oversights

Ein Fahrzeug kommt von der Straße ab und rammt einem Baum mit 90 km/h frontal. Der Stamm hat einen Durchmesser von 25 cm. Die komplette Front wickelt sich um den Baumstamm. Der Wagen hat einen Totalschaden und der Insasse erleidet schwere Knochenbrüche und innere Verletzungen.

oversights gebrochener Knochen

Bei der Diplomarbeit “Oversights” von Christian Lerch geht es genau um diesen Hergang. Er legte im Studiengang Medien-Design sein Diplom an der FH-Mainz ab.

Er ist derzeit als Motion Designer bei Acht Frankfurt visual catering tätig. Weiterlesen

SubSurfaceScattering header

Egal in welcher Branche, mittlerweile ist SubSurface Scattering überall mit vertreten.

Fleißige Blogleser haben bestimmt schon gemerkt, dass wir uns in letzter Zeit öfter mit SubSurface Scattering beschäftigt haben.

Hier eine kurze Übersicht

In “Neuheiten in Poser 9 und Poser Pro 2012″ berichten wir über die neuen Features und die neuen SubSurface Scattering Materialien.

Im neuen und einzigen deutschsprachigen Training für Poser 9 und Poser Pro 2012 wird im Materialraum auf die Anwendungsmöglichkeit der SubSurface Scattering Materialien hingewiesen.

In dem CINEMA 4D Beitrag Subsurface Scattering Shader gehen wir auf die Grundfunktion und die Anwendungsmöglichkeiten ein.

Im Tutorial Lavalampe mit SubSurface Scattering wird gezeigt wie ihr mit SSS die Flüssigkeit innerhalb eines Gefäßes erstellen könnt und wie ihr das Material entsprechend anpassen müsst.

In Realistische Charakter mit C4D R13 und Poser Pro 2012 stellen wir den 3D Artist Guido Leber vor und sein erstes Werk mit CINEMA 4D in Verbindung mit SubSurface Scattering vor. Weiterlesen

kreative idee cd header

Wenn man an die Verdauung denkt, gehen einem normalerweise keine witzigen und kreativen Ideen durch den Kopf. Ganz anders ist es bei dem Character Designer Mark Gmehling der sich auf Animation und Rigging spezialisiert hat. Er verwendet seit Jahren CINEMA 4D und musste zum Thema Verdauung eine Werbekampagne planen und umsetzen.

Dabei handelt es sich um ein Mineralwasser, das mit Magnesium angereichert ist. Das soll bei der Verdauung helfen. Ziel der Werbekampagne war es, dieses Mineralwasser dem Kunden nahe zu bringen. Er sollte die Ästhetik des Verdauungsapparates präsentieren und alle negativen Anmutungen in den Hintergrund rücken. Weiterlesen

cd subsurface scattering header

Mit dem in CINEMA 4D R13 enthaltenen Subsurface Scattering Shader könnt ihr realistisch wirkende Haut Texturen erstellen und beeindruckende Renderings erzeugen.

Wusstet ihr aber, dass dieser Shader auch für ganz andere Objekte verwendet werden kann? Seit einigen Tagen beschäftige ich mich damit und habe festgestellt, dass man mit dem Subsurface Scattering Shader auch realistisch wirkende Flüssigkeiten erstellen kann. Zum Beispiel bei einer Lavalampe.

Mit dem heutigen Tutorial werdet ihr auch schnell und unkompliziert lernen, wie ihr diesen Shader einsetzen könnt (z.B. bei einer Lavalampe in Verbindung mit Metaball). Weiterlesen

realistische charakter header

Realistisches Charakter Rendering mit Vray, CINEMA 4D und Poser Pro 2012

Danke an Conny Schneider die uns dieses Rendering von Guido Leber auf unserer software3D Facebook Seite gepostet hat.

Bei dem Rendering handelt es sich um das erste CINEMA 4D Release 13 Werk von Guido. Dafür das es sich um seine ersten Erfahrungen in C4D handelt, hat er direkt ein beeindruckendes Werk gezaubert.

Guido Leber hat nach eigenen Angaben bisher wenig mit CINEMA 4D Release 13 gearbeitet. Er hat aber sehr viel Zeit und Arbeit in dieses Werk gesetzt. Weiterlesen

gigantische kerker cd header

Meisterliche Gewölbe mit riesigen Säulen, Treppen, Brücken und dazu beeindruckende Maschinen ohne erkennbare Funktion. Vermummte Gestalten, die in dunklen Ecken lauern und nackte Figuren in leidender Haltung.

Genau damit hat der französische 3D Artist Gregoire Dupond in seinem Kurzfilm die Kupferstichplatten von Piranesi in CINEMA 4D zum Leben erweckt.

In der Animation handelt es sich um eine Serie von 16 Kupferstichen des italienischen Künstlers Giovanni Battista Piranesi, die in der Zeit zwischen 1745 und 1761 entstanden sind. Selbst heute noch beeinflussen Piranesi`s Stiche viele Designer, Filmemacher, Autoren und Künstler. Gregoire Dupond verfolgte mit diesen einzigartigen Werken einen ganz neuen Ansatz und machte die komplette Serie zum Thema seines Kurzfilms. Weiterlesen

cinema d wallpaper header

Mit diesem Tutorial braucht ihr nicht mehr stundenlang nach Wallpapers zu suchen. Erstellt euch einfach ein Eigenes.

Da wir bei diesem Tutorial Mograph verwenden, empfehlen wir CINEMA 4D Release 13 Studio.

Als Erstes öffnet Ihr CINEMA 4D R13 und fügt eine Kugel in die neue Szene ein. Diese kopiert ihr mithilfe von [Strg]+[C] und fügt sie mit [Strg]+[V] ein. Die Größe der ersten Kugel lassen wir auf Standardgröße und stellen den Radius der zweiten Kugel auf 20 cm.

Fügt als Nächstes ein Klon-Objekt ein. Ihr findet dieses in der Taskleiste unter dem Reiter “MoGraph”. Klickt dazu auf “Klon”.

Ordnet die kleine Kugel unter das Klon-Objekt und stellt in den Attributen den “Modus” auf “Gitter”. Passt die “Anzahl” auf jeweils 7 und die “Größe” auf “800cm”; “250 cm”; “800cm” an.

Eure Szene sollte in etwa so aussehen: Weiterlesen

cinemad bit header

Ihr erstellt gerade eine 3D Szene in der CINEMA 4D R13 32-Bit bzw. 64-Bit-Version, aber das Plug-in, dass Ihr benötigt oder verwenden möchtet ist nur mit der anderen Version kompatibel. Wer kennt dieses kleine, aber doch recht nervige Problem nicht?

Für die Windows Anwender haben wir folgenden Tipp:

Wie ich gelesen und dann auch getestet habe, könnt ihr die 32-Bit und 64-Bit-Version von CINEMA 4D R13 gleichzeitig nutzen. Gebt bei Windows beim Ziel der Verknüpfung “….­CINEMA4D.exe” das Wort “-parallel” am Ende hinter der “Klammer” ein und klickt auf “OK”. Schon seid Ihr fertig und könnt die neue Möglichkeit verwenden. Weiterlesen

animago fazit header

Gestern Abend war es soweit. Die animago-Awards wurden in 12 verschiedenen Kategorien verliehen und wir waren live dabei.

Grundsätzlich war die Veranstaltung aus unserer Sicht ein tolles Erlebnis. Der animago ist ein sehr renomierter Preis und eine Nominierung allein ist eine riesen Auszeichnung, da so extrem viele Beiträge eingereicht werden und nur die besten 5 werden nominiert (das bedeutet kurz vorgestellt) und nur einer davon gewinnt; das ist Wahnsinn! Schön dabei ist, dass man wirkliche 3D Artists in Action beobachtet und aktuelle Werke sieht, aus all den Bereichen die in 3D bearbeitet werden. Ein ganzer Abend voller Faszination für 3D. Weiterlesen

gi portale header

Liebe c4d-blog.de Leser,

in einem der letzten Beiträge bin ich auf die neuen GI Lichtflächen in CINEMA 4D Release 13 eingegangen, dabei habe ich GI Portale erwähnt. Heute werde ich erklären was GI Portale sind und wie Ihr diese nutzten könnt.

Der Physikalische Renderer ist nur in den Versionen Broadcast, Visualize und Studio enthalten.

Die beschriebenen Effekte wirken nur, wenn Ihr beim lichtabstrahlenden Material im Samplemodus etwas anderes als “Normal” eingestellt habt! Weiterlesen