Chaos V-Ray 6 für Maya ist ab sofort erhältlich.  Entdecken Sie neue leistungsstarke Funktionen – das beliebte V-Ray Enmesh, prozedurale Wolken, Thin Film layer, Finite Dome-Lichtmodus, Chaos Cloud Collaboration – und vieles mehr! 

characterdesign Robert Kuczera

Characterdesigner Robert Kuczera

Robert Kuczera ist vielleicht einer der schnellsten Character-Animatoren die es gibt. Er macht hochwertige 3D-Animationen und VFX für Filme, TV und Spiele. Neben diesem Arbeitsfeld bietet er aber auch den kompletten 3D-Prozess vom Modelling, Texturieren, Animation, Lighting und Rendering aus einer Hand oder im Team an. Mit über 19 Jahren Erfahrung als Regisseur, Supervisor und Animator. liest sich seine Filmografie nicht ohne Staunen. Darin stehen Filme wie aktuell ‘The Return of the First Avenger’, ‘Captain America’, ‘Iron Man 2’, ‘District 9’, ‘Harry Potter und der Gefangene von Askaban’ uvm. (hier geht es zu seinem IMDb-Profil) Kurz gesagt, Robert weiß was er tut und bei unserem Treffen in München hat er mir/uns einige Einblicke in diese Karriere, die Arbeit mit Hollywood und die Mechanismen beim Rekruiting gegeben. Seine Webseite, mit aktuellen Projekten findet ihr hier. Weiterlesen

Mike Kuhn

Der Imagine-3D-Roadtrip: Unser Ziel ist es die ganze Vielfalt der 3D Branche verständlicher und zugänglicher für klassische Kreativ-Firmen zu machen und gemeinsam die Faszination zu teilen. Auf Augenhöhe zeigen wir, was der ‘normale’ 3D-Artist oder die kleine/mittlere Firma mit unterschiedlicher Software machen kann, und wo die alltäglichen Probleme und Workarrounds liegen. Also sind wir auf dem langen Roadtrip zum animago in Berlin. Weiterlesen

Blog titelbild photoscan tutorial

Wir betreuen und beraten einige Unternehmen zum Thema 3D-Scans und dem professionellen Setup von Scan-Studios. Nachdem wir immer wieder nach Lösungen für 3d-Scans nachgefragt werden, wollen wir Euch dieses Tutorial von xoio-air.de nicht vorenthalten. Zur realistischen, emotionalen Präsentation bei Architektur-Visualisierung braucht man immer auch Personen, die man in die Szene stellt. Dafür gibt es vorgefertigten 3D-Content, aber warum nicht auch mal überraschen, mit bekannten Gesichtern?

xoio aus Berlin hat uns freundlicherweise gestattet, bezugnehmend auf das Tutorial eine Deutsche Übersetzung zu machen und auf unserem Blog exklusiv darzustellen. In Ihrem Setup verwenden die Jungs Agisoft Photoscan, Zbrush und 3ds max mit V-Ray. Weiterlesen

Remote Graphics

Oft werden wir nach passender Hardware oder Anforderungen für komplexe 3D-software gefragt. Dabei sind die Herstellerangaben meist gar nicht mal so besonders. Die nächste Frage die schnell kommt, kann ich damit auch mobil arbeiten? Also die Workstation-Leistung auch für Unterwegs. Beide Fragen werden wir in diesem Beitrag klären und zeigen Euch die wirklich coole Lösung “Remote Graphics Software” von HP.

Welche Hardware benötige ich für meine 3D-Software?

Im Shop haben wir diese eigentlich bei jedem Produkt im Reiter “Systemvoraussetzungen” hinterlegt.
Systemvoraussetzungen-3d-hardware Weiterlesen

LaubwerkPlantsKit

Laubwerk führt das erste Kit von tropische 3D-Baumarten ein, darunter finden sich einige der weltweit spektakulärsten Beispiele tropischer Bäume.

Laubwerk bietet einfache und flüssig zu bedienende Lösungen für Visualisierer und Architekten, die 3D-Pflanzen für ihre Arbeit in gängigen 3D-Softwareplattformen benötigen.

Das auf digitales Grün spezialisierte Start-up Laubwerk hat bereits die Computergrafik-Community mit der beeindruckenden Auswahl an CG-Laubbäumen der gemäßigten Klimazone der ersten zwei Ausgaben der Plants Kit-Reihe für 3ds Max und CINEMA 4D begeistert. Jetzt präsentieren sie Plants Kit 3, eine Sammlung von 10 tropischen Baumarten, die in Asien, Afrika, Pazifik und Amerika wachsen. Bis 31.01.2014 gibt es sogar einen Aktionspreis mit 20% Rabatt.

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Octane Render

Vor einiger Zeit haben wir euch eingeladen mit uns den großen Render-Vergleich anzutreten. Zuerst gab es ein paar Grundlagen bezüglich Unterscheidung zwischen Biased- und Unbiased Renderern. Danach haben wir euch die ersten Renderer vorgestellt und konnten euch die Vor- und Nachteile von VRAY, Mental Ray und iRay und zu guter letzt Maxwell Render von NextLimit aufzeigen.

Heute widmen wir uns nun dem Octane Render, den wir von software3D als erster deutscher Reseller vertreiben dürfen. Weiterlesen

render woche iray aktion

Am Montag haben wir die Render-Woche eingeleitet mit einer Unterscheidung zwischen Biased- und Unbiased Renderern. Bisher konnten wir die Vor- und Nachteile von VRAY, Mental Ray erarbeiten.

Heute nehmen wir mal iRay für Cinema 4D unter die Lupe. Bitte betrachtet dies als eine grobe Richtungsanweisung und nicht als Vorschrift!

iRay kostet aktuell nur 690 € bzw. zusammen mit Mental Ray nur 1.160 € (inkl. MwSt)! (hier bestellen) Weiterlesen

render woche mental ray aktion

Am Montag haben wir die Render-Woche eingeleitet mit einer Unterscheidung zwischen Biased- und Unbiased Renderern, sowie die Vor- und Nachteile von Vray herausgestellt.

Heute nehmen wir mal MentalRay für Cinema 4D unter die Lupe. Bitte betrachtet dies als eine grobe Richtungsanweisung und nicht als Vorschrift!

Mental Ray kostet aktuell nur 690 € bzw. zusammen nur 1.160 € (inkl. MwSt.) ! (hier bestellen) Weiterlesen

render woche vray aktion

Ein Vergleich zwischen – Vray, Maxwell Render, Mental Ray und iRay

Das mit den Renderern ist so ‘ne Sache. Jeder Versuch, sie miteinander zu vergleichen führt immer wieder auf’s neue in eine unendliche Diskussion. Wir haben die beliebten Renderer aus unserem Sortiment mal genauer betrachtet. Darunter V-Ray, Mental Ray, iRay und Maxwell Render. Tatsächlich gibt es keinen Renderer, der allen gerecht werden kann. Denn so viele Anwendungsgebiete es in der 3D-Branche gibt, so unterschiedlich sind auch die Anforderungen an einen Renderer.

Im folgenden Beitrag möchten wir für Euch einige bekannte Renderer kurz unter die Lupe nehmen, um Euch eine mögliche Entscheidung etwas leichter zu machen. Vorab sollte man die Arbeitsweise eines Renderers betrachten. Obwohl es jede Menge spezifischer Merkmale gibt versuchen wir im wesentlichen zwischen zwei Arbeitsweisen zu unterscheiden: Weiterlesen