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neues muskelsystem header

Liebe c4d-blog.de Leser, heute werde ich mich mit dem neuen Muskelsystem in Cinema 4D Release 13 beschäftigen.

Außer den neuen c4d-r13 Features wurde ein neues Muskelsystem in Cinema 4D Release 13 eingebaut. Das neue Muskelsystem ist im Prinzip, wie das System in CINEMA 4D R11. Die Form des Muskels ist von deren Länge abhängig. Zudem ist ein Deformer enthalten, der die Charaktergeometrie beeinflusst.

Es ist wie bei der Verbindung von Joint und Skin. Die Kombination ergibt die Objektgeometrie. Damit habt Ihr mehr Kontrolle über Eure Muskel-Objekte. Weiterlesen

XREF HEADER

Liebe c4d-blog.de Leser, heute werde ich mich mit dem neuen XRef System in Cinema 4D Release 13 beschäftigen.

Mit den neuen c4d-r13 Features wurde das XRef System komplett überarbeitet. XRef-Objekte kombinieren einzelne Projekte zu einem einzigen Masterprojekt.

Stellt Euch ein XRef als projektübergreifende Instanzfunktion vor. In einem Masterprojekt werden separat vorliegende Cinema 4D Release 13-Dateien jeweils in einem Objekt (dem XRef-Objekt) zusammengefasst. So könnt Ihr alle einzelne Objekte (inkl. ihrer Materialien, Tags, Deformern etc.) rendern oder weiter bearbeiten, als ob diese in dem Masterprojekt vorhanden wären. Weiterlesen

stereoskopie header

Liebe c4d-blog.de Leser,

wie ich neulich berichtet habe, gehört der stereoskopische Workflow zu den neuen c4d-r13 Features. Diese neue Funktion ist in allen vier Paketen Prime, Broadcast, Visualize und Studio von Cinema 4D Release 13 enthalten und einsetzbar.

Aber habt Ihr Euch schon mal mit dem Thema Stereoskopie auseinandergesetzt oder gefragt, wie das ganze funktioniert? Ich habe mich damit näher beschäftigt und das Wichtigste für Euch zusammengefasst.

Das Wort Stereoskopie kommt aus dem Griechischen und bedeutet grob übersetzt räumlich betrachten.

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siggraph

Liebe c4d-blog.de Leser,

in diesem Jahr fand die SIGGRAPH, die weltweit führende Konferenz für Computergrafik und interaktive Techniken, wieder statt. Aber nicht wie seit 1974 in der USA, sondern im kanadischen Vancouver.

Die SIGGRAPH findet seit 1974 jährlich in den USA statt. Seit 2008 gibt es zudem mit der SIGGRAPH Asia eine entsprechende Konferenz in Asien, die ebenfalls jährlich durchgeführt wird.

SIGGRAPH ist die größte und bekannteste Konferenz zum Thema 3D.

Quelle: Wikipedia

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pole posotion header

Auf unserem faszination3D-Event auf dem Hockenheimring am 23.09.2011 wird es sich primär um zwei Dinge drehen: Zum einen natürlich um das namensgebende 3D, im Speziellen CINEMA 4D, zum anderen natürlich um den Motorsport.

Bei unserem 3D-Event war uns besonders wichtig, dass jeder Partner einen Mehrwert für die Besucher bietet. Hewlett Packard als Top-Marke und Premiumanbieter von Hochleistungscomputern passt perfekt in unser Konzept. HP wird auf dem Hockenheimring mit High-End Workstations, Einsteiger-Workstations und Mobilen Geräten dafür sorgen, dass Ihr in aller Ruhe das neue C4D-R13 testen können.

HP passt aus unserer Sicht perfekt zu unserem Event. Zum einen ist HP auch im Motorsport ein zuverlässiger Partner in der Formel1 und verschiedenen Rennserien. Zum Anderen ist HP Technologisch auf dem Höchstniveau, was wir Euch bieten wollen. Das zeigt die Kombination Motorsport und 3D passt schonmal. Was HP beim Motorsport alles leistet zeigen wir Euch bald. Das Renault Formel 1 Team ist mittlerweile eine enge Partnerschaft mit dem IT-Riesen eingegangen und benutzt HP-Hardware für eine ganze Reihe von Aufgaben: Weiterlesen

features

Liebe c4d-blog.de Leser, ich möchte Euch gerne die neuen Features in den Cinema 4D Release 13 Paketen vorstellen. Weiterlesen

pole posotion header

Hier noch weitere Infos und Details zu unserem großen 3D Event: Cinema 4D – Pole Position Experience

Bereits veröffentlichte Details findet Ihr in unserem früheren Blog hier.

Um für viele Teilnehmer die Möglichkeit eines besonderen Events zu schaffen, teilen wir den Tag in verschiedene Gruppen ein um so jedem Teilnehmer die Chance zu bieten die einzelnen Module in Anspruch zu nehmen! Außerdem wird durch die Teilung die Gruppe viel kleiner, um so auf individuelle Fragen und Wünsche besser eingehen zu können.
Für Motosport- und Adrenalin-Freunde bieten wir in Gruppe 1 & Gruppe 2 die Möglichkeit DRIFT TAXI zu fahren. Weiterlesen

gavin shapiro header

Liebe c4d-blog.de Leser, heute möchte ich Euch einen Motion Graphics Demoreel von Gavin Shapiro zeigen. Er hat bei dem Reel seine Arbeiten, die er im vergangenen Jahr erstellt hat, zusammengefasst und präsentiert. Dabei nutzt er vor allem After Effects und Cinema 4D.

Gavin Shapiro lebt und arbeitet in New York City. Dort war er für “The Onion” als Senior Motion Graphics Designer tätig. Davor war er 7 Monate bei @radical.media, wo er an Projekten für Axe, MTV, LG und die Citibank mitgewirkt hat. Seiner Aussage nach benutzt er vorzugsweise die Programme After Effects, Final Cut und Cinema 4D. Weiterlesen

youtube header

Liebe c4d-blog.de Leser, falls Ihr es nicht schon selbst mitbekommen habt möchte ich Euch mitteilen, dass wir von nun an auch auf YouTube vertreten sind. Dort habe ich bereits die Animationen, Show-Reels und Tutorials die wir Euch schon im Blog gezeigt haben für Euch hochgeladen. Ihr könnt also alle Animationen durchklicken und Euch für Eure eigenen Animatonen inspirieren lassen.

Bis jetzt sind nur Maxon Cinema 4D Animationen zu sehen, aber wir werden im Laufe der Zeit auch Videos von anderen Software-Programmen wie zum Beispiel Vue oder Poser einstellen. Wenn wir schon bei Poser sind: Wir haben unsere Frühlingsaktion für Euch verlängert – aber nur noch bis zum 31. Juli. Also schnell zugreifen und 50 € sparen!
Außerdem könnt Ihr unsere persönlichen 3D Animation-Favoriten sehen und bewerten. Auf unserem software3D Youtube-Kanal findet Ihr außerdem auch Partner und Social Media Plattformen, auf denen wir ebenfalls vertreten sind. Weiterlesen

raumschiff header

Ich habe wieder eine Kurzanimation auf YouTube entdeckt und möchte diese gerne mit Euch teilen. Der Künstler hat ein Raumschiff mit sehr vielen Einzelteilen und Details modelliert, welches er “Hyperion” genannt hat.

Da vermutlich MoGraph verwendet wurde um diese Animation zu erstellen, empfehle ich Euch Cinema 4D R12 Studio zum nachmodellieren. Ohne MoGraph lässt sich eine solche Animation aber auch schon mit Cinema 4D Broadcast nachbauen.

Zuerst ist mir aufgefallen, dass bei diesem Cinema 4D Modell die Kanten viel zu hart sind. Das Raumschiff besteht aus sehr vielen Details und einer aufwendigen Modellierung. Die Lichtsetzung und Schattenwürfe passen zu den Lichtquellen am Raumschiff und zur Animation. Durch die verschiedenen Kamerawinkel und Kamerawechsel wirkt die ganze Animation dynamisch und man bekommt dadurch viele Perspektiven auf das Objekt. Die Musikauswahl war am Anfang noch passend. Allerdings hätte ich mir zur Transformation des Raumschiffs und zum Abflug passende Töne bzw. Geräusche gewünscht. Weiterlesen