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constraints effekt header

Mit der Veröffentlichung von Vue 10, wurden viele Neuheiten mitgeliefert. Da kann man schnell den Überblick verlieren.

Zum Glück gibt es da den software3D-blog. Hier könnt ihr direkt nachlesen, welche Neuheiten in Vue 10 mit enthalten sind und wie ihr diese anwenden könnt. Neben interaktiven Texturen, neuen Spline Tools und neuen RenderNodes gibt es eine Neuheit, die uns persönlich beeindruckt.

Es handelt sich dabei um die Möglichkeit den Constraints Effekt im Terrain Editor zu verwenden. Mit diesem Tool könnt ihr Umgebungs-Oberflächen genau berechnen (Höhe, Neigung oder Ausrichtung), um diese dann einzuzeichnen bzw. Landschaftsoberflächen aufzumalen.

Das Ganze wird über eine Ebenenmaske eingegrenzt.

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vue spline tools header

Mit diesem Tutorial könnt ihr im Handumdrehen z.B. asphaltierte Straßen oder Pflanzen entlang eines Splines erzeugen und in euren Vue 10 Szenen anwenden.

Dieses Tutorial haben wir auf YouTube entdeckt. Wir erklären es euch Schritt für Schritt.

Als erstes öffnet Ihr Vue 10 und erstellt eine Szene, die ihr nachher anpassen wollt. In dem englischsprachigen Tutorial (s. oben) wurde eine Wüstenlandschaft erstellt: Weiterlesen

vue rendernodes header

Liebe software3D Blog Leser,

Vue Hersteller ­e-onsoftware hat bekannt gegeben das Vue 10 RenderNodes für Linux erhältlich sind. Wer mehr über die RenderNodes erfahren will, dem kann ich gerne weiterhelfen.

RenderNodes gibt es nicht nur für Vue 10. Diese sind auch für unter anderem für CINEMA 4D, Lightwave und Renderer wie M4D oder Maxwell Render erhältlich.

Mit RenderNodes könnt ihr in einem Bruchteil der Zeit und somit mit wesentlich geringeren Kosten, 3D-Szenen in einem Netzwerk rendern. Man kann auch sagen RenderNodes sind eine Standalone Netzwerk-Rendering-Lösung.

Die neuen Linux RenderNodes sind in der Lage, jede Vue 10-Szene auch mit fremdem Content zu rendern.

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interaktive textur vue header

Liebe software3D-Blog Leser,

heute möchte ich Euch zeigen, wie ihr eine Textur z.B. Graffiti oder ein Logo interaktiv platzieren könnt. Das “Interactive Texture Placement” Feature wurde mit Vue 9.5 eingeführt und ist in Vue 10 mit enthalten.

In dem Tutorial ↑ oben wird beschrieben, wie ihr vorgehen müsst, um Texturen interaktiv z.B. in Vue 10 Infinite zu platzieren.

Vue 10 Infinite ist die effizienteste und fortschrittlichste Standalone Lösung um natürliche 3D Umgebungen zu erstellen, zu animieren und zu rendern.

Als Erstes benötigt ihr eine Oberfläche, wie z.B. die einer alten Fabrikhalle, eines Hauses oder auch von Fahrzeugen. Bereitet wenn gewünscht die restliche Szene vor. Um die interaktive Textur zu platzieren, wählt ihr das 3D Objekt aus, dass die Textur erhalten soll.

Als Nächstes öffnet ihr den Material Editor, indem ihr ein Doppelklick auf die angezeigte Textur macht. Weiterlesen

vue strea neuheiten header

Liebe Blog Leser,

zum Release von Vue 10 xStream möchte ich Euch gerne über die neuen Features darin informieren. Eine komplette Übersicht aller Features findet Ihr auf software3D.de

Nutzt die Stärke der weltweit führenden 3D-Umgebungssoftware Vue 10 xStream direkt in Eurer 3D-Applikation. Es bietet ein komplettes Toolset für professionelle CG-Artists, um außergewöhnlich detaillierte und natürliche wirkende Umgebungen zu erzeugen. Ihr könnt extrem komplexe und realistische Umgebungen erzeugen und bearbeiten und sie nahtlos in 3ds Max, Maya, CINEMA 4D Release 13 , Lightwave 3D R10. und XSI einfügen. Rendert Eure gesamte Szene in Eurem 3D-Programm mit voller Interaktion zwischen Vue-Elementen und den Elementen eurer Standardapplikation. Weiterlesen