Render Legion ChaosGroup

Heute ist ein großer Tag für die Visualisierung. Wir freuen uns auf Ondra, Adam, Jaroslav und das gesamte Render Legion Team der Chaos Group! Corona ist schnell, einfach zu bedienen und rendert wunderschön. Von Anfang an war es unsere Aufgabe, allen Künstlern und Designern zu helfen alles zu visualisieren, was sie sich vorstellen können. Dabei die Grenzen zu übertreffen, was Rendering zu leisten vermag. Render Legion teilt die gleiche Vision und gemeinsam glauben wir, dass großartige Visualisierungen uns allen zugute kommen.

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cinemadr

Cinema 4D Release 19

Cinema 4D ist seit Jahrzehnten bekannt für intuitive Workflows und beispiellose Stabilität. Release 19 bietet neben großartigen neuen Tools und Verbesserungen eine ganze Reihe zukunftsweisender Technologien. Diese erleichtern Ihre tägliche Arbeit schon heute und stellen gleichzeitig die Weichen für Entwicklungen von morgen. Cinema 4D Release 19 macht Ihren Workflow noch schneller, erweitert Ihren kreativen Spielraum mit neuen Features und arbeitet gewohnt zuverlässig. Weiterlesen

Blog titelbild SketchUp Pro

Nun ist es soweit das SketchUp Pro 2017 ist erhältlich und wir sagen Ihnen was es alles neues enhält. Weiterlesen

cinema d release

Auf der englischsprachigen CINEMA 4D Seite von MAXON, wurden gestern die ersten Informationen zu Release 18 veröffentlicht. Diese möchten wir mit euch teilen:

Cinema 4D RELEASE 18

Cinema 4D Release 18 puts powerful new tools in the hands of motion graphics artists, and makes VFX workflows accessible to everyone. Game designers and visualization professionals enjoy new opportunities, while workflow, modeling, animation and shader enhancements help elevate every Cinema 4D artist to a new level. Weiterlesen

Blog titelbild photogrammetrie

Die Technik ist so erstaunlich wie sie vielseitig ist, wenn man das Prinzip versteht. Photogrammetrie wird ursprünglich in der Geländevermessung eingesetzt und ist eigentlich kein klassisches 3D-Scan-Verfahren, sondern ein Rekonstruktions-Verfahren. Es funktioniert so ähnlich wie Kamera-Tracking beim Film und wird in terrestrische- und Aero-Photogrammetrie unterteilt.

-> Alle Informationen, Videos, Tipps für dein Aufbau eines 3D-Full-Body Scan Studios findet Ihr auf unserer Themenseite: http://3d-scan.software3d.de

Die Funktionsweise der Photogrammetrie

Bei der Photogrammetrie werden markante Punkte (Tracking-Punkte) auf einer Textur, also einem Bild/Foto genutzt. Wenn man ein Objekt also aus verschiedenen Perspektiven fotografiert, dann können diese Punkte in einem dreidimensionalen Raum zugeordnet werden. Wenn man also mit mehreren Bilder rund um ein Objekt geht und von allen Richtungen Aufnahmen macht, lässt sich auf diese Weise eine Punktewolke berechnen. Aus dieser kann mithilfe höherer mathematischer Formeln die Topologie des 3D-Objektes mehr oder weniger gut berechnet werden. Je mehr klare Trackingpunkte auf einem Bild erfasst werden können, desto genauer wird diese Punktwolke. Weiterlesen

photoscan photogrammetrie

Am Freitag hatten wir einen Kunden zu Besuch für eine Schulung/Beratung zu einem 3D-Scanprojekt mit Agisoft PhotoScan. Das ist eine Software die das Verfahren der Photogrammetrie nutzt, um aus Fotos automatisch detailgetreue, komplett texturierte 3D Objekte oder ganze Personen aufzunehmen. Wir haben uns speziell mit PhotoScan seit mehr als 1 Jahr beschäftigt und viel getestet. Im Oktober 2013 kam dann endlich die Version 1.0 auf den Markt. Grund für uns das Thema etwas genauer zu beleuchten. Weiterlesen

animago

Herzlichen Glückwunsch an die Preisträger des animago AWARD 2015!

Die Gewinner des animago AWARD 2015 stehen fest. Der international etablierte Wettbewerb für 3D Animation, Visual Effects (VFX) und Visualisierung hat am vergangenem Donnerstagabend im Rahmen einer festlichen Preisverleihung in der Metropolis Halle am Filmpark Potsdam-Babelsberg die diesjährigen Gewinner bekanntgegeben und geehrt. Weiterlesen

bentley e on software

heute morgen erfahren wir völlig überraschend, dass e-on software – der Hersteller von VUE – an Bentley Systems verkauft wurde. Diese Firma hat sich vor allem auf Software für nachhaltige Infrastruktur-Projekte spezialisiert und ist in diesem Bereich ein großer Player.

Nicholas Phelps, Gründer von e-on software schreibt dazu:

Seit über 20 Jahren engagiere ich mich, um e-on software zum Anbieter der besten digitalen Landschaft-Lösungen zu machen. Wir haben viel entwickelt, seit dem ersten Release von VUE als Shareware im Jahr 1995. Nachdem ILM (Industrial Light & Magic) VUE für die Produktion von ‘Pirates of the Caribbean – Fluch der Karibik 2’ gewählt hat, wurde VUE schnell die ultimative Software in der Filmindustrie. Seither wurde der Fokus auf die Unterstützung von normalen Artists und den Support bei solchen großen Produktionen gesetzt. Mit jedem neuen Release wurden spannende neue Features ergänzt.

In letzter Zeit haben wir einen zunehmenden Bedarf bei Architekten und Ingenieuren festgestellt. Darauf haben wir mit der Kanalisierung unserer Erfahrung in Visuellen Effenkten reagiert und die Software LumenRT entwickelt. Das ist eine einfach zu bedienende Software die schnell, hochwertige Film-Funktionen für Architekten und Ingenieure verfügbar macht.

Um dieser Vision – eine einfach zu bedienende Software für digitale Landschaften und Visualisierung – weiter zu tragen, gehen wir mit Bentley Systems zusammen.

Bentley Systems ist eine hervorragende Firma, die unsere Leidenschaft für technische Perfektion teilt. E-on software bleibt weiter als eine Tochterfirma von Bentley bestehen. Ich bleibe in er Verantwortung, das komplette Team und alle Produkte (VUE, PlantFactory, LumenRT, CloudFactory, Carbon Scatter) bleiben erhalten und werden weiter entwickelt.

Mit diesem Deal erhalten wir Zugang zu einer hochqualifizierten Kundenbasis, wesentlichen Ressourcen und neuen Verkaufskanälen, die es uns erlauben stärker in die Zukunft zu blicken und noch mächtigere Visualisierung-Technik und Produkte zu entwickeln, die Hollywood-Filmqualität in die Hand von Ingenieuren und Artists gleichermaßen legt.

Das komplette Team und ich selbst sind aufgeregt mit Bentley Systems zu arbeiten und die kommenden Abenteuer gemeinsam anzugehen. Das sind großartige Neuigkeiten für alle Anwender.

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cdr

Heute hat Maxon das neue Cinema 4D Release 17 angekündigt. Die neue Version begeistert durch eine Vielzahl an Neuheiten und Verbesserungen, die zu einem performanten und flexiblen Workflow beitragen:

• Ein komplett neues Take System, das mit seinen flexiblen Optionen zur Versionierung weit über die Möglichkeiten herkömmlicher Renderlayer hinausgeht
• Leistungsstarke Anbindung an die Houdini Engine von Side Effects Software
• Ein Importer für Trimble SketchUp zur umfangreichen Weiterbearbeitung und zum Rendering in Cinema 4D
• Komplett überarbeitete Spline Tools, welche die Bearbeitung und Erstellung von Splines deutlich erweitern und vereinfachen
• Zahlreiche Verbesserungen für Cinema 4Ds Motion Tracking
• Der neue Color Chooser für noch intuitiveres und besseres Farb-Management
• Zahlreiche Erweiterungen und Optimierungen der Sculpting-Werkzeuge
• Einen genauen Überblick über Cinema 4D R17 mit vielen Beispielvideos erhalten Sie auf unserer What’s new-Seite.

Sie möchten sich gern live über die neuen Features informieren? Ab dem 9. August präsentieren wir Cinema 4D R17 im Rahmen der Siggraph 2015 erstmals der Öffentlichkeit und übertragen sämtliche Präsentationen per Livestream. Weiterlesen

sketchup

Ab 1. Juni 2015

wird die Funktionalität von SketchUp 8 und SketchUp 2013 eingeschränkt. Web-basierte Funktionen werden dann nicht mehr innerhalb des Programms aufrufbar sein, da die Google-Links ablaufen. Die Funktionalität von 3D-Warehouse und Geostandort hinzufügen wird eingeschränkt. Dies bedeutet, dass die Funktionen weder über die Symbolleisten noch über die Menüs funktionieren. Das 3D-Warehouse kann weiterhin über den Web-Browser aufgerufen werden.

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