interview softwared titelbild

 

Kürzlich erhielten wir die Anfrage von “expertentesten” zu einem Interview. Da dies recht umfänglich war, fanden wir es einen schönen Rückblick über die letzten 16 Jahre, die wir als software3D.de für Euch arbeiten. Das Interview mit Hans-Peter Kuhnert vom software3D.de…

Bitte stellen Sie uns software3D.de kurz vor. Seit wann gibt es Ihren Onlineshop und auf welche Produkte sind Sie spezialisiert?

software3D.de ist wie der Name verrät ein Onlineshop für 3D Software. Aber natürlich haben wir uns in den letzten 16 Jahren, seit der Gründung 2004, stetig weiter entwickelt und bieten neben einem umfangreichen Produktsortiment auch individuelle Beratung, 3D Hardware, 3D-Trainings und Schulungen, die speziell auf die Kunden abgestimmt und meist direkt vor Ort beim Kunden stattfinden.

Seit etwa 7-8 Jahren haben wir einen speziellen Fokus im Bereich 3D-Scanning und der Methode der Photogrammetrie, also wie man aus Fotos einer normalen Kamera ein 3D Objekt erstellt. Aus diesem Bereich sind zahlreiche Projekte und eigene Entwicklungen entstanden, da die Photogrammetrie die einzige Lösung ist, wo ich Texturen erhalte und ohne teure und aufwändige Technik saubere Objekte generieren kann.
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faszinationd stefan haberkorn

Wie der eine oder andere von euch ja schon mitbekommen hat, läuft aktuell unser faszination3D-Event. Dieses Jahr haben wir uns für ein Online Experiment entschieden, in dem wir 9 aussergewöhnlichen Artists das gleiche 3D Rendering zur Verfügung stellen und diesen dann freie Hand lassen was sie aus diesem Bild (er)schaffen!

Den 9 Artists wurden im Vorfeld 10 verschiedene 3D Renderings zur Verfügung gestellt und nach einer kurzen Abstimmung fiel die Wahl auf das Werk “After Endzeit” von Stefan Haberkorn (www.visualimpression.de). Jetzt wollen wir euch den Artist des Renderings natürlich nicht vorenthalten und haben Stefan zu einem Interview gebeten. Weiterlesen

Andy Probst Training MODO

Der Imagine-3D-Roadtrip hat begonnen. Unser Ziel ist es: die ganze Vielfalt der 3D Branche verständlicher und zugänglicher für klassische Kreativ-Firmen zu machen und gemeinsam die Faszination zu teilen. Auf Augenhöhe zeigen wir, was der ‘normale’ 3D-Artist oder die kleine/mittlere Firma mit unterschiedlicher Software machen kann, und wo die alltäglichen Probleme und Workarrounds liegen. Also sind wir auf dem langen Roadtrip zum animago in Berlin. VIDEOS VON DEM BESUCH (Das komplette und Verrückte Interview könnt ihr Euch in der Playlist ansehen und ist wie immer in verschiedene Themenbereiche unterteilt) Weiterlesen

modo

Modo 801 ist da – diesmal mit OpencolorIO, neuen Baking- und Modelling-Tools für Game-Artists und nodebasierten Texturen.

Das erste große Update für Modo seit der Übernahme durch “The Foundry” ist jetzt da – und manche Änderungen dürften direkt darauf zurückzuführen sein. Besonders auffällig ist es bei der Integration von OpencolorIO, welches als offenes Framework von Sony entwickelt wurde, und von Anfang an in Nuke enthalten war. Wie genau damit Farbräume, Lookup-Tables und mehr im gesamten Workflow konsistent gehandelt wird erfahrt ihr schon bald bei uns im Blog, bzgw. in der neusten Ausgabe der DigitalProducation! Weiterlesen

Octane Render

Vor einiger Zeit haben wir euch eingeladen mit uns den großen Render-Vergleich anzutreten. Zuerst gab es ein paar Grundlagen bezüglich Unterscheidung zwischen Biased- und Unbiased Renderern. Danach haben wir euch die ersten Renderer vorgestellt und konnten euch die Vor- und Nachteile von VRAY, Mental Ray und iRay und zu guter letzt Maxwell Render von NextLimit aufzeigen.

Heute widmen wir uns nun dem Octane Render, den wir von software3D als erster deutscher Reseller vertreiben dürfen. Weiterlesen

modo  testbericht

modo_test_jahirul_amin_fotoZuerst einmal vielen Dank an Jahirul Amin, der modo für 3D Total getestet hat und auch uns von software3D.de das Review zur Verfügung gestellt hat. Eigentlich ist Jahirul ein klassischer Maya-Anwender und spezialisiert auf Rigging und Animation. Seit 3 Jahren ist er an der NCCA (National Centre for Computer Animation) an der Bournemouth University unterrichtet. Die NCCA ist Englands führende Institution im Bereich der Computer Animation.

Jahirul hat uns per Facebook geschrieben, dass er sehr glücklich ist, mittlerweile für einige 3D-Magazine auch neue 3D Software wie RealFlow oder auch modo testen zu dürfen. Für 3D Total hat er sich als eingefleischter Maya-Nutzer nun erstmalig mit MODO beschäftigt. Daher ist dieser Testbericht umso authentischer, wenn man sich die Frage stellt: Weiterlesen

octoman

Octoman_Raadnet_BlogAlexandre Raad (www.raadnet.com) ist ein Illustrator und Produkt-Designer den viele von euch schon von einigen seiner echt lustigen und kreativen Werke in unserer Facebook Galerie “Picture of the day” kennen könnten. Der mehrfach ausgezeichnete 3D Artist (u.a. von der Zeitschrift Quatro Rodas für das Projekt “Fiat Duo Citytown” in einer freien Kategorie mit dem ersten Platz ausgezeichnet) erschafft immer wieder verblüffende Bilder und Figuren, die lustig und skurril wirken.
Für sein aktuelles Projekt, den OCTOMAN hat Alexandre auf die software modo 701 gesetzt, ein Allround Tool für den 3D Bereich, insbesondere für Objektmodellierung. Weiterlesen

sheep header

Was passiert wenn ein Schaf auf Energydrink stößt und es gleich übertreibt? Ihr könnt schon ahnen worauf ich hinaus will. Eis Schaf durchgeknallt und verrückter den je.

Was dabei entstehen kann zeigt uns der 3D-affaine Grafikdesigner Martin Schiebel aus Österreich.

Martin Schiebel stammt aus Niederösterreich und ist seit 1989 selbstständiger Grafik-Designer mit Vorliebe für 3D & Bildretusche.

Diese faszinierende Szene ist in modo entstanden. Die finale Szene besteht aus 32 Millionen Pixel und wurde mit 3 Frame Passes gerendert. Beeindruckend ist, das er beim Rendern ein Antialiasing-Level von 128 verwendet hat, so erhielt das Fell eine sehr weiche Oberfläche. Weiterlesen

modo spaghetti

Vor kurzen haben wir ein modo 601 Rendering von Alexandre Raad in unsere “3D Picture of the Day” Facebook-Gallerie mit aufgenommen.

Wir finden dieses Bild ist eines der Highlights in der Gallerie und haben uns daher dazu entschlossen das Werk etwas genauer unter die Lupe zu nehmen.

Wer für dieses faszinierende Rendering verantwortlich ist wussten wir schon: Alexandre Raad hat das Werk mit modo 601 erstellt bzw. modelliert.

modo ist das anwenderfreundliche 3D Tool vom Hersteller Luxology. Es umfasst Modeling, Skulpting, Painting, Rendering und Animation in einem wohl durchdachten Workflow. Vor allem im Modelling hat sich modo die letzten Jahre einen Namen gemacht. Vielleicht wird es gerade daher auch von einer weltweiten Community bestehend aus Künstlern und Designern, die in Bereichen der Werbung, Packing Design, Spieleentwicklung, Film und Broadcast, Architektur und Design Visualisierung tätig sind, eingesetzt und geliebt. Weiterlesen

SubSurfaceScattering header

Egal in welcher Branche, mittlerweile ist SubSurface Scattering überall mit vertreten.

Fleißige Blogleser haben bestimmt schon gemerkt, dass wir uns in letzter Zeit öfter mit SubSurface Scattering beschäftigt haben.

Hier eine kurze Übersicht

In “Neuheiten in Poser 9 und Poser Pro 2012″ berichten wir über die neuen Features und die neuen SubSurface Scattering Materialien.

Im neuen und einzigen deutschsprachigen Training für Poser 9 und Poser Pro 2012 wird im Materialraum auf die Anwendungsmöglichkeit der SubSurface Scattering Materialien hingewiesen.

In dem CINEMA 4D Beitrag Subsurface Scattering Shader gehen wir auf die Grundfunktion und die Anwendungsmöglichkeiten ein.

Im Tutorial Lavalampe mit SubSurface Scattering wird gezeigt wie ihr mit SSS die Flüssigkeit innerhalb eines Gefäßes erstellen könnt und wie ihr das Material entsprechend anpassen müsst.

In Realistische Charakter mit C4D R13 und Poser Pro 2012 stellen wir den 3D Artist Guido Leber vor und sein erstes Werk mit CINEMA 4D in Verbindung mit SubSurface Scattering vor. Weiterlesen