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SketchUp bietet zwar einige Standardtexturen, aber unser Beitrag wird dir helfen, die besten Texturen für deine Modelle zu finden und die effektivsten Anwendungsverfahren kennenzulernen.

nivea dose header teil

Wie bereits in Teil 1 des “Produktdesign in CINEMA 4D” Tutorials beschrieben, werden wir im zweiten Teil die Szene texturieren, beleuchten und mit den richtigen Render-Voreinstellungen heraus rendern. Anschließend werden wir in Adobe Photoshop einzelne Anpassungen vornehmen und kleinere Schönheitsfehler entfernen.

Öffnet die CINEMA 4D Szene die ihr bereits modelliert habt und erstellt ein neues Material.

Öffnet das Material und stellt bei “Farbe” den Farbwert “RGB 20 – 29 – 134” ein. Macht genau das Selbe bei “Leuchten”. Stellt hier die Helligkeit auf “50%.” Aktiviert “Spiegelung” und stellt die Helligkeit auf “3%”. Weiter unten seht ihr rechts neben “Textur” einen Pfeil. Wählt diesen aus und klickt auf “Fresnel”. Stellt die Mischstärke auf “50%” und den “Matteffekt” auf “3%”. Weiterlesen

hooper header

Hooper ist ein sprechende Meerschweinchen vom PBS-Kinderkanal. Er benötigte ein Double, das mit CINEMA 4D in Szene gesetzt wurde.

Als Meerschweinchen im Vorschulalter moderiert das Meerschweinchen Hooper zusammen mit seiner Lehrerin die PBS-Kindershow. Wegen seiner offenen und freundlichen Art ist er der Star bei den jungen Zielgruppen.

Das kalifornischen Produktionshaus für Animationen und Spezialeffekte Eden FX, das von John Gross geleitet wird, erhielt die Aufgabe das Meerschweinchen neu zu gestalten. Weiterlesen

cd subsurface scattering header

Mit dem in CINEMA 4D R13 enthaltenen Subsurface Scattering Shader könnt ihr realistisch wirkende Haut Texturen erstellen und beeindruckende Renderings erzeugen.

Wusstet ihr aber, dass dieser Shader auch für ganz andere Objekte verwendet werden kann? Seit einigen Tagen beschäftige ich mich damit und habe festgestellt, dass man mit dem Subsurface Scattering Shader auch realistisch wirkende Flüssigkeiten erstellen kann. Zum Beispiel bei einer Lavalampe.

Mit dem heutigen Tutorial werdet ihr auch schnell und unkompliziert lernen, wie ihr diesen Shader einsetzen könnt (z.B. bei einer Lavalampe in Verbindung mit Metaball). Weiterlesen