scattering header

Liebe c4d-blog.de Leser, in CINEMA 4D Release 13 gehört auch der Subsurface-Scattering-Shader zu den neuen C4D-R13 Features. Heute möchte ich mich näher damit beschäftigen und Euch zeigen, was dieser macht.

Der Subsurface-Scattering-Shader ist nur in den R13 Paketen Broadcast, Visualize und Studio enthalten.

Subsurface Scattering kann im Deutschen mit Unteroberflächenstreuung bezeichnet werden. Daher würde die Bezeichnung schon erklären um welches Effekt es dabei geht. Bei dem Vorgang geht es um Licht, das in “leicht transparente” 3D Objekte eindringt. Dies wird dann gewissermaßen transportiert, absorbiert, gestreut und gefärbt.

Unter “leicht transparent” ist der Zusammenhang jedes Materials, was auch nur geringfügig Licht weiterleiten kann, gemeint. Die Materialauswahl ist dabei sehr vielfältig: Weiterlesen

verbesserter hypernurbs header

Liebe c4d-blog.de Leser, heute werde ich mich mit dem verbesserten HyperNURBS Objekt in CINEMA 4D Release 13 beschäftigen.

Zu den neuen C4D-R13 Features gehört auch ein verbessertes HyperNURBS Objekt.

Das Hyper-NURB wurde eigentlich dazu entwickelt, um beim Modellieren die glatten statischen und eckigen Objekte und Oberflächen dynamischer zu gestalten. Es erstellt aus untergeordneten Objekten (s. Abb.) mit einer geringeren Auflösung eine dynamische Form, welche relativ real wirkt.

Die Wichtung einzelner Punkte harmoniert in C4D R13 wesentlich besser mit der Kantenwichtung. Zudem funktioniert die Umgestaltung zwischen benachbarten, unterschiedlich gewichteten Kanten besser. Dies wird Euch beim Erstellen von 3D Objekte enorm helfen und Ihr könnt einiges an Zeit sparen. Weiterlesen

neues muskelsystem header

Liebe c4d-blog.de Leser, heute werde ich mich mit dem neuen Muskelsystem in Cinema 4D Release 13 beschäftigen.

Außer den neuen c4d-r13 Features wurde ein neues Muskelsystem in Cinema 4D Release 13 eingebaut. Das neue Muskelsystem ist im Prinzip, wie das System in CINEMA 4D R11. Die Form des Muskels ist von deren Länge abhängig. Zudem ist ein Deformer enthalten, der die Charaktergeometrie beeinflusst.

Es ist wie bei der Verbindung von Joint und Skin. Die Kombination ergibt die Objektgeometrie. Damit habt Ihr mehr Kontrolle über Eure Muskel-Objekte. Weiterlesen

XREF HEADER

Liebe c4d-blog.de Leser, heute werde ich mich mit dem neuen XRef System in Cinema 4D Release 13 beschäftigen.

Mit den neuen c4d-r13 Features wurde das XRef System komplett überarbeitet. XRef-Objekte kombinieren einzelne Projekte zu einem einzigen Masterprojekt.

Stellt Euch ein XRef als projektübergreifende Instanzfunktion vor. In einem Masterprojekt werden separat vorliegende Cinema 4D Release 13-Dateien jeweils in einem Objekt (dem XRef-Objekt) zusammengefasst. So könnt Ihr alle einzelne Objekte (inkl. ihrer Materialien, Tags, Deformern etc.) rendern oder weiter bearbeiten, als ob diese in dem Masterprojekt vorhanden wären. Weiterlesen

stereoskopie header

Liebe c4d-blog.de Leser,

wie ich neulich berichtet habe, gehört der stereoskopische Workflow zu den neuen c4d-r13 Features. Diese neue Funktion ist in allen vier Paketen Prime, Broadcast, Visualize und Studio von Cinema 4D Release 13 enthalten und einsetzbar.

Aber habt Ihr Euch schon mal mit dem Thema Stereoskopie auseinandergesetzt oder gefragt, wie das ganze funktioniert? Ich habe mich damit näher beschäftigt und das Wichtigste für Euch zusammengefasst.

Das Wort Stereoskopie kommt aus dem Griechischen und bedeutet grob übersetzt räumlich betrachten.

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siggraph

Liebe c4d-blog.de Leser,

in diesem Jahr fand die SIGGRAPH, die weltweit führende Konferenz für Computergrafik und interaktive Techniken, wieder statt. Aber nicht wie seit 1974 in der USA, sondern im kanadischen Vancouver.

Die SIGGRAPH findet seit 1974 jährlich in den USA statt. Seit 2008 gibt es zudem mit der SIGGRAPH Asia eine entsprechende Konferenz in Asien, die ebenfalls jährlich durchgeführt wird.

SIGGRAPH ist die größte und bekannteste Konferenz zum Thema 3D.

Quelle: Wikipedia

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charakter werkzeuge header

Liebe c4d-blog.de Leser, heute werde ich mich mit dem Thema Charakter Werkzeuge in Cinema 4D Release 13 befassen.

Zusätzlich zu den neuen c4d-r13 Features, wurden auch die bisherigen Werkzeuge überarbeitet und verbessert bzw. vereinfacht. Gerade bei den Charakter Werkzeugen wird dies sehr deutlich.

Die Charakteranimation wurde in dem Sinn vereinfacht dass Ihr zum Erstellen von Skeletten (Rigs) und Bewegungen keine komplexen Abläufe mehr erstellen müsst. So gelingt nun auch den Einsteigern eine komfortable, überschaubare und vor allem schnelle Charakteranimation. Außerdem haben es professionelle C4D R13 Nutzer hierdurch viel einfacher und können ihre Animationen in einem Bruchteil der Zeit erstellen. Weiterlesen

rendering header

Liebe c4d-blog.de Leser, heute werde ich mich mit dem Thema Rendering in Cinema 4D Release 13 beschäftigen.

Bisher hatte man den Standard Renderer unter Cinema 4D R12. Mit der neuen Version kommt ein neues c4d-r13 Feature namens “physikalischer Renderer”, welches das Erzeugen von fotorealistischen Renderings einfacher wie je zuvor ermöglicht.

Bei dem physikalischen Renderer werden in Cinema 4D R13 die Eigenschaften realer Kameras verwendet. Dazu gehören die Eigenschaften wie Belichtungszeit, Brennweite und Blende. Der neue Renderer kann auch 3D Bewegungen, Tiefenschärfe sowie Linsenverzerrungen und vieles mehr korrekt nachbilden und umsetzen. Weiterlesen

stereo workflow header

Hallo liebe c4d-blog.de Leser, gestern habe ich Euch kurz aufgelistet welche neuen Funktionen in Cinema 4D Release 13 hinzukommen werden. Ab heute werde ich Blog für Blog auf die einzelnen Funktionen eingehen und sie Euch erklären.
c4d-r13 Logo

Das neue Logo ist moderner gestaltet, das Design von Cinema 4D Release 13 wurde überarbeitet und bietet jetzt eine Vielzahl von neuen Features.

Zu den neuen Features: Gleich zu Beginn werde ich auf die neue Funktion “Stereoskopisches Rendering” eingehen. Weiterlesen

pole posotion header

Hier noch weitere Infos und Details zu unserem großen 3D Event: Cinema 4D – Pole Position Experience

Bereits veröffentlichte Details findet Ihr in unserem früheren Blog hier.

Um für viele Teilnehmer die Möglichkeit eines besonderen Events zu schaffen, teilen wir den Tag in verschiedene Gruppen ein um so jedem Teilnehmer die Chance zu bieten die einzelnen Module in Anspruch zu nehmen! Außerdem wird durch die Teilung die Gruppe viel kleiner, um so auf individuelle Fragen und Wünsche besser eingehen zu können.
Für Motosport- und Adrenalin-Freunde bieten wir in Gruppe 1 & Gruppe 2 die Möglichkeit DRIFT TAXI zu fahren. Weiterlesen