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Chaos V-Ray 6 für Maya ist ab sofort erhältlich.  Entdecken Sie neue leistungsstarke Funktionen – das beliebte V-Ray Enmesh, prozedurale Wolken, Thin Film layer, Finite Dome-Lichtmodus, Chaos Cloud Collaboration – und vieles mehr! 

characterdesign Robert Kuczera

Characterdesigner Robert Kuczera

Robert Kuczera ist vielleicht einer der schnellsten Character-Animatoren die es gibt. Er macht hochwertige 3D-Animationen und VFX für Filme, TV und Spiele. Neben diesem Arbeitsfeld bietet er aber auch den kompletten 3D-Prozess vom Modelling, Texturieren, Animation, Lighting und Rendering aus einer Hand oder im Team an. Mit über 19 Jahren Erfahrung als Regisseur, Supervisor und Animator. liest sich seine Filmografie nicht ohne Staunen. Darin stehen Filme wie aktuell ‘The Return of the First Avenger’, ‘Captain America’, ‘Iron Man 2’, ‘District 9’, ‘Harry Potter und der Gefangene von Askaban’ uvm. (hier geht es zu seinem IMDb-Profil) Kurz gesagt, Robert weiß was er tut und bei unserem Treffen in München hat er mir/uns einige Einblicke in diese Karriere, die Arbeit mit Hollywood und die Mechanismen beim Rekruiting gegeben. Seine Webseite, mit aktuellen Projekten findet ihr hier. Weiterlesen

Andy Probst Training MODO

Der Imagine-3D-Roadtrip hat begonnen. Unser Ziel ist es: die ganze Vielfalt der 3D Branche verständlicher und zugänglicher für klassische Kreativ-Firmen zu machen und gemeinsam die Faszination zu teilen. Auf Augenhöhe zeigen wir, was der ‘normale’ 3D-Artist oder die kleine/mittlere Firma mit unterschiedlicher Software machen kann, und wo die alltäglichen Probleme und Workarrounds liegen. Also sind wir auf dem langen Roadtrip zum animago in Berlin. VIDEOS VON DEM BESUCH (Das komplette und Verrückte Interview könnt ihr Euch in der Playlist ansehen und ist wie immer in verschiedene Themenbereiche unterteilt) Weiterlesen

MaxwellRenderV

Die bislang vollständigste Version von Maxwell wartet mit mehr als 30 neuen Eigenschaften, Verbesserungen und Optimierungen auf und wir schauen uns die neuen Features mal an. Der englischsprachige Renderer bietet ein Maximum an Qualität, Geschwindigkeit und Kompatibilität für Architekten, Designer und Medienkünstler. Er arbeitet wie eine Kamera mit Linsen, Verschlussgeschwindigkeit und Brennweite. Grundlage ist das physikalische Licht, die Ergebnisse sind daher absolut verlässlich. Weiterlesen

Octane Render

Vor einiger Zeit haben wir euch eingeladen mit uns den großen Render-Vergleich anzutreten. Zuerst gab es ein paar Grundlagen bezüglich Unterscheidung zwischen Biased- und Unbiased Renderern. Danach haben wir euch die ersten Renderer vorgestellt und konnten euch die Vor- und Nachteile von VRAY, Mental Ray und iRay und zu guter letzt Maxwell Render von NextLimit aufzeigen.

Heute widmen wir uns nun dem Octane Render, den wir von software3D als erster deutscher Reseller vertreiben dürfen. Weiterlesen

Maxwell Render

Anfang der Woche haben wir euch eingeladen mit uns den großen Render-Vergleich anzutreten. Zuerst gab es ein paar Grundlagen bezüglich Unterscheidung zwischen Biased- und Unbiased Renderern. Danach haben wir euch die ersten Renderer vorgestellt und konnten euch die Vor- und Nachteile von VRAY, Mental Ray und iRay aufzeigen.

Heute möchten wir euch den Maxwell Render von NextLimit vorstellen. Das Rendering-Leitbild von Maxwell orientiert sich an den Gesetzen der Natur. Es ist nicht notwendig seltsame, neue Konzepte zu erlernen und sich eine lange Liste von Render-Parametern, die nur auf rechnerbasierter Fachsprache basieren anzueignen. Beispielsweise funktionieren die Kameraeinstellungen innerhalb von Maxwell Render sehr ähnlich wie die einer echten Kamera. Desweiteren ist die Lichtstärke in Ihren Szenen auf dem Prinzip der Realität aufgebaut. Weiterlesen

rabbitkadabra header

Heute möchten wir euch den animierten CGI Kurzfilm Rabbitkadabra vorstellen. Diesen Clip haben wir auf YouTube entdeckt und wir dachten uns ihr könntet vielleicht auch gefallen daran finden.

Darin geht es um ein kleines Mädchen namens Emily. Das kleine Mädchen ist mit ihrem Roller unterwegs und verirrt sich dabei in einen heruntergekommenen Teil der Stadt. Dort entdeckt sie zufällig einen Zauberladen. Weiterlesen

game of thrones

Wir haben in der aktuellen Ausgabe (05/12) unseres faszination3D.de Partners Digital Production, einen interessanten Bericht über die US Fantasy-Serie “Game of Thrones” gelesen.

Auf der diesjährigen Animation Meeting konnte sich die Digital Production mit dem Pixomondo VFX-Supervisor Juri Stanossek und Sven Martin unterhalten.

Die Effektschmiede Pixomondo hat bei “Game of Thrones” die ganzen Set-Extensions, den Feuer speiende Drachen und ein fieses aber dennoch faszinierendes Schattenwesen erstellt.

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vray ds max header

Heute möchten wir euch VRay für 3ds Max vorstellen. Ab sofort findet ihr diesen fotorealistischen Renderer auch auf software3D.de.

VRay 2.3 für 3ds Max ist jetzt erhältlich.

VRay 2.3 für 3ds Max wurde entwickelt, um auch die anspruchvollsten Wünsche von VFX und Film Studios rund um den Globus zu erfüllen.

V-Ray ist eine Rendering-Engine, die als Erweiterung zur vorhandenen 3D-Software verwendet wird.
Es verwendet fortgeschrittene Techniken, wie Global Illumination-Algorithmen wie Path Tracing, Photon Mapping,Bestrahlungsstärke Karten und direkt berechnet globale Beleuchtung.
Dieser Renderer wird eingesetzt um fotorealistische Renderings zu erzeugen. Dabei werden die tatsächlichen Lichteffekte realistisch nachsimuliert. Gerade aus diesem Grund wird V-Ray auch in der Film-und Videospiel-Industrie sowie bei Architektur Arbeiten verwendet.

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rigging in ice age  header

Ab 02. Juli ist es wieder soweit.

Die 3 Freunde Sid, Manni und Diego sind wieder unterwegs und erleben faszinierende Abenteuer. Natürlich ist das süße Säbelzahnhörnchen Scrat auch nicht weit.

In der aktuellen Ausgabe der Digital Produktion haben wir ein Bericht über die Character Technical Director Sabine Heller, die bei Blue Sky Studios tätig ist, gelesen.

Die gebürtige Deutsche studierte an der renommierten New York School of Visual Arts und sie war auch bereits an dem Film “Rio” mit beteiligt. In dem Artikel wird sie nach den Herausforderungen beim Rigging in Ice Age 4 befragt. Weiterlesen