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Wer in Cinema 4D R13 mit realistischen Reflexionen arbeiten will, kommt am physikalischen Fresnel-Effekt nicht vorbei.

Es hat gegenüber dem “normalen” Fresnel Effekt viele Vorteil.

Der Fresnel Shader kann in jedem Kanal eines Materials eingesetzt werden. Er hat auf den Relief-Kanal oder den Displacement-Kanal allerdings keinerlei Einfluss.

Im Zusammenhang mit Sub Surface Scattering kann dieser Shader auch verwendet werden. Dabei wird eine innere Fresnel Simulation durchgeführt, die auf das hindurchleuchtende Licht reagiert.

Um qualitativ hochwertige Renderings zu erzeugen, braucht ihr einen Fresnel-Shader. Der Effekt hängt dabei vom Betrachtungswinkel ab und ist für Metalle, Glas und Wasser oder besser gesagt alle spiegelnden Oberflächen bestens geeignet. Weiterlesen