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Chaos Corona 12 ist erschienen und bringt zahlreiche spannende Neuerungen mit sich. Von GPU-Rendering über erweiterte Tools bis hin zu einem verbesserten VFB – erfahre, warum dieses Update als das aufregendste seit Jahren gilt.

Corona Renderer 11 ist eine intuitive Rendering-Engine und ist in der Produktvisualisierung beliebt. Von visuellen Verbesserungen bis hin zu mühelosen Prozessoptimierungen ist die Benutzeroberflächen, der Funktionsumfang und die Benutzerfreundlichkeit in erster Linie die Anforderungen von Architekturvisualisierern ausgerichtet.

Corona 11 bietet Künstlern durch neue Workflow-Optimierungen und leistungsstarke Design-Tools mehr kreative Freiheit und Kontrolle. In diesem Video findet ihr eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten neuen Funktionen, die in der neuesten Version von Corona eingeführt wurden.

maxon cinemad r

Die 3D Grafiksoftware CINEMA 4D vom Hersteller Maxon hat in langer Tradition im August 2014, pünktlich zur SIGGRAPH wieder ein neues Release CINEMA 4D R16 angekündigt. Ein genauer Zeitpunkt der Veröffentlichung ist noch nicht bekannt, aber wenn wir uns mal die Vergangenheit ansehen und wirtschaftlich denken, dann wird es nicht mehr lange dauern bis Maxon CINEMA 4D R16 erhältlich ist.

CINEMA 4D ist eines der führenden 3D Visualisierungs-Programme. Besonders beliebt ist bei Architektur-Visualisierung und bekannt für die einfache Bedienung und hohe Stabilität. Seit der Gründung st der Produktzyklus konstant gewesen, so dass wir jedes Jahr eine Erweiterung oder neue Version erleben durften. Weiterlesen

poser

Ab sofort ist Poser 10 und Poser Pro 2014 auf software3D.de erhältlich und kann vorbestellt werden. Die Lieferung erfolgt in den nächsten Tagen. Passend dazu gibt es ein Demo Reel indem die zahlreichen neuen Funktionen und die treibende Kraft hinter den neuesten Versionen des Herstellers SmithMicro vorgestellt wird.

Die neuen Poser Versionen sind noch benutzerfreundlicher wie bisher. Unter anderem gibt es neue 3D Charaktere, Soft Body Dynamics, einen Live Simulations Modus, viele interaktive Möglichkeiten und vieles mehr. Weiterlesen

flaechenlichter mit gi header

Liebe c4d-blog.de Leser,

was Euch bei dem neuen Physikalischen Renderer in CINEMA 4D Release 13 auch interessieren dürfte ist das “GI Flächenlicht”.

Der Physikalische Renderer ist nur in den Versionen Broadcast, Visualize und Studio enthalten.

Diese neue Option ist nur in Verbindung mit dem speziellen GI-Modus des Physikalischen Renderers indirekte Beleuchtung wirksam. Dabei wird die Art und Weise optimiert, wie ein leuchtendes Objekt in der Berechnung der Gobal Illumination einfließt (ähnlich wie bei Pro-Pixel QMC Sampling der gewohnten Global Illumination in CINEMA 4D).

Wenn Ihr also ein zugeordnetes Objekt als Flächenlicht verwenden wollt, solltet Ihr diese Option aktivieren.

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