neue soundformate header

Liebe c4d-blog.de Leser,

es ist eine praktische Erweiterung in CINEMA 4D Release 13 hinzugekommen. Ihr könnt nun weitere Sound-Formate importieren und mit dem Sound Effektor verwenden. Bislang wurden von CINEMA 4D nur unkomprimierte WAV (bei Windows) und AIFF (bei Mac) Dateien unterstützt. Dabei wurden auch nur die Samplergrößen 8 Bit, 16 Bit und 24-Bit unterstützt. Bei AIFF Dateien durften es auch nur unkomprimierte Mac-Sound Dateien sein. Weiterlesen

wasserzeichen header

Liebe c4d-blog.de Leser,

zu den neuen CINEMA 4D Release 13 Features gehört auch der neue Post Effekt “Wasserzeichen”. Dies kann sich als sehr nützlich erweisen. Wie der Name schon sagt, könnt Ihr damit Wasserzeichen auf euren Final Renderings einblenden.

Gerade bei Grafiken die Ihr auf Social Media Plattformen wie Facebook oder Twitter postet, kann es vorkommen, dass andere Personen eure Renderings “klauen” und diese als Ihre eigenen ausgeben oder ohne euer Wissen weiterverwenden. Mit dem “Wasserzeichen” könnt Ihr so etwas verhindern bzw. erschweren. Weiterlesen

user meeting header

Liebe c4d-blog.de Leser,
pünktlich zum kürzlich erschienen CINEMA 4D Release 13 findet in Köln am 15. & 16. Oktober 2011 das 4. MAXON User Meeting statt. Ein Wochenende vollgepackt mit den neuesten Informationen, spannenden Making Ofs und lehrreichen Workshops zu Eurem Lieblingsprogramm! Natürlich gibt es auch wieder genügend Möglichkeiten sich mit anderen Anwendern auszutauschen. Weiterlesen

fd event header

Liebe c4d-blog.de Leser,

Am Freitag fand unser faszination3D.de Event statt unter dem diesjährigen Motto “CINEMA 4D R13 – PolePosition Experience”. Nachdem wir uns am Wochenende etwas erholen konnten, möchte ich nun ein paar Eindrücke schildern. Vorab möchten wir uns aber erst einmal bei allen Teilnehmern für ihr zahlreiches Erscheinen bedanken. Außerdem geht unser großer Dank an unsere Premium Partner wie Hewlett-Packard (HP) die die 3D-Lounge mit 3D-Workstations und Monitoren ausgerüstet haben und auch noch das Catering übernommen haben! Großer Danke geht auch an MAXON, at2 software, Digital Production und Tommy Strohmayer Motorsport Events ohne die so eine Veranstaltung nicht möglich gewesen wäre. VIELEN DANK! Weiterlesen

blockland header

Liebe c4d-blog.de Leser,

in letzter Zeit habe ich sehr viel über die Neuheiten und Features in CINEMA 4D Release 13 berichtet, dabei habe ich mich viel zu wenig mit Tutorials beschäftigt. Im heutigen Tutorial der Woche werde ich Euch zeigen, wie Ihr ein Blockland erstellen könnt. Dabei wird das Final Rendering als Anaglyphe herausgerendert.

Die Blockland Landschaft gibt es schon länger, aber durch die neue Stereoskopie-Funktion bekommt Ihr eine beeindruckende Szene mit voller “3D” Wirkung.

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neue skalierfunktionen header

Hallo c4d-blog.de Leser,

seit CINEMA 4D Release 13 erschienen ist, habe ich über allerlei Neuheiten berichtet. Dabei bin ich auf die simpelste Einstellung noch gar nicht eingegangen.

In C4D R13 wurden neue Skalierfunktionen ergänzt. Weiterlesen

clipping header

Liebe c4d-blog.de Leser,

heute werde ich mich mit einer weiteren neuen Funktion in CINEMA 4D Release 13 beschäftigen, dabei handelt es sich um Fernes Clipping.

Mit dieser Funktion werden die senkrechten Schnittebenen definiert die zur Kamerablickrichtung gerichtet sind. Die zu rendernden Objekte werden davor (Nahes Clipping) bzw. dahinter (Fernes Clipping) abgeschnitten.

Ihr könnt damit genaue Schnitte durch Objekte legen. Schattenwerfende Lichtquellen können nicht das Objektinnere beleuchten! Weiterlesen

schaerfentiefe header

Hallo liebe c4d-blog.de Leser,

heute werde ich mich mit den neuen Parameter, welche die Schärfeebene für die Schärfentiefe in CINEMA 4D Release 13 festlegen beschäftigen.

Gleich im Voraus, die folgenden Parameter sind für den neuen Physikalischen Renderer gedacht und daher nur in CINEMA 4D R13 Visualize, Broadcast und Studio mit enthalten.

Die Fokusdistanz (s. Abb.) gibt die Entfernung zu einer senkrechten Ebene an, die zur Blickrichtung der Kamera auf dem alle Objekte perfekt scharf abgebildet werden. Hinter und vor dem Objekt wird es zunehmend unscharf. Dieser Wert kann mit der Maus gesetzt werden. Dazu müsst Ihr nur den vorderen Kameraanfasser verschieben. Weiterlesen

cmotion in cd header

Liebe c4d-blog.de Leser, in CINEMA 4D Release 13 gehört auch CMotion zu den neuen C4D-R13 Features. Heute werde ich mich näher damit beschäftigen und Euch zeigen, was Ihr damit machen könnt.
CMotion in CINEMA 4D Release 13
Ihr findet das CMotion Objekt wenn Ihr Charakter in der Dateileiste auswählt. Dort ist es direkt untergeordnet, wie in der Abbildung rechts. Wie Ihr sehen könnt, sind dort auch die restlichen Optionen und Objekte für Charakter untergeordnet.

 

 

CMotion ist ein Generator, der ursprünglich dafür gedacht ist, fertig geriggte 3D Charaktere zum Laufen zu bringen. Allerdings könnt Ihr es auch für andere Animationsaufgaben beliebiger 3D Objekte verwenden. Weiterlesen

scattering header

Liebe c4d-blog.de Leser, in CINEMA 4D Release 13 gehört auch der Subsurface-Scattering-Shader zu den neuen C4D-R13 Features. Heute möchte ich mich näher damit beschäftigen und Euch zeigen, was dieser macht.

Der Subsurface-Scattering-Shader ist nur in den R13 Paketen Broadcast, Visualize und Studio enthalten.

Subsurface Scattering kann im Deutschen mit Unteroberflächenstreuung bezeichnet werden. Daher würde die Bezeichnung schon erklären um welches Effekt es dabei geht. Bei dem Vorgang geht es um Licht, das in “leicht transparente” 3D Objekte eindringt. Dies wird dann gewissermaßen transportiert, absorbiert, gestreut und gefärbt.

Unter “leicht transparent” ist der Zusammenhang jedes Materials, was auch nur geringfügig Licht weiterleiten kann, gemeint. Die Materialauswahl ist dabei sehr vielfältig: Weiterlesen