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Als zertifizierter Partner und Fachhändler von MAXON haben wir den Auftakt der Maxon CINEMA 4D Release 14 Roadshow in Baden-Württemberg auf die Beine gestellt. Mit dabei waren Referenten von Maxon und der außergewöhnliche Motion-Graphic-Designer Robert Hranitzky. Wir freuen uns über mehr als 100 Besucher und einige bekannte Gesichter zum austauschen, netzwerken und ausprobieren. Vor allem war spannend, dass Menschen aus zahlreichen unterschiedlichen Branchen dabei waren und CINEMA 4D einsetzen. Die letzten Roadshow-Termine sind noch in Frankfurt (18.10.) und in Zürich (19.10.).

In 2 Tagesabschnitten a 3 Stunden wurden die neuen CINEMA 4D R14 Features und Neuheiten im Theaterhaus in Stuttgart vorgestellt und präsentiert. Robert hat uns dann mit zwei beeindruckenden Filmen gezeigt, wie er an die Intro-Sequenz des neuen MAXON-Logos herangegangen ist, und uns schrittweise erklärt wie aufwändig die Produktion des Wacom Intous 5 Trailer war. SUPER SPANNEND! Weiterlesen

faszinationd fazit header

faszination3D steht für eine besondere Event-Reihe bei der es speziell für 3D Interessierte heißt mittendrin statt nur dabei zu sein. Wir integrieren besondere Location und spezielle 3D-Vorträge in einem Rahmen, dass jeder, alles fragen und erleben kann. Im Fokus steht der Spaß am Neuen. Nächstes Jahr geht es weiter, seid gespannt!

Begonnen haben wir 2011 mit “PolePosition Experience” in der Mercedes-Tribüne auf dem Hockenheimring. Passend zum SafetyCar-Drift und der faszination Hockenheimring, präsentierte Matthias Zabiegly von AixSponza wie die Animationen zum “Red Bull Racing” (Sebastian Vettel) entstanden sind. Weiterlesen

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MAXON hat CINEMA 4D R14 angekündigt, die nächste Generation des beliebten 3D-Programms für Motion Graphics, Visual Effects, 3D-Painting und Rendering.

Seitdem haben wir hier im Blog und auf unserer YouTube Seite über die Neuheiten und Verbesserungen wie z.B. das neue Hilfslinien Objekt oder dem Selektionsumriss berichtet.

Natürlich steigt die Vorfreude und ihr wollt selbst die neuen Features ausprobieren. Weiterlesen

zbrush header

Ab sofort ist zBrush 4 R4 auf software3D.de erhältlich. Ein englischer Auszug der neuen Hauptfeatures in der Übersicht:

  • QRemesher Automatic quad-based retopology for full or partial models, including Curve Guide and density control features.
  • Topology Brush to create simple or complex base meshes on the fly. It may also be used for manual retopology.
  • Curve Snap Surface creates ruled surfaces for quick wall-type shapes. Thickness is based on your curve strokes.
  • Replace part of your mesh by inserting another object or surface. Among other things, this makes it possible to create more complex base meshes without the need for 3rd party software.
  • Enhancements to the existing Mesh Insert Brushes and introduction of: IMM Insert Multi Mesh brushes. The latter brush type makes building libraries of replacement parts within a single brush possible. These brushes may be selected as replacement parts or for insertion via Dynamesh.
  • New Curve engine with more control and features including curve extension, cutting and deformation. Curves may be used by the Mesh Insert features to replicate a shape. They are also used by Topology brushes, Tubes brushes or with any of your custom brushes.

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kugeln teil

Wie bereits Mitte dieser Woche erwähnt werden wir heute mit Teil 2 unseres CINEMA 4D “Kugeln in Aktion”-Tutorials fortfahren.

Heute werden wir euch zeigen, wie ihr die weiße Umgebung, die Textur der Kugeln und die Beleuchtung erstellen und anpassen könnt.

Als Erstes erstellt ihr 2 Rechteck Splines und aktiviert in den Attributen die Option “Rundung”. Konvertiert diese dann mit der [C] – Taste zu einem Spline-Grundobjekt.

Deaktiviert daraufhin in den Attributen die Option “Spline schließen” und wechselt in die Punktauswahl. Jetzt könnt ihr die überflüssigen Punkte löschen. Ihr solltet dann 2 “L” – Buchstaben vor euch sehen. Platziert jeweils einen links und rechts außerhalb des sichtbaren Bereichs. Weiterlesen

softwared kugeln in aktion header

Vor kurzem sind wir auf diesen Clip von Seagulls Fly gestoßen.

Wir fanden die Idee interessant und haben uns gleich in CINEMA 4D dran gesetzt und überlegt, wie das Ganze erstellt wurde. Uns war schnell klar, dass Emitter-Objekte eingesetzt wurden. Bei der Form war auch klar, dass entweder ein Spline oder der Mograph MoText verwendet wurde. Die Schwierigkeit lag darin die Kugeln innerhalb der Form fließen zu lassen.

In diesem 2 teiligen Tutorial werden wir euch in zwei Schritte zeigen, wie ihr mit Hilfe von Ermitter, Kugeln, MoText, Splines und einigen Beleuchtungs-Objekten so einen Schriftzug als Stil-Rendering erstellen könnt. Weiterlesen

osterspecial header

Dieses Wochenende wird es wieder lachende Kinder, fröhliche Gesichter und Festtags-Essen geben. In der Vorbereitungszeit werden Eier gefärbt, Körbe geflochten bzw. gekauft und es werden Kleinigkeiten im Garten versteckt. Der Osterhase für die Kleinen darf dabei natürlich nicht fehlen.

Ostern steht vor der Tür.

Nutzt doch das verlängerte Wochenende und legt los mit Poser 9 und Poser Pro 2012. Alle 3D Softwarenutzer mit einem Faible für Figurendesign können sich jetzt freuen. Wir haben ein passendes Osterspecial Angebot auf software3D für euch vorbereitet.

Das seit Ende März erhältliche erste und einzige Poser 9 und Poser Pro 2012 Training bekommt ihr nur für kurze Zeit für 30 Euro. Die Aktion läuft bis einschließlich Ostermontag.

Lernt die bekannteste Figurengestaltungs-Software Schritt-für-Schritt kennen und setzt euer erstes Projekt mit exzellentem Basiswissen im Rahmen dieses Trainings um.

Alle Informationen zum Training erhaltet ihr hier.

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Auch dieses Jahr wird der animago AWARD für faszinierende Werke verliehen. Wie immer werden wir von software3D als Fachhändler vor Ort vertreten sein. Zudem nimmt dieses Jahr unser Mediengestalter Nathaniel Witt zum ersten Mal am Award teil und möchte in der Kategorie “Bestes Still” sein Werk präsentieren. Wir werden in den kommenden Wochen immer wieder über den Fortschritt seiner Arbeit auf Facebook bzw. hier im Blog berichten.

Animago Teilnehmer Nathaniel Witt
Bei seinem Werk handelt es sich um das 3D Modell des Bobby Cars seines Sohnes. Auf die Idee dieses Fahrzeug als Grundbaustein für sein Werk zu verwenden, war er schnell gekommen . Bei der Umsetzung stieß er dennoch anfangs auf einige Hürden, wie:

  • Welche 3D Software für die Umsetzung?
  • Wie das Bobby Car in Szene setzen?
  • Welche Details?
  • usw.

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Der Education-Bereich auf software3D wurde aktualisiert und verfügt jetzt über eine Vielzahl von neuen Angeboten.

EDUCATION-Software gleicht meist im Umfang einer Vollversion, die speziell für Schüler, Studenten oder Bildungseinrichtungen preisgünstig zur Verfügung gestellt wird. Berechtigt für Studentenversionen sind alle Personen, die einen aktuell gültigen Schul- oder Dozentennachweis vorlegen können.

Ein Nachteil von EDUCATION Software ist, dass jeglicher kommerzieller Einsatz untersagt ist und meistens die Lizenz nur für einen bestimmten Zeitraum gültig ist. Außerdem darf die Software nur zu Lehr- und Studienzwecken genutzt werden. Weiterlesen

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Mit der Veröffentlichung von Vue 10, wurden viele Neuheiten mitgeliefert. Da kann man schnell den Überblick verlieren.

Zum Glück gibt es da den software3D-blog. Hier könnt ihr direkt nachlesen, welche Neuheiten in Vue 10 mit enthalten sind und wie ihr diese anwenden könnt. Neben interaktiven Texturen, neuen Spline Tools und neuen RenderNodes gibt es eine Neuheit, die uns persönlich beeindruckt.

Es handelt sich dabei um die Möglichkeit den Constraints Effekt im Terrain Editor zu verwenden. Mit diesem Tool könnt ihr Umgebungs-Oberflächen genau berechnen (Höhe, Neigung oder Ausrichtung), um diese dann einzuzeichnen bzw. Landschaftsoberflächen aufzumalen.

Das Ganze wird über eine Ebenenmaske eingegrenzt.

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