunden stattfinden.

Seit etwa 7-8 Jahren haben wir einen speziellen Fokus im Bereich 3D-Scanning und der Methode der Photogrammetrie, also wie man aus Fotos einer normalen Kamera ein 3D Objekt erstellt. Aus diesem Bereich sind zahlreiche Projekte und eigene Entwicklungen entstanden, da die Photogrammetrie die einzige Lösung ist, wo ich Texturen erhalte und ohne teure und aufwändige Technik saubere Objekte generieren kann.
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MODO Banner Blog

The primary drivers for this release where to focus our strategy on both creation and communication workflows. Our aim was to address some of the top most requested items for rendering, modeling, and animation. “

modo

The Foundry launches MODO 10 Series to enhance creative exploration process

MODO 10 Series—creativity starts here

London, March 7, 2016 — Leading creative software developer The Foundry has announced the launch of the MODO 10 Series. Built on a next-generation 3D modeling, texturing and rendering platform that enables creatives to iterate freely in order to realize the full potential of their ideas, MODO 10 Series is poised to deliver valuable new feature sets in a series of three installments for a single price.

Designed to be the starting point for creative exploration, the MODO 10 Series delivers powerful toolsets that enable artists and designers to create high-quality content for games, virtual reality, product design, creative media, and film and video projects. Starting with the launch of the MODO 10.0v1 installment, the series addresses the challenges users are facing in today’s fast-paced production environments, and prepares them to face the dynamically changing requirements of the future. Weiterlesen

modo

MODO hat eine Zukunft. Sie heißt MODO 901. The Foundry gab das gestern bekannt. Insgesamt sind eine Menge Verbesserungen bis zum Release geplant. Bis dahin gibt es ein Angebot für MODO-Interessierte, die noch keine oder noch nicht genügend Lizenzen besitzen.

Wer jetzt MODO 801 kauft oder seine alte Version auf MODO 801 updatet, erhält bei Erscheinen von MODO 901 das Upgrade for free.

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faszinationd stefan haberkorn

Wie der eine oder andere von euch ja schon mitbekommen hat, läuft aktuell unser faszination3D-Event. Dieses Jahr haben wir uns für ein Online Experiment entschieden, in dem wir 9 aussergewöhnlichen Artists das gleiche 3D Rendering zur Verfügung stellen und diesen dann freie Hand lassen was sie aus diesem Bild (er)schaffen!

Den 9 Artists wurden im Vorfeld 10 verschiedene 3D Renderings zur Verfügung gestellt und nach einer kurzen Abstimmung fiel die Wahl auf das Werk “After Endzeit” von Stefan Haberkorn (www.visualimpression.de). Jetzt wollen wir euch den Artist des Renderings natürlich nicht vorenthalten und haben Stefan zu einem Interview gebeten. Weiterlesen

Andy Probst Training MODO

Der Imagine-3D-Roadtrip hat begonnen. Unser Ziel ist es: die ganze Vielfalt der 3D Branche verständlicher und zugänglicher für klassische Kreativ-Firmen zu machen und gemeinsam die Faszination zu teilen. Auf Augenhöhe zeigen wir, was der ‘normale’ 3D-Artist oder die kleine/mittlere Firma mit unterschiedlicher Software machen kann, und wo die alltäglichen Probleme und Workarrounds liegen. Also sind wir auf dem langen Roadtrip zum animago in Berlin. VIDEOS VON DEM BESUCH (Das komplette und Verrückte Interview könnt ihr Euch in der Playlist ansehen und ist wie immer in verschiedene Themenbereiche unterteilt) Weiterlesen

modo

Modo 801 ist da – diesmal mit OpencolorIO, neuen Baking- und Modelling-Tools für Game-Artists und nodebasierten Texturen.

Das erste große Update für Modo seit der Übernahme durch “The Foundry” ist jetzt da – und manche Änderungen dürften direkt darauf zurückzuführen sein. Besonders auffällig ist es bei der Integration von OpencolorIO, welches als offenes Framework von Sony entwickelt wurde, und von Anfang an in Nuke enthalten war. Wie genau damit Farbräume, Lookup-Tables und mehr im gesamten Workflow konsistent gehandelt wird erfahrt ihr schon bald bei uns im Blog, bzgw. in der neusten Ausgabe der DigitalProducation! Weiterlesen

Octane Render

Vor einiger Zeit haben wir euch eingeladen mit uns den großen Render-Vergleich anzutreten. Zuerst gab es ein paar Grundlagen bezüglich Unterscheidung zwischen Biased- und Unbiased Renderern. Danach haben wir euch die ersten Renderer vorgestellt und konnten euch die Vor- und Nachteile von VRAY, Mental Ray und iRay und zu guter letzt Maxwell Render von NextLimit aufzeigen.

Heute widmen wir uns nun dem Octane Render, den wir von software3D als erster deutscher Reseller vertreiben dürfen. Weiterlesen

modo  testbericht

modo_test_jahirul_amin_fotoZuerst einmal vielen Dank an Jahirul Amin, der modo für 3D Total getestet hat und auch uns von software3D.de das Review zur Verfügung gestellt hat. Eigentlich ist Jahirul ein klassischer Maya-Anwender und spezialisiert auf Rigging und Animation. Seit 3 Jahren ist er an der NCCA (National Centre for Computer Animation) an der Bournemouth University unterrichtet. Die NCCA ist Englands führende Institution im Bereich der Computer Animation.

Jahirul hat uns per Facebook geschrieben, dass er sehr glücklich ist, mittlerweile für einige 3D-Magazine auch neue 3D Software wie RealFlow oder auch modo testen zu dürfen. Für 3D Total hat er sich als eingefleischter Maya-Nutzer nun erstmalig mit MODO beschäftigt. Daher ist dieser Testbericht umso authentischer, wenn man sich die Frage stellt: Weiterlesen

octoman

Octoman_Raadnet_BlogAlexandre Raad (www.raadnet.com) ist ein Illustrator und Produkt-Designer den viele von euch schon von einigen seiner echt lustigen und kreativen Werke in unserer Facebook Galerie “Picture of the day” kennen könnten. Der mehrfach ausgezeichnete 3D Artist (u.a. von der Zeitschrift Quatro Rodas für das Projekt “Fiat Duo Citytown” in einer freien Kategorie mit dem ersten Platz ausgezeichnet) erschafft immer wieder verblüffende Bilder und Figuren, die lustig und skurril wirken.
Für sein aktuelles Projekt, den OCTOMAN hat Alexandre auf die software modo 701 gesetzt, ein Allround Tool für den 3D Bereich, insbesondere für Objektmodellierung. Weiterlesen