Beiträge

RealityCapture ist eine Photogrammetrie-Software, mit der aus Photogammetrie- und auch aus Laserscan- Daten hochauflösende, fotorealistische 3D-Modelle erzeugt werden können. Seit fast 100 Jahren halten wir mit Hilfe von Fotos fest, was uns wichtig ist: Anlässe mit Freunden und Familie, schöne Landschaften, mechanische Konstruktionen, die Liste geht ins unendliche. Nun haben die Menschen, in den letzten […]

Corona gehört nun zur Chaos Familie. Von dieser Zugehörigkeit kann nur profitiert werden. Durch langjährige Erfahrung  Bereich Rendering, mit der Software V-Ray, kann Chaos jetzt nun bewährtes erhalten und gleichzeitig neue Features entwickeln und gestalten. Der Corona 8 Renderer wird nun in eine große, neue Familie eingegliedert. Die neuen Features und Preismodelle können wir euch […]

fresnel quicktipp header

Wer in Cinema 4D R13 mit realistischen Reflexionen arbeiten will, kommt am physikalischen Fresnel-Effekt nicht vorbei.

Es hat gegenüber dem “normalen” Fresnel Effekt viele Vorteil.

Der Fresnel Shader kann in jedem Kanal eines Materials eingesetzt werden. Er hat auf den Relief-Kanal oder den Displacement-Kanal allerdings keinerlei Einfluss.

Im Zusammenhang mit Sub Surface Scattering kann dieser Shader auch verwendet werden. Dabei wird eine innere Fresnel Simulation durchgeführt, die auf das hindurchleuchtende Licht reagiert.

Um qualitativ hochwertige Renderings zu erzeugen, braucht ihr einen Fresnel-Shader. Der Effekt hängt dabei vom Betrachtungswinkel ab und ist für Metalle, Glas und Wasser oder besser gesagt alle spiegelnden Oberflächen bestens geeignet. Weiterlesen

maxwell render   blog header

Maxwell Render 2.7 ist ab sofort bei uns auf software3D.de erhältlich.

Maxwell Render™ bietet eine physikalisch korrekte, verzerrungsfreie Render Engine, die im Stande ist Licht genauso so zu simulieren, wie es sich in der Realität verhält.

Zu den Neuheiten in Maxwell Render 2.7 gehören unter anderem: Weiterlesen

realistische charakter header

Realistisches Charakter Rendering mit Vray, CINEMA 4D und Poser Pro 2012

Danke an Conny Schneider die uns dieses Rendering von Guido Leber auf unserer software3D Facebook Seite gepostet hat.

Bei dem Rendering handelt es sich um das erste CINEMA 4D Release 13 Werk von Guido. Dafür das es sich um seine ersten Erfahrungen in C4D handelt, hat er direkt ein beeindruckendes Werk gezaubert.

Guido Leber hat nach eigenen Angaben bisher wenig mit CINEMA 4D Release 13 gearbeitet. Er hat aber sehr viel Zeit und Arbeit in dieses Werk gesetzt. Weiterlesen

gi portale header

Liebe c4d-blog.de Leser,

in einem der letzten Beiträge bin ich auf die neuen GI Lichtflächen in CINEMA 4D Release 13 eingegangen, dabei habe ich GI Portale erwähnt. Heute werde ich erklären was GI Portale sind und wie Ihr diese nutzten könnt.

Der Physikalische Renderer ist nur in den Versionen Broadcast, Visualize und Studio enthalten.

Die beschriebenen Effekte wirken nur, wenn Ihr beim lichtabstrahlenden Material im Samplemodus etwas anderes als “Normal” eingestellt habt! Weiterlesen

clipping header

Liebe c4d-blog.de Leser,

heute werde ich mich mit einer weiteren neuen Funktion in CINEMA 4D Release 13 beschäftigen, dabei handelt es sich um Fernes Clipping.

Mit dieser Funktion werden die senkrechten Schnittebenen definiert die zur Kamerablickrichtung gerichtet sind. Die zu rendernden Objekte werden davor (Nahes Clipping) bzw. dahinter (Fernes Clipping) abgeschnitten.

Ihr könnt damit genaue Schnitte durch Objekte legen. Schattenwerfende Lichtquellen können nicht das Objektinnere beleuchten! Weiterlesen

schaerfentiefe header

Hallo liebe c4d-blog.de Leser,

heute werde ich mich mit den neuen Parameter, welche die Schärfeebene für die Schärfentiefe in CINEMA 4D Release 13 festlegen beschäftigen.

Gleich im Voraus, die folgenden Parameter sind für den neuen Physikalischen Renderer gedacht und daher nur in CINEMA 4D R13 Visualize, Broadcast und Studio mit enthalten.

Die Fokusdistanz (s. Abb.) gibt die Entfernung zu einer senkrechten Ebene an, die zur Blickrichtung der Kamera auf dem alle Objekte perfekt scharf abgebildet werden. Hinter und vor dem Objekt wird es zunehmend unscharf. Dieser Wert kann mit der Maus gesetzt werden. Dazu müsst Ihr nur den vorderen Kameraanfasser verschieben. Weiterlesen

Ein vorerst letztes Mal, widmen wir uns heute den “Konnektoren”. Wir haben seit Beginn des C4D-R12-Blogs schon mehrfach über “Konnektoren, Motoren und Dynamics Tags” berichtet. Heute werden wir den gesamten Umfang noch einmal in Anspruch nehmen.

Für dieses Tutorial empfehlen wir euch Cinema 4D Release 12 Studio. Da wir Mograph, Konnektoren und Motor Dynamics verwenden werden.

Zu Beginn erstellt Ihr eine neue Szene und fügt einen “Boden” hinzu (Objekte>Szene Objekte>Boden). Diesen macht Ihr direkt im Anschluss zu einem Kollisionsobjekt. Wählt dazu den Boden aus und fügt einen “Dynamics Body Tag” hinzu (Simulation>Dynamics>Kollisionsobjekt erstellen). Weiterlesen

Weihnachten kommt immer näher, und damit ihr alle in Weihnachtsstimmung kommt, haben wir einen Weihnachts Tutorial für euch vorbereitet. In diesem Tutorial zeigen wir euch wie ihr in Cinema 4D einen abstrakten Weihnachtsbaum erstellen könnt. Diesen Baum könnt Ihr übrigens mit jeder C4D R12 – Version modellieren. (also ab C4D R12 Prime)

software3D.de wünscht allen Blog Lesern, Cinema 4D Nutzern, 3D Interessierten und allen anderen ein frohes Fest, schöne Feiertage und ein frohes neues Jahr.

Als Erstes fügt ihr ein Helix Objekt ein, den ihr unter Objekte, unter Spline Grundobjekte findet. Stellt bei den Attributen, die Werte wie in der folgenden Grafik ein. Weiterlesen