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Cinema 4D S22 ist die erste reine Abonnementversion von Maxon und bietet neue UV Tools und, verbesserter Modeling, Viewport und Lizenz Features.
Cinema 4D S22 ist die erste reine Abonnementversion von Maxon, die den Usern frühzeitigen Zugang zu neuen Workflow Verbesserungen gibt. Dazu gehören unter anderem neue automatsche UV ,Unwrapping- und Bearbeitungstools, verbesserte Selection und Modeling Features, Lizenzen für Organisationen und Viewport Updates mit Support für Metal auf MaxOS. Für die Pipeline kommen zudem GLTF, GoZ für Z-Brush und Unterstützung für Node basierten Materialien für FBX und Cineware hinzu.
Neue UV Features
Mit S22 kommen neue UV Features nach Cinema 4D: Verbesserte Selection Tools, Visualisierungen, neuen Packing-Algorithmen zur Optimierung der Auflösung und mehr.
Das neue automatische UV-Unwrapping basiert auf „Ministry of Flat“ (Quel Solaar) und erlaubt die annähernd verzerrungs- und überlappungsfreie Erstellung einfacher UV-Maps für weitere Baking und Texture Painting Prozesse.
Modeling Verbesserungen
Die Modeling Features enthalten Updates unter anderem für Extrude Generator, Loop und Ring Selection Tools für Modeling und UV Workflows, Bevel Tool & Deformer, Bridge, sowie einem neuen „Untriangulate“ Tool. Zudem bleiben Attribute, wie UV’s, Vertex Maps und Colors nun bestehen.
Material Nodes Export
Ab sofort ist in Cinema 4D möglich, node-basierte Materialien innerhalb von FBX und Cineware zu exportieren.
Pipeline Update
Neben der Material Export Option hat Maxon den Pipeline Support um einen GLTF Exporter und neue GoZ Integration für einen Link zwischen zBrush und C4D erweitert:
Verbesserter Viewport
Der neue Viewport unterstützt nun Apple Metal und bietet eine verbesserte Darstellung der 3D-Szene mit Filtermöglichkeiten besserer Performanz bei Multi-Instanzen:
MyMaxon Account
Neues Lizenz Management mit einfacher Anmeldung, Verwendung und Zuordnung innerhalb von Organisationen.