Beiträge

cgi workshop

Der Internationale CGI Workshop 2014 findet am 20.02.2014 und dem 21.02. 2014 in den BRIESE Studios in Hamburg statt. Die Kombination aus Workshop, Messe und Kongress bietet internationalen Unternehmen und Selbstständigen die ideale Gelegenheit sich professionell und effektiv mit dem Thema CGI zu beschäftigen.

Die zielgerichtete Auswahl von Unternehmen auf der Ausstellerseite und ausgewählter Fachbesucher garantiert die hohe Qualität und die bestmöglichen Synergien des Internationalen CGI Workshops 2014 für alle Teilnehmer.

Um eine gute Atmosphäre und konzentriertes Arbeiten zu ermöglichen ist die Anzahl der Besucher auf maximal 350 Teilnehmer limitiert!

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MaxwellRenderV

Die bislang vollständigste Version von Maxwell wartet mit mehr als 30 neuen Eigenschaften, Verbesserungen und Optimierungen auf und wir schauen uns die neuen Features mal an. Der englischsprachige Renderer bietet ein Maximum an Qualität, Geschwindigkeit und Kompatibilität für Architekten, Designer und Medienkünstler. Er arbeitet wie eine Kamera mit Linsen, Verschlussgeschwindigkeit und Brennweite. Grundlage ist das physikalische Licht, die Ergebnisse sind daher absolut verlässlich. Weiterlesen

Octane Render

Vor einiger Zeit haben wir euch eingeladen mit uns den großen Render-Vergleich anzutreten. Zuerst gab es ein paar Grundlagen bezüglich Unterscheidung zwischen Biased- und Unbiased Renderern. Danach haben wir euch die ersten Renderer vorgestellt und konnten euch die Vor- und Nachteile von VRAY, Mental Ray und iRay und zu guter letzt Maxwell Render von NextLimit aufzeigen.

Heute widmen wir uns nun dem Octane Render, den wir von software3D als erster deutscher Reseller vertreiben dürfen. Weiterlesen

Maxwell Render

Anfang der Woche haben wir euch eingeladen mit uns den großen Render-Vergleich anzutreten. Zuerst gab es ein paar Grundlagen bezüglich Unterscheidung zwischen Biased- und Unbiased Renderern. Danach haben wir euch die ersten Renderer vorgestellt und konnten euch die Vor- und Nachteile von VRAY, Mental Ray und iRay aufzeigen.

Heute möchten wir euch den Maxwell Render von NextLimit vorstellen. Das Rendering-Leitbild von Maxwell orientiert sich an den Gesetzen der Natur. Es ist nicht notwendig seltsame, neue Konzepte zu erlernen und sich eine lange Liste von Render-Parametern, die nur auf rechnerbasierter Fachsprache basieren anzueignen. Beispielsweise funktionieren die Kameraeinstellungen innerhalb von Maxwell Render sehr ähnlich wie die einer echten Kamera. Desweiteren ist die Lichtstärke in Ihren Szenen auf dem Prinzip der Realität aufgebaut. Weiterlesen

render woche iray aktion

Am Montag haben wir die Render-Woche eingeleitet mit einer Unterscheidung zwischen Biased- und Unbiased Renderern. Bisher konnten wir die Vor- und Nachteile von VRAY, Mental Ray erarbeiten.

Heute nehmen wir mal iRay für Cinema 4D unter die Lupe. Bitte betrachtet dies als eine grobe Richtungsanweisung und nicht als Vorschrift!

iRay kostet aktuell nur 690 € bzw. zusammen mit Mental Ray nur 1.160 € (inkl. MwSt)! (hier bestellen) Weiterlesen

render woche mental ray aktion

Am Montag haben wir die Render-Woche eingeleitet mit einer Unterscheidung zwischen Biased- und Unbiased Renderern, sowie die Vor- und Nachteile von Vray herausgestellt.

Heute nehmen wir mal MentalRay für Cinema 4D unter die Lupe. Bitte betrachtet dies als eine grobe Richtungsanweisung und nicht als Vorschrift!

Mental Ray kostet aktuell nur 690 € bzw. zusammen nur 1.160 € (inkl. MwSt.) ! (hier bestellen) Weiterlesen

render woche vray aktion

Ein Vergleich zwischen – Vray, Maxwell Render, Mental Ray und iRay

Das mit den Renderern ist so ‘ne Sache. Jeder Versuch, sie miteinander zu vergleichen führt immer wieder auf’s neue in eine unendliche Diskussion. Wir haben die beliebten Renderer aus unserem Sortiment mal genauer betrachtet. Darunter V-Ray, Mental Ray, iRay und Maxwell Render. Tatsächlich gibt es keinen Renderer, der allen gerecht werden kann. Denn so viele Anwendungsgebiete es in der 3D-Branche gibt, so unterschiedlich sind auch die Anforderungen an einen Renderer.

Im folgenden Beitrag möchten wir für Euch einige bekannte Renderer kurz unter die Lupe nehmen, um Euch eine mögliche Entscheidung etwas leichter zu machen. Vorab sollte man die Arbeitsweise eines Renderers betrachten. Obwohl es jede Menge spezifischer Merkmale gibt versuchen wir im wesentlichen zwischen zwei Arbeitsweisen zu unterscheiden: Weiterlesen

d kampagne architktur moskau

Moskau – Das Schusev-Museum für Architektur hat mehr zu bieten, als nur Geschichte und Ausstellungsstücke. Im Museum lässt sich wesentlich mehr entdecken, als beim reinen Spaziergang durch Moskau. Die Werbeagentur Saatchi&Saatchi in Russland hatte die Aufgabe eine spannende Print-Kampagne zu entwickeln, in der genau dies kommuniziert wird.

Die clevere Lösung zeigt eine beeindruckende 3D Arbeit, in der verschiedene historische, russische Gebäude in den Boden verlängert werden. Es entsteht der Eindruck, als wäre der sichtbare Teil nur die Spitze eines wesentlich größeren Gebäudes. Die Überschrift “Discover the full story” in Kombination mit diesen großartigen 3D Arbeiten sind die Ergebnisse die perfekt zur Zielsetzung passen. Weiterlesen

laubwerk

Ab sofort ist 3D Content von dem CG Software Hersteller Laubwerk auf software3D.de erhältlich. Wir haben es für Euch schonmal im Workflow eines Architektur-Visualisierers getestet.

Eines der neuen Content Pakete ist “Plants Kits 1”, dass zusätzlich ein Freebie Kit als kostenlose Testversion mit beinhaltet. Jedes Plants Kit beinhaltet eine Auswahl an anpassbaren Baumarten und den kostenlosen Laubwerk Player, mit der die 3D-Bäume zum Leben erweckt werden. Seit neustem können außer Autodesk 3ds Max auch CINEMA 4D Nutzer den erstklassigen Content von Laubwerk nutzen. Weiterlesen

cgi header

Das CGI Workshop 2013 von photo4d hat uns zwei Tage voller spannender Vorträge und äußerst interessanter Gespräche geboten.

Wie bereits bekannt, lag der thematische Schwerpunkt des Workshops auf der fotorealistischen Visualisierung in den Bereichen Automotive- und Industrial Design.

Ziel des Workshops war es, allen Interessenten zu zeigen, welche Möglichkeiten zur digitalen Bilderzeugung uns aktuell zur Verfügung stehen und wie man diese effektiv einsetzt. Es wurden professionelle Soft- und Hardwarelösungen vorgestellt und Workflows zu vielen Themen erläutert, welche wir Euch im folgenden Beitrag kurz schildern werden.

Als Leitfaden durch die gesamte Veranstaltung durften wir Simon Nagel (Lead CGI Artist bei PI-VR / Sr. User Experience Designer bei Autodesk) in Aktion mit VRED erleben. Weiterlesen