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Das ist eine gute Frage. Die Antwort darauf ist, da die Vielfalt der Module in der Umsetzung sehr zeitaufwendig war und es den Entwicklern sehr schwer viel, neue Ideen zu integrieren.
Der Programmierungs-Aufwand für die C4D Module hat neue, technologische Fortschritte ausgebremst. Die Module waren in Ihren Funktionen nur noch schwer voneinander trennbar und um das Potenzial von Cinema 4D besser auszuschöpfen, musste auf die Modularität verzichtet werden. Weiterlesen

Durch die Umstrukturierung von CINEMA 4D Release 12 stehen viele Fragen offen. Wo sind die Module? Was ist mit den Extension Kits? Welche Module sind in Prime, Broadcast, Visualize und Studio enthalten?

Um einen Überblick der neuen C4D-R12 Versionen zu verschaffen, haben wir für Euch eine übersichtliche Liste erstellt. Vergleicht die Features von CINEMA 4D R12 in den verschiedenen Versionen!

Wenn Euch die Features zu ausführlich sind, hier eine kurze Liste in Modul-Sprache der alten Module. Beachtet bitte was alles zusätzlich dazu gekommen ist! Weiterlesen

Duale Transformation ist sehr hilfreich bei Animationen.

Winkeln berechnen ist eine zeitaufwendige und lästige Arbeit. Nach kurzer Zeit werden die Berechnungen sehr unübersichtlich und Nerven zerreibend.
Wenn man das zu bearbeitende Objekt (im Tutorial ist es das modellierte Auge), in ein Null Objekt einfügt und auf Koordinaten klickt, gibt es den Menüpunkt eingefrorene Transformation.Dort kann man die Winkel, die oft komische Werte bekommen, dank Dual Transformation einfach auf null zurücksetzen. Daraufhin kann man sauber und übersichtlich weiterarbeiten.

Bereits vor knapp 2 Wochen haben wir als zertifizierter Handels-Partner mit MAXON das neue CINEMA 4D R12 testen dürfen. Dabei wurden speziell alle neuen Features von den Entwicklern und Fachleuten direkt vorgestellt. Wir sind also für eure Fragen gerüstet und testen jeden Tag die Neuerungen aus.

Das auf den ersten Blick auffälligste, und aus unserer Sicht auch kritischste, ist die Umstellung von der Modularität hin zu den 4 Einzelprodukten (C4D R12 Prime | C4D R12 Broadcast | C4D R12 Visualize | C4D R12 Studio). So richtig begeistert waren wir im ersten Moment nicht, aber wir verstehen die Hintergründe: Durch die Modularität werden viele Features mehrfach entwickelt und kleine Änderungen müssen x-mal gemacht werden. Mit der Konzentration auf 4 Produkte kann MAXON neue Innovationskraft entfesseln, wovon wir als Endverbraucher letztendlich profitieren. Außerdem ist die neue Produktpalette für Neukunden wesentlich überschaubarer und leicht verständlicher. Weiterlesen

Pünktlich zum Start von Release 12 präsentierte MAXON das niegel-nagel-neue CINEMA 4D R12 Demo Reel (Demoband)!
Das Showreel ist eine Zusammenstellung aus verschiedenen, unglaublichen 3D Animation von Motion Graphic Artists aus der ganzen Welt, die mit CINEMA 4D erstellt wurden.

Uns gefällt das neue Demo Reel extrem gut und wir sind gespannt, ob es bald noch mehr CINEMA 4D Eyecandy zu sehen geben wird.

Euer C4D-R12-Team

Das Neue CINEAM 4D Release 12 von Maxon hat einiges an Veränderung mit sich gebracht.
CINEMA 4D war bisher immer Modular aufgebaut. Bis zum Release C4D R11.5 gab es neben der Basis-Version von Cinema 4D noch 8 Module und 3 Erweiterungs-Kits, die auch noch in 4 verschiedenen Editionen gebündelt werden konnten (XL-Bundle, Architecture-Edition, Engineering-Edition, Studio-Bundle).
Diese Masse an Möglichkeiten machte auch das Programmieren und Lizensieren sehr schwer. Um in Zukunft weiter Innovationstreiber zu sein, hat MAXON in der C4D R12 die Struktur verkleinert und damit intern auch zig-tausende Zeilen Programmierung eingespart.
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Ihr habt Anfang des Jahres einen Servicevertrag für Cinema 4D und einige Module abgeschlossen!? Wie funktioniert jetzt das Upgrade?

Die Cinema 4D Module sowie das XL Bundle, die Architecture und Engineering Edition existieren nicht mehr. Es gibt nun nur noch 4 Versionen: Cinema 4D Prime (Basis Version), Cinema 4D Broadcast, Cinema 4D Visualize (Architecture und Engineering) und Cinema 4D Studio. Weiterlesen

Wer kennt das nicht? Man sucht vergeblich ein Werkzeug oder ein Befehl. Das muss nicht sein! Mithilfe des “Befehls-Managers” (Shift+F12 oder Fenster/Layout/Befehls-Manager)
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Erstellt mit nur wenigen Klicks eine dynamische Szene – ganz einfach!

In den meisten Fällen braucht man 2 Objekte: Eines, das von der Schwerkraft angezogen wird und ein Zweites, welches als Kollision Objekt dient.

Damit der ganze Effekt besser wirkt wird das Klon-Objekt verwendet, dies macht man, indem man das Objekt anwählt, dann in das MoGraph Menu geht und durch das gedrückt halten der ALT-Taste das Klon-Objekt auswählt. Weiterlesen

Wenn Sie sich fragen wo man eigentlich die Schwerkraft einstellt, dann schaut hier mal rein. Beim verwenden von MoDynamics könnt Ihr die Schwerkraft ganz einfach über die Dokumenten-Voreinstellungen verändern. Dazu Klicket ihr auf “Bearbeiten” und anschließend auf “Dokumenten-Voreinstellungen” (oder Crlt+D)
Anschließend habet ihr im Atributen Manager (rechts unten) die Einstellungen: Zeitmaßstab, Gravitation und Dichte. Bei der Gravitation habt ihr auch die Möglichkeit einen Negativ Wert einzustellen wenn Ihr das Objekt Schweben lassen wollt.

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