the foundry

Wir haben auf Vimeo wieder ein sehr schönes Demoreel entdeckt, dass euch bestimmt gefallen wird.

Dabei handelt es sich um das aktuelle Showreel von The Foundry. Darin geht es einschließlich um die Verbindung von Film, TV und Werbung mit erstklassiger 3D Software.

Seht euch die unglaubliche Arbeit der Foundry Kunden im vergangenen Jahr an! Weiterlesen

sheep header

Was passiert wenn ein Schaf auf Energydrink stößt und es gleich übertreibt? Ihr könnt schon ahnen worauf ich hinaus will. Eis Schaf durchgeknallt und verrückter den je.

Was dabei entstehen kann zeigt uns der 3D-affaine Grafikdesigner Martin Schiebel aus Österreich.

Martin Schiebel stammt aus Niederösterreich und ist seit 1989 selbstständiger Grafik-Designer mit Vorliebe für 3D & Bildretusche.

Diese faszinierende Szene ist in modo entstanden. Die finale Szene besteht aus 32 Millionen Pixel und wurde mit 3 Frame Passes gerendert. Beeindruckend ist, das er beim Rendern ein Antialiasing-Level von 128 verwendet hat, so erhielt das Fell eine sehr weiche Oberfläche. Weiterlesen

Luxologymodo

Wir freuen uns euch mitzuteilen das es brandaktuelle News über modo gibt:

Der Hersteller Luxology hat gestern modo 701 angekündigt.

Neben vielen überarbeiteten Features, wird es auch eine Vielzahl an Neuheiten geben, die euren Workflow und den Umgang mit modo 701 enorm erleichtern.

Eine dieser tollen Neuheiten ist die Performance-Optimierung für eine erleichterte Handhabung. Übrigens dürfen sich mit modo 701 auch Linux-Nutzer über eine Version freuen. Weiterlesen

modo spaghetti

Vor kurzen haben wir ein modo 601 Rendering von Alexandre Raad in unsere “3D Picture of the Day” Facebook-Gallerie mit aufgenommen.

Wir finden dieses Bild ist eines der Highlights in der Gallerie und haben uns daher dazu entschlossen das Werk etwas genauer unter die Lupe zu nehmen.

Wer für dieses faszinierende Rendering verantwortlich ist wussten wir schon: Alexandre Raad hat das Werk mit modo 601 erstellt bzw. modelliert.

modo ist das anwenderfreundliche 3D Tool vom Hersteller Luxology. Es umfasst Modeling, Skulpting, Painting, Rendering und Animation in einem wohl durchdachten Workflow. Vor allem im Modelling hat sich modo die letzten Jahre einen Namen gemacht. Vielleicht wird es gerade daher auch von einer weltweiten Community bestehend aus Künstlern und Designern, die in Bereichen der Werbung, Packing Design, Spieleentwicklung, Film und Broadcast, Architektur und Design Visualisierung tätig sind, eingesetzt und geliebt. Weiterlesen

modo sp header

Für alle Nutzer von modo601 vom Hersteller Luxology haben wir eine wichtige Information.

Das Service Pack 3 für modo 601 wurde veröffentlicht.

Wie bisher auch empfiehlt der Hersteller allen Nutzern das Service Pack zu installieren.

Wer modo 601 noch nicht kennt oder nicht genau weiß, was man mit der Objekt Modellierungssoftware machen kann haben wir folgende Informationen: Weiterlesen

avatar header

Avatar ist eindeutig einer DER Filme des 21. Jahrhunderts und er gehört zu den faszinierendsten Scifi Epos Filmen die es je gab. Unsere Studentin hat im Rahmen ihres Studiums die Aufgabe erhalten sich in ein Filmplakat von Avatar hinein zu retuschieren. Im Laufe der Entstehungsphase musste sie etliche Schwierigkeiten bewältigen um ihr Projekt zu meistern.

In “Die Software hinter Avatar” haben wir die Verbindung mit der 3D Software Vue näher erläutert, zudem wurde bei dem grandiosen Film folgende 3D Software verwendet: Weiterlesen

ruin header

Aufgrund der hohen Nachfrage nach unserem Facebook-Post über RUIN, haben wir uns mit dem Kurzfilm weiter beschäftigt und einiges in Erfahrung gebracht. Neben der umfangreichen Geschichte konnten wir auch im Bereich der Entstehung weitere Einzelheiten entdecken.

 

Faszinierender Kurzfilm RUIN

Bei RUIN handelt es sich um einen faszinierenden Kurzfilm von OddBall / Wes Ball. Dabei geht es um eine zerstörte, untergegangene Welt in der Zukunft.

Das Modelling und Rendering fand in MODO statt. Animiert wurde das Video mit LightWave. Bei der Post-Produktion kamen Adobe After Effects und Premiere zum Einsatz. Weiterlesen

SubSurfaceScattering header

Egal in welcher Branche, mittlerweile ist SubSurface Scattering überall mit vertreten.

Fleißige Blogleser haben bestimmt schon gemerkt, dass wir uns in letzter Zeit öfter mit SubSurface Scattering beschäftigt haben.

Hier eine kurze Übersicht

In “Neuheiten in Poser 9 und Poser Pro 2012″ berichten wir über die neuen Features und die neuen SubSurface Scattering Materialien.

Im neuen und einzigen deutschsprachigen Training für Poser 9 und Poser Pro 2012 wird im Materialraum auf die Anwendungsmöglichkeit der SubSurface Scattering Materialien hingewiesen.

In dem CINEMA 4D Beitrag Subsurface Scattering Shader gehen wir auf die Grundfunktion und die Anwendungsmöglichkeiten ein.

Im Tutorial Lavalampe mit SubSurface Scattering wird gezeigt wie ihr mit SSS die Flüssigkeit innerhalb eines Gefäßes erstellen könnt und wie ihr das Material entsprechend anpassen müsst.

In Realistische Charakter mit C4D R13 und Poser Pro 2012 stellen wir den 3D Artist Guido Leber vor und sein erstes Werk mit CINEMA 4D in Verbindung mit SubSurface Scattering vor. Weiterlesen

education header

Der Education-Bereich auf software3D wurde aktualisiert und verfügt jetzt über eine Vielzahl von neuen Angeboten.

EDUCATION-Software gleicht meist im Umfang einer Vollversion, die speziell für Schüler, Studenten oder Bildungseinrichtungen preisgünstig zur Verfügung gestellt wird. Berechtigt für Studentenversionen sind alle Personen, die einen aktuell gültigen Schul- oder Dozentennachweis vorlegen können.

Ein Nachteil von EDUCATION Software ist, dass jeglicher kommerzieller Einsatz untersagt ist und meistens die Lizenz nur für einen bestimmten Zeitraum gültig ist. Außerdem darf die Software nur zu Lehr- und Studienzwecken genutzt werden. Weiterlesen

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Auf die Anfrage, wegen dem Jurassic Park Dinosaurier, haben wir nun das Minitutorial für euch parat.

Diese Anleitung wurde von Hugo Costa veröffentlicht. In diesem Minitutorial zeigt er, wie ihr mit Maxon Cinema 4D und Bodypaint, diesen kleinen Kerl erstellt könnt.

Die Modellierung:
Als Erstes erstellt ihr einen Würfel der als Basis für den Dinosaurier. (Er hat es leider nichts näher erklärt). Ihr müsst euer 3D Modell dann wie in der nächsten Grafik nachbilden. Weiterlesen