Die Hersteller von Cinema 4D Release 12 haben wieder ein neues Video veröffentlicht. Anhand dieser Animation wird wieder einmal klar das Cinema 4d ein sehr vielfältiges und zudem sehr umfangreiches 3D Kraftpaket ist.

Von statische Häuser-Modellierung bis hin zum voll animierten Schlachtfeld mit surrealen Kampfrobotern ist alles möglich und die Möglichkeiten weiten sich immer mehr aus. Weiterlesen

Alle Science-Fiction Fans aufgepasst! Rechtzeitig zum Start der neuen Staffel von “Stargate Universe” am 23. März, haben wir uns heute eine Animation des Künstlers DarkShaderX unter die Lupe genommen. Er hat den Stargate Gateraum aus der US Serie “Stargate SG1” in Cinema 4D nachmodelliert und animiert hat. Die Serie läuft aktuell auf RTL II, Mittwochabend um 20.15 Uhr.

Die 3D Animation hat laut Künstler 30 Stunden Renderzeit in Anspruch genommen.

Diese Szene könnt Ihr schon mit Cinema 4D R12 Broadcast nach modellieren und animieren. Wir empfehlen allerdings die C4D R12 Studio, damit Ihr den vollen Umfang der Software nutzten könnt.

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In diesem Beitrag zeigen wir Euch ein 3D Kriegsszenario. Ein Manöver durch die Augen eines Soldaten, in der Welt der Buchstaben. Unserer Meinung nach hat der Künstler Mostyle eine sehr gelungene Animation erstellt.

Eine solche Animation lässt sich mit Cinema 4D Release 12 Studio modellieren, animieren und umsetzen!

Die Mine, die Ihr bei Sekunde 0:05 sehen könnt, wurde mit dem Mograph “Klon-Objekt” erstellt. Durch die verschiedenen Schichten bekommt diese eine teils realistische Darstellung. Die Wachtürme wurden ebenso sehr detailliert erstellt.
Mit die Verwendung von “Global Illumination” und “Ambient Occlusion”, der richtigen Platzierung des Kamera-Pfades, die korrekt gesetzten “Keyframes” und den passend zur Animation ausgewählten Audio-Effekten kommt man sich vor, als wäre man selbst in dieser Wörterwelt. Weiterlesen

Kurz, knapp und gut animiert. Die Animation erinnert uns zumindest zum Teil an “No Keyframes“. Der YouTube Künstler hat sich davon inspirieren lassen und sofort versucht diese nachzubauen. Bei seiner Animation hat er “Keyframes” verwendet.
Was uns am meisten gewundert hat war die Software die er zum erstellen verwendet hat.
Die komplette Animation wurde in Cinema 4D R9.6 erstellt und gerendert. Er hat unter anderen die DiTools, SilverBullet und Clothilde Plug-Ins verwendet. Gerendert hat er das ganze mit Advanced Render 2.5. Weiterlesen