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Hallo liebe c4d-blog-Leser. Heute gehen wir auf einen weiteren Typen des Dynamics “Konnektor” ein. Der Konnektor ist Teil von Cinema 4D R12 Dynamics und ausschließlich in Cinema 4D Release 12 Studio enthalten. Heute werden wir uns mit dem Typ “Kugelgelenk” beschäftigen.

Bei dem “Kugelgelenk” habt Ihr die “Typ”- Auswahl und die Option welche zwei Objekte miteinander verbunden werden sollen.

Der “Kugelgelenk” Konnektor kann in einer Animation in jede der drei Achsenrichtungen X; Y; Z bewegt werden. Es gibt keine Möglichkeit in Maxon Cinema 4D R12 ein Winkellimit für diesen Konnektor festzulegen.

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the last cause header

Liebe c4d-blog Leser, ich muss Euch einfach über ein Projekt berichten. Es handelt sich dabei um das freie Filmprojekt von Linh Mai. Sein Film “The Last Cause” wurde unter anderem in Cinema 4D erstellt und wäre wegen Sponsorenmangel beinahe nicht umgesetzt worden.

MAXON unterstützt “The Last Cause” mit 10.000 $, um das freie Filmprojekt Wirklichkeit werden zu lassen.

Ein talentiertes Team bestehend aus Artists der Werbe- und Spielebranche wurde von Linh Mai zusammengestellt, um seinem Projekt “The Last Cause” Leben einzuhauchen. Zu den Künstlern gehören Timur Mutsaev, der den bekannten Nanosuit aus den Shootergame Crysis entworfen hat oder Christian Rüssler, der das Character-Design bei Crysis 2 erstellt hat. Diese Künstler versuchten mit einem eindrucksvollen Trailer Sponsoren auf sich aufmerksam zu machen, die ihren hitverdächtigen Film finanzieren sollten. Weiterlesen

kardan header

Hallo liebe c4d-blog-Leser. Im letzten Beitrag habe ich Euch erzählt, dass ich auf die verschiedenen Typen des Dynamics “Konnektor” eingehen werde. Der Konnektor ist Teil von Cinema 4D R12 Dynamics und ausschließlich in Cinema 4D Release 12 Studio enthalten.
Heute werden wir uns mit dem Typ “Kardan” beschäftigen.

Konnektoren: Hinge in maxon cinema4d r12
In der Abbildung links könnt Ihr die “Attribute” eines Konnektors sehen. Ihr habt bei allen “Konnektoren” Typen dieselben Optionen. Ihr könnt dort den “Typ” einstellen. Zudem könnt Ihr einstellen, welche Objekte verbunden werden (Objekt A und Objekt B) und habt weitere Optionen zur Verfügung, wie “Kollision ignorieren” und “Winkellimit”. Ausnahme hier ist lediglich der Typ “Fixiert”, aber dazu kommen wir in einem späteren Beitrag.

Bei dem Typ “Kardan” fällt die Option “Federn” weg, dafür kommt ein “Winkellimit 2” hinzu. Ihr habt also zwei verschiedene Winkelimits die Ihr einstellen könnt.

Der “Kardan” Konnektor ist eine Kombination von zwei verschiedenen Kardangelenken. Diese Gelenke ermöglichen es, die Übertragung des Drehmoments bei Belastung aufzunehmen und zu verändern.

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dynamics scharnier header

Hallo liebe Blog-Leser. Heute werde ich näher auf die einzelnen Funktionen des Konnektors eingehen. Es ist Teil von Cinema 4D R12 Dynamics und ausschließlich in Cinema 4D Release 12 Studio enthalten.
Der Konnektor hat zehn verschiedene Typen, mit denen ich mich in den nächsten Wochen befassen werde. Heute beschäftigen wir uns mit dem Typ “Scharnier”. Weiterlesen

mograph blumen animation

Hallo liebe Blogleser, zum Start in die neue Woche gibt es drei schöne Animationen. Der Artist Hideyuki Ashizawa hat mehrere Animationen in Verbindung mit Maxon Cinema 4D und Adobe After Effects erstellt und auf dem Video-Portal Vimeo gepostet.

Dabei hat er Mograph verwendet, das ausschließlich in Cinema 4D Release 12 Studio enthalten ist.
Die Effekte, die er verwendet hat wurden in Adobe After Effects erstellt.

Die Anwendung der einzelnen Texturen hat eine sehr wichtige Funktion in jeder der kleinen Animationen übernommen. Seine “Blumen” wirken durch die dynamischen Bewegungen fast real und die gezielt eingesetzten Kameras wurden mit der Verwendung von Tiefenschärfe gut platziert. Dort wurden auch eindeutig HDRs eingesetzt um die Spiegelungen in den Texturen zu bekommen und um diese Art der Lichtquellen zu bieten. Solche Animationen lassen sich mit Cinema 4D Release 12 erstellen und animieren. Weiterlesen

combine scene tool header

Hallo liebe Blogleser. Heute möchte ich Euch auf ein neues Tool verweisen, das in dem kostenlosen Update auf R12.043 für CINEMA 4D R12 und BodyPaint 3D R12 enthalten ist. Es bietet eine große Erleichterung im Umgang mit importierten CAD-Daten oder sehr umfangreichen C4D Szenen mit vielen Polygonen. Es handelt sich um das neue “Combine Scene”-Tool in Cinema 4D.

Schluss mit ewigen Ladezeiten und ruckartigen Bewegungen mit 3D High End Software.

Ihr könnt nun Gegenstände und Objekte kombinieren, die das selbe Material verwenden bzw. zugeordnet sind. Außerdem habt Ihr die Möglichkeit, Objekte die sich im gleichen Layer befinden mit dem “Combine Scene”-Tool zusammenzufassen. Cinema 4D optimiert die Szene und reduziert die Anzahl der Objekte und somit auch die Anzahl der Polygone auf ein Minimum. Was noch hinzukommt ist, dass Ihr mit dem “Combine Scene”-Tool alle Duplikate von Textur-Tags und Auswahl-Tags automatisch entfernen könnt. Weiterlesen

markus von luecken header

Liebe Blogleser, heute möchten ich Euch einen Mann vorstellen, von dem Ihr bestimmt schon ein oder zwei Werke gesehen habt. Es geht um Markus von Lücken. Er stammt aus dem bayerischen Fürth und ist Fotograf und Künstler. 1995 hat er sein Studium zum Kommunikationswirt gemacht. Zudem ist er gelernter Fotograf und Werbekaufmann. Seinen Stil beschreibt er in der “Advanced Photoshop” als „schlicht, reduziert und manchmal hoffentlich witzig“.

Seit letztes Jahr hat von Lücken ein gemeinsames Studio für Fotografie, CGI und Postproduktion mit Thomas Bach.

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diamanten header

Einer unserer Blog-Leser hat sich erkundigt, ob ich nicht auch ein Tutorial über Diamanten posten könnte. Daher werde ich Euch heute zeigen wie Ihr schnell und einfach einen Diamanten in Cinema 4D erstellen könnt. Ihr könnt diesen in Verbindung mit unserem geposteten Ring Tutorial verwenden.

Ihr könnt dieses Tutorial schon mit der Cinema 4D Prime nachbauen.

Fangen wir mal an.

Als Erstes erstellt Ihr einen Zylinder mit einem Radius von 170. Die Höhe bleibt gleich. Bei “Segment Höhe” tragt Ihr 6 ein, da verschiedene Bruchkanten benötigt werden. Bei “Segmenten Umfang” stellt Ihr 10 ein, mit diesem Wert wird die Unterteilungen der Außenfläche eingestellt. Ihr könnt den Phong Tag hinter dem Zylinder löschen, da dieser für unsere Zwecke nicht benötigt wird. Dann konvertiert Ihr das Objekt als Grundobjekt mit der [C]-Taste. Wenn Ihr gerne die Übersicht beim Erstellen behaltet, könnt Ihr Euer Objekt auch in “Diamant” umbenennen. Weiterlesen

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Video und Sound design by Candas Sisman

Wir haben auf Vimeo ein sehr schönes Demoreel entdeckt, welches wir gerne mit Euch teilen möchten. Erstellt wurde die Animation unter anderem mit Cinema 4D und After Effects.

Die Künstlerin hat das Showreel im Auftrag der Plato Art Space Hochschule erstellt. Dabei hat sie sich von Ilhan Koman inspirieren lassen.
Durch die Mischung von verschiedenen Materialien und Klängen und durch die Anwendung von verschiedenen Morphing Tools und Deformern konnte dieses beeindruckende Reel erst entstehen.
Die 2D Scheibe, welche sich in eine voll-animierte 3D Kugel umwandelt (0:34 min) ist gerade durch die flüssigen und symmetrisch laufenden Bewegungen wirklich beeindruckend.
Ebenso die eckigen Einzelobjekte, die danach sehr schön zu sehen sind. Die Artistin hat darüber zwar nichts darüber geschrieben aber wir sind überzeugt, dass auch Mograph verwendet wurde. Weiterlesen

wow reel header

Im Laufe von 25 Jahre hat sich MAXON zu einem großen Software-Entwickler mit bahnbrechenden Technologien in ihren Anwendungen entwickelt.

Anlässlich des großen Geburtstags wurde von der in Japan ansässigen WOW Inc. unter Verwendung von MAXON Cinema 4D Release 12 Studio dieser Film erstellt.

2010 hat MAXON das erfolgreichste Jahr in der Firmengeschichte genossen. Weiterlesen