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Liebe c4d-blog.de Leser, falls Ihr es nicht schon selbst mitbekommen habt möchte ich Euch mitteilen, dass wir von nun an auch auf YouTube vertreten sind. Dort habe ich bereits die Animationen, Show-Reels und Tutorials die wir Euch schon im Blog gezeigt haben für Euch hochgeladen. Ihr könnt also alle Animationen durchklicken und Euch für Eure eigenen Animatonen inspirieren lassen.

Bis jetzt sind nur Maxon Cinema 4D Animationen zu sehen, aber wir werden im Laufe der Zeit auch Videos von anderen Software-Programmen wie zum Beispiel Vue oder Poser einstellen. Wenn wir schon bei Poser sind: Wir haben unsere Frühlingsaktion für Euch verlängert – aber nur noch bis zum 31. Juli. Also schnell zugreifen und 50 € sparen!
Außerdem könnt Ihr unsere persönlichen 3D Animation-Favoriten sehen und bewerten. Auf unserem software3D Youtube-Kanal findet Ihr außerdem auch Partner und Social Media Plattformen, auf denen wir ebenfalls vertreten sind. Weiterlesen

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Neues Cinema 4D PlugIn erleichtert von nun an die Modellierung und Animation von realitätsnahen Figuren.

Eine Szene in Cinema 4D zu beleben stellt viele vor Probleme. Die Modellierung einer Figur ist schon sehr komplex und zeitaufwendig und da man für eine Szene meist mehrere Charaktere braucht, lohnt es sich kaum alle Figuren selbst zu erstellen. Vorgefertigte Modelle eignen sich aber meist nicht, da keine passenden Animationen und Bewegungen zugewiesen werden können. Außerdem können schon fertige Modelle nur schwer mit beliebigen Kleidungsstücken und Accessoires versehen werden. Weiterlesen

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Hallo liebe c4D-blog-Leser. Heute gehen wir auf einen weiteren Typen des Dynamics “Konnektor” ein. Der Konnektor ist Teil von Cinema 4D R12 Dynamics und ausschließlich in Cinema 4D Release 12 Studio enthalten. Heute werden wir uns mit dem Typ “Schiene” beschäftigen.

Bei der “Schiene” habt Ihr die “Typ”- Auswahl und die Option, welche zwei Objekte miteinander verbunden werden sollen.

Der “Schiene” Konnektor kann in einer Animation, wie der Name schon sagt, als Schiene verwendet werden. Gerade bei Objekten, die durch die Szene durchlaufen sollen, ist dieser Konnektortyp nur zu empfehlen. Es gibt keine Möglichkeit in Maxon Cinema 4D R12 ein Winkellimit für diesen Konnektor festzulegen.

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Tolle Events rund ums Thema 3D erwarten Euch!

(heute etwas mehr Text zu lesen, aber es lohnt sich 😉
Vielleicht haben sich manche von Euch schon gefragt, was es mit dem großen 3D Event, welches wir auf unserer Facebook-Seite groß umworben haben, auf sich hat. Für alle die es noch nicht wissen: Hier ein kleiner Rückblick unserer Aktion mit anschließender Aufklärung für alle.

 

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Hallo liebe c4d-blog-Leser. Heute gehen wir auf einen weiteren Typen des Dynamics “Konnektor” ein. Der Konnektor ist Teil von Cinema 4D R12 Dynamics und ausschließlich in Cinema 4D Release 12 Studio enthalten. Heute werden wir uns mit dem Typ “Kugelgelenk” beschäftigen.

Bei dem “Kugelgelenk” habt Ihr die “Typ”- Auswahl und die Option welche zwei Objekte miteinander verbunden werden sollen.

Der “Kugelgelenk” Konnektor kann in einer Animation in jede der drei Achsenrichtungen X; Y; Z bewegt werden. Es gibt keine Möglichkeit in Maxon Cinema 4D R12 ein Winkellimit für diesen Konnektor festzulegen.

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Hallo liebe c4d-blog-Leser. Im letzten Beitrag habe ich Euch erzählt, dass ich auf die verschiedenen Typen des Dynamics “Konnektor” eingehen werde. Der Konnektor ist Teil von Cinema 4D R12 Dynamics und ausschließlich in Cinema 4D Release 12 Studio enthalten.
Heute werden wir uns mit dem Typ “Kardan” beschäftigen.

Konnektoren: Hinge in maxon cinema4d r12
In der Abbildung links könnt Ihr die “Attribute” eines Konnektors sehen. Ihr habt bei allen “Konnektoren” Typen dieselben Optionen. Ihr könnt dort den “Typ” einstellen. Zudem könnt Ihr einstellen, welche Objekte verbunden werden (Objekt A und Objekt B) und habt weitere Optionen zur Verfügung, wie “Kollision ignorieren” und “Winkellimit”. Ausnahme hier ist lediglich der Typ “Fixiert”, aber dazu kommen wir in einem späteren Beitrag.

Bei dem Typ “Kardan” fällt die Option “Federn” weg, dafür kommt ein “Winkellimit 2” hinzu. Ihr habt also zwei verschiedene Winkelimits die Ihr einstellen könnt.

Der “Kardan” Konnektor ist eine Kombination von zwei verschiedenen Kardangelenken. Diese Gelenke ermöglichen es, die Übertragung des Drehmoments bei Belastung aufzunehmen und zu verändern.

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Hallo liebe Blog-Leser. Heute werde ich näher auf die einzelnen Funktionen des Konnektors eingehen. Es ist Teil von Cinema 4D R12 Dynamics und ausschließlich in Cinema 4D Release 12 Studio enthalten.
Der Konnektor hat zehn verschiedene Typen, mit denen ich mich in den nächsten Wochen befassen werde. Heute beschäftigen wir uns mit dem Typ “Scharnier”. Weiterlesen

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Heute werden wir Euch erklären welche Möglichkeiten ein “Dynamics Feder-Objekt” bietet. Wir werden Euch die Funktion anhand eines Minitutorials zeigen.

Da wir in diesem Tutorial “Dynamics” und “Mograph” verwenden werden, empfehlen wir Cinema 4D Release 12 Studio.

Das fertige Objekt wird am Ende ungefähr so aussehen: Weiterlesen

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Heute stellen wir Euch ein Cinema 4D Tool vor, welches uns auf der aktuellen 3D FMX-Messe in Stuttgart begegnet ist. Wir haben viel Neues und Tolles gesehn, was aber besonders aufgefallen ist, war ein Werkzeug, welches schon seit Jahren verwendet wird und jetzt immer mehr, vor allem in der Filmbranche, zum Einsatz kommt.

 

Aufwendige Modellings, hohe Kosten und lange Bearbeitungs- und Renderzeiten – viele kennen die Probleme einer Animations- oder Filmproduktion. MAXON hat, wie für so viele andere Hindernisse auch, eine Lösung gefunden. Anstatt alle Details einzeln zu modellieren, verwendet der Cinema 4D Hersteller eine andere Möglichkeit und greift in diesem Fall auf einfache Texturierungsmöglichkeiten zurück. Ein neues Cinema 4D Tool entsteht: Projection Man. Das ursprünglich für Sony Pictures Imageworks entwickelte Tool wurde zur Produktion von weltweit bekannten Filmen wie Polar Express oder Beowulf verwendet. Schon seit der Cinema 4D Prime R11 ist dieses Tool jetzt auch für alle Cinema 4D Benutzer inklusive! Weiterlesen

Gleich geht es wieder auf die FMX nach Stuttgart, vorher möchte ich die Zeit kurz nutzen um euch von meinen Erlebnissen gestern zu berichten. Bei meinem Besuch auf der FMX stand für den Donnerstag hauptsächlich Recherche auf dem Programm: ich habe mir die Stände im Trade Center näher angeschaut und einige interessante Erlebnisse gehabt. Weiterlesen