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Wie bereits am Freitag in unserem C4D Blog erwähnt wurde, möchten wir heute mal näher auf die Dynamics Konnektoren von Cinema 4D Release 12 eingehen. Dazu bieten wir ein passendes Tutorial an. Wir erstellen ein Kugelstoß-Pendel, das mit Hilfe von Konnektoren die typische Stoß- und Pendelbewegung macht.

Ein Kugelstoßpendel (auch Kugelpendel, Newtonpendel oder Newton-Wiege) ist eine Anordnung von identischen Kugeln , die an je zwei Kugeln mit gleich langen Fäden in einer Reihe und auf gleicher Höhe aufgehängt sind. Die Kugeln bilden damit einzelne Pendel mit gleicher Masse und Pendellänge, deren Bewegungsfreiheit durch die trapezförmige Aufhängung auf die gleiche vertikale Ebene beschränkt ist. Der Abstand der Aufhänge-punkte entspricht dabei genau dem Durchmesser der Kugeln, so dass diese in Ruhe senkrecht hängen und sich gerade berühren.

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Willkommen bei Frage 5 unserer “Hätten Sie es gewusst?…” Quiz-Reihe. Das Quiz beschäftigt sich mit Fragen rund um das Thema Cinema 4D im aktuellen Release 12 und soll dem einen oder anderen zeigen welche Features C4D bietet oder einfach mal abfragen in wie weit Sie sich selbst schon mit der neuen R12 beschäftigt haben. Natürlich soll die Teilnahme auch belohnt werden. Nach Beendigung der 15-tägigen Reihe werden alle an info@software3D.de geschickten Lösungen ausgewertet und ein Gewinner gezogen. Dieser erhält einen 50 Euro Software-Gutschein für unseren Webshop. Weiterlesen

Bei dem heutigen Tutorial werden wir Euch zeigen, wie Ihr dynamische Objekte mit Konnektoren Dynamics miteinander verbinden könnt.

Für das heutige Tutorial empfehlen wir die C4D R12 Studio, damit Ihr den vollen Umfang der Dynamics nutzen könnt.

Als Erstes öffnet Ihr eine neue Szene und erstellt einen Würfel. Ändert bei dem Würfel die “Attribute”. Die “Größe Y” hat 25 und die “Größe Z” hat 90. Diesen kopiert Ihr dann mit [Strg]+[c] und [Strg]+[v].
Bei dem zweiten Würfel ändert noch die “Größe X” auf 100.

Damit Eure Szene übersichtlich bleibt, empfehlen wir die einzelnen Objekte umzubenennen.

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Das “MoSpline” Objekt ist ein Teil von MoGraph, welches nur in der Broadcast und Studio Version des Cinema 4D Release 12 enthalten ist. Passend dazu möchten wir als zertifizierter Maxon Partner ein weiteres Minitutorial mit euch teilen.

MoSpline ist eine enorme Unterstützung bei der Erzeugung und Animierung von ausgefallenen Spline-Formen und Objekten.

Wir möchten Euch, anhand eines Beispiels, eine Möglichkeit für die Anwendung von “MoSpline” zeigen:

Erstellt eine neue Szene und fügt einen “MoSpline” ein (MoGraph > MoSpline). Stellt bei den “MoSpline” Attributen, unter der Rubrik “Einfach” die Segmente auf 20. Stellt den “Winkel H” auf -90. Ihr könnt dann noch mit den “Winkel P” und “Winkel B” Werten herum experimentieren. Um “MoSpline” besser anzuzeigen, könnt Ihr noch ein “Wind-Objekt” (Simulation>Partikelsystem>Wind-Objekt) einfügen. Ordnet das “Wind-Objekt” unter die “MoSpline”- Attribute unter Felder. Achtet darauf das der “Modus” auf “Einschließen” gestellt ist. Weiterlesen

In diesem Tutorial von einem Künstler namens “Somberland” wird gezeigt, wie Ihr in wenigen Schritten ein Raumfahrzeug in Cinema 4D erstellen könnt.

Dieses Tutorial könnt Ihr schon mit der Basis-Version C4D Prime nachbauen.

Somberland wird erklären, wie Ihr aus einer Halbkugel ein Spacemobil modellieren könnt. Hierbei wird vor allem auf den Umgang mit Symetrieobjekten, Hypernurbs, Polygonselektion, Polygonextrusion und Polygonverschiebung eingegangen.

Als Erstes erstellt Ihr eine Kugel, konvertiert Sie in ein Grundobjekt [C] und löscht im Polygonmodus die linke Hälfte. Die Halbkugel legt Ihr in ein Symetrieobjekt. Weiterlesen

In diesem Tutorial werden wir Euch zeigen wie Ihr Cinema 4D Release 12 Texturen pulsieren lassen könnt, anhand einer Kugel als Beispiel und ohne mehrere Texturen dafür verwenden zu müssen.

Als Erstes erstellt Ihr ein neues Dokument und fügt eine Kugel hinzu. Passend dazu erstellt Ihr noch einen Boden. Wechselt in die “rechts” Perspektive ([F3]) und ordnet diese dann an die Kugel an: Weiterlesen

Das Design der Apple Pro Speaker von Harmon Kardon ist sehr simpel aber genauso genial. Daher dürfte dieses Tutorial der Woche auch oder gerade für Anfänger geeignet sein.

Für dieses Tutorial empfehlen wir Cinema 4D Release 12 Broadcast.

Als Erstes erstellt Ihr eine Kugel (Objekte–>Grundobjekte–>Kugel). Am besten stellt Ihr die Segmente auf 100, damit die Kugel auch schön rund ist. Dann kopiert Ihr die Kugel ([Strg]+[C] und [Strg]+[V]) und skaliert sie ein wenig, um die nötige Wandstärke zu erreichen, wie auf dem Bild zu sehen ist: Weiterlesen

Ende letzter Woche hatten wir das “iMac Tutorialveröffentlicht. Nun gibt es dazu das Cinema 4D Tutorial um die passenden Texturen zu erstellen.

Wir empfehlen die Cinema 4D Prime für dieses Tutorial. Wie im iMac Tutorial werden wir nichts wirklich anspruchsvolle Leistungen benötigen. Falls Ihr noch den iMac animieren wollt, empfehlen wir Cinema 4D Broadcast, welches bestens für Animationen dieser Art geeignet ist.

Öffnet eure iMac.c4d Datei, die Ihr im iMac Tutorial nachgebaut habt und erstellt ein neues Material. Geht bei den Material Attribute auf “Farbe” und stellt R, G und B auf 183. Daraufhin geht Ihr auf “Leuchten” und stellt bei der Textur “Lumas” ein (Pfeil neben Textur>Effekte>Lumas). Weiterlesen

Wir haben ein bemerkenswertes Tutorial von Konstantin Muromtsev entdeckt, welches wir unbedingt mit Euch teilen wollen. Dieser Cinema 4D Tutorial wurde von uns auch zum Tutorial der Woche gewählt.

Für dieses Tutorial empfehlen wir das Cinema 4D Release 12 Studio, da “Hair” hier verwendet wird und dieses Feature nur in der Studio Ausführung enthalten ist.

Als Erstes erstellt Ihr eine Kugel mit einem Radius von 32 und mit 64 Segmenten. Ändert den H und B Winkel auf 90°.

Als Nächstes werden die Kugel Koordinaten (Koord.) bei den Kugel-Attributen geändert. Stellt dazu G. Y auf 0,5 ein. Weiterlesen

In diesem Tutorial zeigen wir euch wie ihr schnell, unkompliziert und sauber, eine Schachfigur erstellen könnt.

Für dieses Tutorial empfehlen wir die C4D-R12 Broadcast. Solltet ihr nämlich mehrere Schachfiguren brauchen, ist ein Klon Objekt sehr hilfreich.

Als Erstes sucht ihr euch ein gut sichtbares Bild einer Schachfigur. Wir haben dieses genommen: Weiterlesen