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oblivian

Beeindruckende Visual Effects-Sequenzen in faszinierender futuristischer Atmosphäre im neuen Action-Abenteuers von Universal Pictures. Ein Team preisgekrönter Motiongraphics-Designer und Animatoren verwendete CINEMA 4D für zentrale Elemente des Universal Pictures-Film Oblivion.

Oblivion ist ein Blockbuster von Joseph Kosinski, dem Regisseur von “TRON: Legacy” und den Produzenten von “Planet der Affen: Prevolution”. Im Jahr 2077 arbeitet Jack Harper (Tom Cruise) auf einer entvölkerten Erde. Die Menschen sind nach Kämpfen mit Außerirdischen angeblich auf eine Raumstation geflüchtet, die sich in einer Erdumlaufbahn befindet. Die Außerirdischen hatten 60 Jahre zuvor den Mond zerstört und dadurch eine Reihe von Naturkatastrophen ausgelöst, wobei die Menschheit fast komplett ausgerottet wurde. Lediglich eine Handvoll Personen die auf der Erdoberfläche lebt kümmert sich um die Förderung von Ressourcen. Soviel schon mal zum Film. Weiterlesen

friendly fires header

Eine attraktive dunkelhaarige Schönheit läuft durch die Straßen der Stadt. Sie wirkt eingebildet aber dennoch hat sie das gewisse Etwas.

Die Sonne scheint und es ertönt Musik. Als sich in den Rhythmus des Beats das Quäken eines Synthies mischt, passiert etwas Erstaunliches mit der Frau. Wie aus dem nichts wird ihr Hals zum flexiblen Teleskop und bewegt sich synchron zu den Klängen des Synthies. Weiterlesen

kugeln teil

Wie bereits Mitte dieser Woche erwähnt werden wir heute mit Teil 2 unseres CINEMA 4D “Kugeln in Aktion”-Tutorials fortfahren.

Heute werden wir euch zeigen, wie ihr die weiße Umgebung, die Textur der Kugeln und die Beleuchtung erstellen und anpassen könnt.

Als Erstes erstellt ihr 2 Rechteck Splines und aktiviert in den Attributen die Option “Rundung”. Konvertiert diese dann mit der [C] – Taste zu einem Spline-Grundobjekt.

Deaktiviert daraufhin in den Attributen die Option “Spline schließen” und wechselt in die Punktauswahl. Jetzt könnt ihr die überflüssigen Punkte löschen. Ihr solltet dann 2 “L” – Buchstaben vor euch sehen. Platziert jeweils einen links und rechts außerhalb des sichtbaren Bereichs. Weiterlesen

softwared kugeln in aktion header

Vor kurzem sind wir auf diesen Clip von Seagulls Fly gestoßen.

Wir fanden die Idee interessant und haben uns gleich in CINEMA 4D dran gesetzt und überlegt, wie das Ganze erstellt wurde. Uns war schnell klar, dass Emitter-Objekte eingesetzt wurden. Bei der Form war auch klar, dass entweder ein Spline oder der Mograph MoText verwendet wurde. Die Schwierigkeit lag darin die Kugeln innerhalb der Form fließen zu lassen.

In diesem 2 teiligen Tutorial werden wir euch in zwei Schritte zeigen, wie ihr mit Hilfe von Ermitter, Kugeln, MoText, Splines und einigen Beleuchtungs-Objekten so einen Schriftzug als Stil-Rendering erstellen könnt. Weiterlesen

Hell on Wheels

In der brandneuen und erfolgreichen US-Western-Serie „Hell on Wheels”, geht es um die spannende Geschichte vom Bau der Union Pacific Railroad quer durch Amerika.

Nach Ende des amerikanischen Bürgerkrieges ging es an den Wiederaufbau. Ein ehemaliger Sklavenhalter und konföderierte Soldat namens Cullen Bohannon macht sich nach Kriegsende auf die Suche nach den Mördern seiner Frau.

Seine Suche führt ihn nach Nebraska in die Eisenbahn-Stadt Hell on Wheels. Dort gibt es neben den alltäglichen Schwierigkeiten beim Bau der Eisenbahnstrecke auch Indianer, die alles versuchen, um den Bau der Schienen zu verhindern.

Eine US-Western-Serie mit digitaler Bearbeitung und gewohnter Atmosphäre.

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oversights

Ein Fahrzeug kommt von der Straße ab und rammt einem Baum mit 90 km/h frontal. Der Stamm hat einen Durchmesser von 25 cm. Die komplette Front wickelt sich um den Baumstamm. Der Wagen hat einen Totalschaden und der Insasse erleidet schwere Knochenbrüche und innere Verletzungen.

oversights gebrochener Knochen

Bei der Diplomarbeit “Oversights” von Christian Lerch geht es genau um diesen Hergang. Er legte im Studiengang Medien-Design sein Diplom an der FH-Mainz ab.

Er ist derzeit als Motion Designer bei Acht Frankfurt visual catering tätig. Weiterlesen

cinema d wallpaper header

Mit diesem Tutorial braucht ihr nicht mehr stundenlang nach Wallpapers zu suchen. Erstellt euch einfach ein Eigenes.

Da wir bei diesem Tutorial Mograph verwenden, empfehlen wir CINEMA 4D Release 13 Studio.

Als Erstes öffnet Ihr CINEMA 4D R13 und fügt eine Kugel in die neue Szene ein. Diese kopiert ihr mithilfe von [Strg]+[C] und fügt sie mit [Strg]+[V] ein. Die Größe der ersten Kugel lassen wir auf Standardgröße und stellen den Radius der zweiten Kugel auf 20 cm.

Fügt als Nächstes ein Klon-Objekt ein. Ihr findet dieses in der Taskleiste unter dem Reiter “MoGraph”. Klickt dazu auf “Klon”.

Ordnet die kleine Kugel unter das Klon-Objekt und stellt in den Attributen den “Modus” auf “Gitter”. Passt die “Anzahl” auf jeweils 7 und die “Größe” auf “800cm”; “250 cm”; “800cm” an.

Eure Szene sollte in etwa so aussehen: Weiterlesen

dynamics feder header

Heute werden wir Euch erklären welche Möglichkeiten ein “Dynamics Feder-Objekt” bietet. Wir werden Euch die Funktion anhand eines Minitutorials zeigen.

Da wir in diesem Tutorial “Dynamics” und “Mograph” verwenden werden, empfehlen wir Cinema 4D Release 12 Studio.

Das fertige Objekt wird am Ende ungefähr so aussehen: Weiterlesen

Heute möchten wir mit Euch ein Tutorial nachbauen, das wir bei Greyscalegorilla gesehen haben. Dabei werden die “Dynamics” aus C4D R12 eingesetzt. Zusätzlich werden wir dabei “Mograph” verwenden, daher empfehlen wir Cinema 4D Release 12 Studio.

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Als Erstes erstellt Ihr eine neue Szene und fügt eine “Kugel” ein. Geht in die “Kugel Attribute” und stellt die “Segmente” auf 19.Stellt den “Typ” auf “Ikosaeder” und wenn “Perfekte Kugel” noch nicht ausgewählt ist, diesen bitte aktivieren. Benennt die Kugel um in “Oberfläche”.

Mit der Auswahl “Perfekte Kugel” ist es egal ob Ihr nur 5 oder 200 Segmente eingestellt habt, Cinema 4D gibt beim rendern immer eine perfekt geformte Kugel aus, die absolut Rund ist. Das kann manchmal sehr hilfreich sein in einer großen Szene

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In diesem Tutorial zeigen wir euch, wie ihr einen DNA-Strang mit Cinema 4D und Mograph Tracer erstellen könnt. Mograph Tracer ist ausschließlich in Cinema 4D Release 12 Broadcast und Studio enthalten.

Alle Größen im Tutorial sind nicht vorgegeben. Also könnt ihr selbstverständlich so verwenden wie ihr sie braucht.

Als Erstes fügt ihr ein Helix-Objekt (Objekte> Spline Grundobjekte) in eure Szene ein. Stellt bei der Helix die Höhe auf 900 , die Unterteilung auf 20 und die Ebene auf XZ. Weiterlesen