Seit Dienstag läuft in Stuttgart die 16te FMX, die “Conference on Animation, Effects, Games and Interactive Media”. Nach dem Start im Jahre 1994 mit gerade mal 300 Besuchern hat sich die FMX mittlerweile zu einem Treffpunkt für 3D und Tricktechnik-Interessierte entwickelt. Nur die US-Messe “Siggraph” bietet ein größeres Spektakel für die Welt der kreativen Computerfachmenschen. Die FMX hat mittlerweile täglich über 3000 Besucher und bietet unzählige Möglichkeiten sich zu informieren. Nachdem sich am Dienstag unser Geschäftsführer HP Kuhnert einen kleinen Überblick verschafft hat, habe ich mir jetzt vorgenommen die restlichen 3 Tage vor Ort zu sein, Kontakte zu knüpfen, Workshops zu besuchen und mich mit Informationen einzudecken. Ein sehr interessanter Workshop war gestern ein Vortrag von Cybertime, einer österreichischen Firma die sich auf Werbe- und Filmproduktionen spezialisiert hat und Cinema 4D zur Umsetzung und Visualisierung einsetzt. Über weitere Erfahrungen, interessante Erlebnisse oder Neuigkeiten werde ich euch die Tage auf unserer Facebook Seite oder via Twitter auf dem Laufenden halten. Weiterlesen

Heute möchten wir mit Euch ein Tutorial nachbauen, das wir bei Greyscalegorilla gesehen haben. Dabei werden die “Dynamics” aus C4D R12 eingesetzt. Zusätzlich werden wir dabei “Mograph” verwenden, daher empfehlen wir Cinema 4D Release 12 Studio.

Auf software3D.de habt Ihr momentan die Möglichkeit die 3D High-End Software 25% billiger zu erwerben.

Als Erstes erstellt Ihr eine neue Szene und fügt eine “Kugel” ein. Geht in die “Kugel Attribute” und stellt die “Segmente” auf 19.Stellt den “Typ” auf “Ikosaeder” und wenn “Perfekte Kugel” noch nicht ausgewählt ist, diesen bitte aktivieren. Benennt die Kugel um in “Oberfläche”.

Mit der Auswahl “Perfekte Kugel” ist es egal ob Ihr nur 5 oder 200 Segmente eingestellt habt, Cinema 4D gibt beim rendern immer eine perfekt geformte Kugel aus, die absolut Rund ist. Das kann manchmal sehr hilfreich sein in einer großen Szene

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Was für ein aufregendes Renn-Wochenende…

Da ich (HP Kuhnert) mit meinem langjährigen Freund und Motorsport-Event-Veranstalter Tommy Strohmayer jedes Jahr im Fahrerlager der DTM vor Ort bin, ergab sich spontan die Idee und die Möglichkeit einen software3D-Fan nach Hockenheim einzuladen. Kurzerhand haben wir vor knapp 2 Wochen also ein Gewinnspiel ausgerufen, einen Fan ausgelost und uns direkt in Hockenheim getroffen.

maxon cinema 4d r12 blogMein Ziel war es natürlich einen einzigartigen Tag zu schaffen und dem Gewinner Highlights zu bieten, die man am Ticket-Schalter nicht kaufen kann und für Ihn absolut exklusiv sind. Unser Gewinner Roland und ich haben uns also bei strahlendem Sonnenschein getroffen und erstmal die Lage erklärt. Im Fahrerlager komme ich immer bei unserem befreundeten Rennstall “Seyffarth Motorsport” unter, der beim Porsche-Carrera-Cup erfolgreich fährt. Von hier aus kann man schön auf Erkundung gehen. Nachdem ich Roland das Gelände gezeigt habe, konnten wir uns etwas kennen lernen und natürlich auch über diverse 3D-Themen sprechen. Da Roland Maxon Cinema 4D User ist konnten wir auch einige Details besprechen 😉 Weiterlesen

Walt Disney Tower
Habt Ihr Euch auch schon gefragt wie bei dem Film “Tron Legacy” die sonst so schöne Walt Disney Towers Animation zu Beginn des Films erstellt wurde?

Wie die Digital Production berichtet, wurde die komplette Animation fast ausschließlich mit Cinema 4D erstellt. Die Animation hat Daniel Klöhn entwickelt und umgesetzt.

Der 26 jährige aus Deutschland stammende Designer Daniel Klöhn ist der jüngste Artdirector in Hollywood und hat schon an Filmen wie Iron Man 2 und Nachtgebet mitgearbeitet.

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Überplanmäßiges Umsatzwachstum und Steigerung beim Neukundengeschäft.

MAXON Computer der Hersteller von CINEMA 4D, gibt die Unternehmensresultate für das Jahr 2010 bekannt: Nach einem ruhigen Geschäftsverlauf im Krisenjahr 2009 wurden die Umsatzerwartungen für das Jahr 2010 deutlich übertroffen. Mit 37,3% Umsatzzuwachs im Vergleich zum Vorjahr ist 2010 das erfolgreichste Jahr der Firmengeschichte. Damit entspricht die Entwicklung einem Zuwachs von 23,3% gegenüber dem bisherigen Rekordjahr 2008. Ein exzellentes Ergebnis, das insbesondere vor dem Hintergrund der fast unveränderten Preisstruktur der Produkte an Gewicht gewinnt. Weiterlesen

30. Jahrestag von Pink Floyds “The Wall” wird dank Cinema 4D zum spektakulären Konzertereignis.

Mit “The Wall” leitet die Band 1979 eine neue Musikrichtung ein und wurde mit 30 Millionen verkauften Alben zum Weltklassiker. Roger Waters wollte deshalb nach 30 Jahren Musikgeschichte mit MAXONs Cinema 4D ei ne ganz besondere Bühnenshow auf die Beine stellen.

In Zusammenarbeit mit Sean Evans von Deadskinboy Design erschuf er fünf Bilder in HD-Auflösung, welche beim Konzert auf eine 80 Meter breite Leinwand projiziert wurden. Die Bilder hatten eine Endauflösung von 8560×1620 und waren auch zu jener animiert! Weiterlesen

Passend zum 25 Jahre Jubiläum trafen sich in der vergangenen Woche 3D Händler aus der gesamten Welt zum MAXON Händler Meeting im Steigenberger Hotel in Bad Homburg. Cinema 4D Hersteller MAXON, die ja direkt im Nachbarort Friedrichsdorf ansässig sind, hatten zum Meeting geladen um das vergangene Jahr rückblickend zu betrachten und einen Ausblick auf das aktuelle Jahr 2011 zu geben. Zusammen mit Kollegen aus aller Welt traf man sich erstmals länderübergreifend und hatte so die Möglichkeit Einblicke zu gewinnen wie beispielsweise Händler aus Holland, Tschechien oder der Schweiz agieren und welche Marketing-Maßnahmen oder Aktionen für sie sinnvoll erscheinen. Weiterlesen

In dem heutigen Minitutorial werden wir Euch zeigen wie Ihr in weniger als 5 Minuten eine realistische Weltkugel erstellen könnt, die von der Sonne angestrahlt wird. Ihr könnt die Szene danach dann in Adobe Photoshop mit einem Eurer Bilder oder Fotos kombinieren oder eine Animation daraus erstellen.

Dieses Tutorial kann mit jeder Version der Cinema 4D R12 Reihe nachgebaut werden. Wenn Ihr vorhabt danach eine Animation oder eine Fotomontage zu erstellen empfehlen wir C4D R12 Broadcast oder C4D R12 Visualize.

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Bei einem “Phong-Tag” handelt es sich um eine kleine Hilfe die Cinema 4D bietet. Der “Phong-Tag” ist in allen Versionen von Cinema 4D Release 12 (Prime, Broadcast, Visualize und Studio) enthalten.

Ein Phong Tag glättet die Oberfläche von 3D Objekten ohne die Geometrie zu verändern bzw. zusätzliche zu berechnen.
Alle Objekte die einen Phong Tag besitzen sind dadurch mit “Phong-Shading” ausgestattet.

Phong Shading ist eine Methode aus der 3D-Computergrafik, um Polygon-Flächen mit Kantenschattierungen zu versehen.
Die Ergebnisse des Phong Shadings sind von der Qualität her viel besser, allerdings sind die Berechnungen einiges aufwendiger.

Bei Cinema 4D Release 12 könnt Ihr unter den Attributen “Phong- bzw. Glätten – Tags” mehrere Sachen einstellen. Wir haben eine Grafik dazu vorbereitet: Weiterlesen

Da wir mittlerweile schon mehrfach angesprochen wurden, das wir ein Tutorial über 3D Pfeile in Cinema 4D schreiben sollen, haben wir nun einen Beitrag darüber gemacht. Ihr werdet erkennen das ein Pfeil sehr einfach und unkompliziert erstellt werden kann.

Für Animationen, Final Renderings, in der Werbung und in vielen anderen Bereichen kann dieser kleine Helfer eine enorme Erleichterung und ein Eyecatcher der Szene sein. Das heutige Tutorial kann schon mit der C4D Broadcast nachgebaut werden.

Als Erstes erstellt Ihr eine neue Szene und wählt eine “Splineform” aus, die euch gefällt oder Ihr zieht selber einen “Spline”-Figur. Weiterlesen