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VUE  R

Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass VUE und PlantFactory 2016 Release 6 (R6) veröffentlicht wurde. Wir sind sicher, dass euch die neuen Funktionen gefallen werden!

Vue Features Layout

Nachdem wir im letzten Blog bereits die neuen Erosions-Nodes erwähnt haben, stellen wir euch heute in Zusammenarbeit mit 3D-Artist Daniel Seebacher und einem weiteren Tutorialvideo die restlichen Nodes der Heightfield- und Layout-Nodekategorien vor. Alle Nodes in der Heightfield-Kategorie benötigen – genau wie die Erosions-Nodes – eine feste Pixelauflösung zur Berechnung und sind daher ausschließlich für […]

Vue Features EcoSystem

Heute werden wir einen Blick auf die Neuerungen bei EcoSystems in VUE 2016 in Zusammenarbeit mit dem 3D-Artist Daniel Seebacher Im Ecopainter gibt es einen neuen Effektor – den Rotate-Effektor. Damit kann man gemalte EcoSystem-Instanzen um eine oder mehrere Achsen rotieren lassen. Objekte aus der Szene können nun in EcoSystem-Instanzen umgewandelt und zu einem vorhandenen […]

Vue Features Docking

Heute stellen wir Ihnen in Zusammenarbeit mit Daniel Seebacher die Verbesserungen beim Docking in VUE 2016 vor. Die größte Docking-Neuerung sind die sogenannten “gruppierten Dialoge”. Damit fasst VUE alle Haupt- und Unterfenster eines Editors, z. B. des Terrain Editors, zu einer Gruppe zusammen. Standardmäßig öffnen sich nun viele Fenster als neuen Tab. Wenn man den […]

Vue Features Erosion

VUE 2016 gibt es in vielen Versionen – wir haben eine Tutorialreihe in Zusammenarbeit mit dem 3D-Artist Daniel Seebacher erstellt und präsentieren euch die neuen Features. Im letzten Video haben wir euch die neuen Heightfield Terrains in VUE 2016 vorgestellt. Heute zeigen wir euch die dazugehörigen Erosionsalgorithmen und -nodes. Das bisherige Erosions-Preset im Terrain Editor […]

Vue Features Heightfield

In Zusammenarbeit mit 3D-Artist Daniel Seebacher haben wir eine kleine Tutorialreihe auf deutsch zu VUE 2016 und den neuen Features ins Leben gerufen. Heute starten wir mit den neuen Heightfield-Terrains in Vue 2016 Heightfield-Terrains ersetzen die bisherigen Standard-Terrains. Im Unterschied zu Standard-Terrains können Heightfield-Terrains nicht nur mit den 2D und 3D Brushes, sondern auch mit […]

bentley e on software

heute morgen erfahren wir völlig überraschend, dass e-on software – der Hersteller von VUE – an Bentley Systems verkauft wurde. Diese Firma hat sich vor allem auf Software für nachhaltige Infrastruktur-Projekte spezialisiert und ist in diesem Bereich ein großer Player.

Nicholas Phelps, Gründer von e-on software schreibt dazu:

Seit über 20 Jahren engagiere ich mich, um e-on software zum Anbieter der besten digitalen Landschaft-Lösungen zu machen. Wir haben viel entwickelt, seit dem ersten Release von VUE als Shareware im Jahr 1995. Nachdem ILM (Industrial Light & Magic) VUE für die Produktion von ‘Pirates of the Caribbean – Fluch der Karibik 2’ gewählt hat, wurde VUE schnell die ultimative Software in der Filmindustrie. Seither wurde der Fokus auf die Unterstützung von normalen Artists und den Support bei solchen großen Produktionen gesetzt. Mit jedem neuen Release wurden spannende neue Features ergänzt.

In letzter Zeit haben wir einen zunehmenden Bedarf bei Architekten und Ingenieuren festgestellt. Darauf haben wir mit der Kanalisierung unserer Erfahrung in Visuellen Effenkten reagiert und die Software LumenRT entwickelt. Das ist eine einfach zu bedienende Software die schnell, hochwertige Film-Funktionen für Architekten und Ingenieure verfügbar macht.

Um dieser Vision – eine einfach zu bedienende Software für digitale Landschaften und Visualisierung – weiter zu tragen, gehen wir mit Bentley Systems zusammen.

Bentley Systems ist eine hervorragende Firma, die unsere Leidenschaft für technische Perfektion teilt. E-on software bleibt weiter als eine Tochterfirma von Bentley bestehen. Ich bleibe in er Verantwortung, das komplette Team und alle Produkte (VUE, PlantFactory, LumenRT, CloudFactory, Carbon Scatter) bleiben erhalten und werden weiter entwickelt.

Mit diesem Deal erhalten wir Zugang zu einer hochqualifizierten Kundenbasis, wesentlichen Ressourcen und neuen Verkaufskanälen, die es uns erlauben stärker in die Zukunft zu blicken und noch mächtigere Visualisierung-Technik und Produkte zu entwickeln, die Hollywood-Filmqualität in die Hand von Ingenieuren und Artists gleichermaßen legt.

Das komplette Team und ich selbst sind aufgeregt mit Bentley Systems zu arbeiten und die kommenden Abenteuer gemeinsam anzugehen. Das sind großartige Neuigkeiten für alle Anwender.

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spartacus war of the damned

Im ersten Teil des Interviews mit Peter Baustädter und Jean-Baptiste Verdier wurde über die Staffel 2 “Spartacus: Vengeance” berichtet. Dabei ist das VFX-Team komplett neu zusammengestellt worden und es musste mit hohem Zeitdruck ein einheitlicher Look entwickelt werden. Nun in der Staffel 3 gab es sogar eine Vorproduktions-Phase, aber noch mehr Shots und andere Herausforderungen. Peter Baustädter berichtet uns von den Problemen und zieh am Ende ein sehr spannendes Fazit.

Staffel 3 “War of the Damned”

Das VFX-Team begann mit der Arbeit an der finalen Staffel von ‘Spartacus. War of the Damned’ im Februar 2012. Der Produktionsplan erlaubte 5 Wochen Pre-Production zur Vorbereitung des verbesserten VFX-Workflows, um die nun noch beeindruckenderen Umgebungen zu erstellen.

Da wir unsere Teile an verschiedene Abteilungen geben mussten, die unterschiedliche interne Pläne hatten, mussten wir einen standardisierten Weg der Verteilung unseres Setups entwickeln. Das Problem, auf das wir besonders achten mussten war es die Landschaften flexibel genug zu lassen, ohne es zu verkomplizieren. Weiterlesen

VueimEinsatzbeispartacus vengeance

Spartacus hat mich begeistert. Wie bei aktuellen Serien ist es einfach ein großes Suchtpotential, wenn verschiedene Charaktere so intensiv aufgebaut werden, wie es nur in einer Serie möglich ist. Dabei verflechten sich etliche Handlungsstränge miteinander, dass man einfach weiter schauen will. Obwohl geschichtlich ja klar war, dass Spartacus (Spoileralarm!) sterben wird, fiebert man bis zum Ende mit, ob er es doch irgendwie schafft… Wie auch immer, bei der Produktion der Serie hat VUE und mal wieder Peter Baumstädter einen großen Beitrag gehabt. Weiterlesen

VUEJetzterhältlich

e-on software, Hersteller für moderne 3D Landschaftsgestaltung hat den bisherigen Regel Zyklus unterbrochen und nach Vue 9, Vue 10 und Vue 11 jetzt eine neue Ära eingeleitet. Die neue Version trägt den Namen Vue 2014 xStream und Vue 2014 Infinite und bildet die neue Speerspitze beim französischen Software Hersteller. Damit wären die Profi Tools schon mal auf aktuellem Kurs, die 3D Artist Reihe (Vue Complete, Vue Studio und Vue Esprit) für die hobby- und semiprofessionellen Anwender wird bestimmt auch schon bald folgen. Weiterlesen