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cineware cinemadlite aftereffectscc

Unser Freund und software3D.de-Kunde Chris Frost (chrisfrost.prosite.com) hat sich kurz nach dem neuen Release von After Effects CC die Zeit genommen das neue CINEWARE mal genau unter die Lupe zu nehmen. Entstanden ist dabei ein sehr interessanter Blog und Praxistest:

Das neue CINEWARE verspricht After Effects Usern, die ebenfalls mit Cinema 4D arbeiten, einen komplett neuen Workflow. Ab sofort ist es möglich vollwertiges 3D, anstatt des bisherigen 2,5D, innerhalb von After Effects zu rendern und weiterzuverarbeiten.
Außerdem enthalten ist eine kostenfreie Version von Cinema 4D namens Cinema 4D Lite. Neue After Effects User können sich also doppelt freuen. Cinema 4D Lite enthält den Großteil aller Funktionen der Version R14 und ist somit eine vollwertige 3D Software, die Lösungen für alle Bereiche eines 3D Artists bereit hält. Weiterlesen

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Das CGI Workshop 2013 von photo4d hat uns zwei Tage voller spannender Vorträge und äußerst interessanter Gespräche geboten.

Wie bereits bekannt, lag der thematische Schwerpunkt des Workshops auf der fotorealistischen Visualisierung in den Bereichen Automotive- und Industrial Design.

Ziel des Workshops war es, allen Interessenten zu zeigen, welche Möglichkeiten zur digitalen Bilderzeugung uns aktuell zur Verfügung stehen und wie man diese effektiv einsetzt. Es wurden professionelle Soft- und Hardwarelösungen vorgestellt und Workflows zu vielen Themen erläutert, welche wir Euch im folgenden Beitrag kurz schildern werden.

Als Leitfaden durch die gesamte Veranstaltung durften wir Simon Nagel (Lead CGI Artist bei PI-VR / Sr. User Experience Designer bei Autodesk) in Aktion mit VRED erleben. Weiterlesen

roadshow header blog

Als zertifizierter Partner und Fachhändler von MAXON haben wir den Auftakt der Maxon CINEMA 4D Release 14 Roadshow in Baden-Württemberg auf die Beine gestellt. Mit dabei waren Referenten von Maxon und der außergewöhnliche Motion-Graphic-Designer Robert Hranitzky. Wir freuen uns über mehr als 100 Besucher und einige bekannte Gesichter zum austauschen, netzwerken und ausprobieren. Vor allem war spannend, dass Menschen aus zahlreichen unterschiedlichen Branchen dabei waren und CINEMA 4D einsetzen. Die letzten Roadshow-Termine sind noch in Frankfurt (18.10.) und in Zürich (19.10.).

In 2 Tagesabschnitten a 3 Stunden wurden die neuen CINEMA 4D R14 Features und Neuheiten im Theaterhaus in Stuttgart vorgestellt und präsentiert. Robert hat uns dann mit zwei beeindruckenden Filmen gezeigt, wie er an die Intro-Sequenz des neuen MAXON-Logos herangegangen ist, und uns schrittweise erklärt wie aufwändig die Produktion des Wacom Intous 5 Trailer war. SUPER SPANNEND! Weiterlesen

faszinationd fazit header

faszination3D steht für eine besondere Event-Reihe bei der es speziell für 3D Interessierte heißt mittendrin statt nur dabei zu sein. Wir integrieren besondere Location und spezielle 3D-Vorträge in einem Rahmen, dass jeder, alles fragen und erleben kann. Im Fokus steht der Spaß am Neuen. Nächstes Jahr geht es weiter, seid gespannt!

Begonnen haben wir 2011 mit “PolePosition Experience” in der Mercedes-Tribüne auf dem Hockenheimring. Passend zum SafetyCar-Drift und der faszination Hockenheimring, präsentierte Matthias Zabiegly von AixSponza wie die Animationen zum “Red Bull Racing” (Sebastian Vettel) entstanden sind. Weiterlesen

kugeln teil

Wie bereits Mitte dieser Woche erwähnt werden wir heute mit Teil 2 unseres CINEMA 4D “Kugeln in Aktion”-Tutorials fortfahren.

Heute werden wir euch zeigen, wie ihr die weiße Umgebung, die Textur der Kugeln und die Beleuchtung erstellen und anpassen könnt.

Als Erstes erstellt ihr 2 Rechteck Splines und aktiviert in den Attributen die Option “Rundung”. Konvertiert diese dann mit der [C] – Taste zu einem Spline-Grundobjekt.

Deaktiviert daraufhin in den Attributen die Option “Spline schließen” und wechselt in die Punktauswahl. Jetzt könnt ihr die überflüssigen Punkte löschen. Ihr solltet dann 2 “L” – Buchstaben vor euch sehen. Platziert jeweils einen links und rechts außerhalb des sichtbaren Bereichs. Weiterlesen

softwared kugeln in aktion header

Vor kurzem sind wir auf diesen Clip von Seagulls Fly gestoßen.

Wir fanden die Idee interessant und haben uns gleich in CINEMA 4D dran gesetzt und überlegt, wie das Ganze erstellt wurde. Uns war schnell klar, dass Emitter-Objekte eingesetzt wurden. Bei der Form war auch klar, dass entweder ein Spline oder der Mograph MoText verwendet wurde. Die Schwierigkeit lag darin die Kugeln innerhalb der Form fließen zu lassen.

In diesem 2 teiligen Tutorial werden wir euch in zwei Schritte zeigen, wie ihr mit Hilfe von Ermitter, Kugeln, MoText, Splines und einigen Beleuchtungs-Objekten so einen Schriftzug als Stil-Rendering erstellen könnt. Weiterlesen

neues poser  training header

Einige Wochen saß unser Team von software3D.de an einem Projekt, das jetzt das Licht der Welt erblickt: das lang ersehnte, erste und einzige deutschsprachige Poser 9 und Poser Pro 2012 Training ist fertig gestellt, befindet sich momentan im Presswerk und wird aller Voraussicht nach ab dem 12. März verschickt. Die Vorbestellungen laufen allerdings seit gestern.

Wenn man für ein Allround-Progamm wie 3ds Max oder CINEMA 4D eine Charakter-Animation benötigt, setzen Profis verstärkt auf Poser. Es ist längst kein Geheimnis mehr, dass Poser eine der besten Lösungen für Charakter Animationen ist. Um einen ersten Enblick in das Programm zu bekommen und die ersten Schritte zu lernen, haben wir uns entschloßen, nach dem Erfolg unseres Poser 7 Trainings, ein weiteres Poser Training für unsere Kunden zu entwickeln.

Das beste Beispiel wie wichtig eine gute Figur sein kann, ist CINEMA 4D Release 13. In der aktuellen Version von C4D ist eine neue Funktion beinhaltet, mit der man Charaktere selbst riggen kann. Lernt im Training mit Poser umzugehen und die Figur dann später in anderen 3D Programmen zu laden und weiter zu bearbeiten.

Poser gehört nun schon seit 18 Jahren zur 3D Welt.

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gigantische kerker cd header

Meisterliche Gewölbe mit riesigen Säulen, Treppen, Brücken und dazu beeindruckende Maschinen ohne erkennbare Funktion. Vermummte Gestalten, die in dunklen Ecken lauern und nackte Figuren in leidender Haltung.

Genau damit hat der französische 3D Artist Gregoire Dupond in seinem Kurzfilm die Kupferstichplatten von Piranesi in CINEMA 4D zum Leben erweckt.

In der Animation handelt es sich um eine Serie von 16 Kupferstichen des italienischen Künstlers Giovanni Battista Piranesi, die in der Zeit zwischen 1745 und 1761 entstanden sind. Selbst heute noch beeinflussen Piranesi`s Stiche viele Designer, Filmemacher, Autoren und Künstler. Gregoire Dupond verfolgte mit diesen einzigartigen Werken einen ganz neuen Ansatz und machte die komplette Serie zum Thema seines Kurzfilms. Weiterlesen

ueberblick poser

Das software3D Blog umfasst ja jetzt alle Neuigkeiten rund um 3D. Da verliert man schnell mal den Überblick. Daher möchte ich im heutigen Beitrag eine Übersicht zu den bisherigen Beiträgen rund um Poser 9 und Poser Pro 2012 und deren neuen Features bereitstellen.

Neuheiten in Poser 9 und Poser Pro 2012

In dem Beitrag “Neuheiten in Poser 9 und Poser Pro 2012” haben wir über die neuen Features berichtet. Dazu gehört auch die verbesserte Benutzerfreundlichkeit. Weitere Neuheiten wären unter anderem die Möglichkeit neue Audio-Formate zu importieren und zu verwenden oder das man Poser Szenen über die COLLADA Schnittstelle exportieren kann.

Auch auf die neuen SubSurface Scattering Materialien sind wir im “Neuheiten in Poser 9 und Poser Pro 2012” Beitrag eingegangen. Infos über die Grouping Objects und die Möglichkeit im Hintergrund zu rendern haben wir auch näher beschrieben. Weiterlesen

interaktive textur vue header

Liebe software3D-Blog Leser,

heute möchte ich Euch zeigen, wie ihr eine Textur z.B. Graffiti oder ein Logo interaktiv platzieren könnt. Das “Interactive Texture Placement” Feature wurde mit Vue 9.5 eingeführt und ist in Vue 10 mit enthalten.

In dem Tutorial ↑ oben wird beschrieben, wie ihr vorgehen müsst, um Texturen interaktiv z.B. in Vue 10 Infinite zu platzieren.

Vue 10 Infinite ist die effizienteste und fortschrittlichste Standalone Lösung um natürliche 3D Umgebungen zu erstellen, zu animieren und zu rendern.

Als Erstes benötigt ihr eine Oberfläche, wie z.B. die einer alten Fabrikhalle, eines Hauses oder auch von Fahrzeugen. Bereitet wenn gewünscht die restliche Szene vor. Um die interaktive Textur zu platzieren, wählt ihr das 3D Objekt aus, dass die Textur erhalten soll.

Als Nächstes öffnet ihr den Material Editor, indem ihr ein Doppelklick auf die angezeigte Textur macht. Weiterlesen