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Alle Landschaftsgestaltungs 3D Artists können sich freuen, denn Hersteller e-onsoftware hat Vue 11 in den Versionen Vue 11 xStream und Vue 11 Infinite freigegeben. Zum ersten Mal dürfen jetzt auch zertifizierte Händler wie wir DOWNLOADS anbieten. Das ermöglicht es uns noch schneller Produkte für euch bereit zu stellen! Gerade bei den teilweise langen Lieferzeiten aus Frankreich ein echter Gewinn! Wie jedes Jahr wird zuerst die professionals Produktlinie erhältlich sein. Mehr oder weniger kurz darauf werden dann die Produkte der Artist Reihe (Complete, Studio und Esprit) veröffentlicht. Die Artist Reihe wird dann auch wieder auf Deutsch verfügbar sein. Ob die englische und die deutsche Version zeitgleich erscheinen werden ist fraglich, Probleme sollte es aber keine geben, denn wer eine englische Version kauft hat später jederzeit die Möglichkeit einen deutsches Sprachupdate kostenlos downzuloaden. Weiterlesen

realistische charakter header

Realistisches Charakter Rendering mit Vray, CINEMA 4D und Poser Pro 2012

Danke an Conny Schneider die uns dieses Rendering von Guido Leber auf unserer software3D Facebook Seite gepostet hat.

Bei dem Rendering handelt es sich um das erste CINEMA 4D Release 13 Werk von Guido. Dafür das es sich um seine ersten Erfahrungen in C4D handelt, hat er direkt ein beeindruckendes Werk gezaubert.

Guido Leber hat nach eigenen Angaben bisher wenig mit CINEMA 4D Release 13 gearbeitet. Er hat aber sehr viel Zeit und Arbeit in dieses Werk gesetzt. Weiterlesen

interaktive textur vue header

Liebe software3D-Blog Leser,

heute möchte ich Euch zeigen, wie ihr eine Textur z.B. Graffiti oder ein Logo interaktiv platzieren könnt. Das “Interactive Texture Placement” Feature wurde mit Vue 9.5 eingeführt und ist in Vue 10 mit enthalten.

In dem Tutorial ↑ oben wird beschrieben, wie ihr vorgehen müsst, um Texturen interaktiv z.B. in Vue 10 Infinite zu platzieren.

Vue 10 Infinite ist die effizienteste und fortschrittlichste Standalone Lösung um natürliche 3D Umgebungen zu erstellen, zu animieren und zu rendern.

Als Erstes benötigt ihr eine Oberfläche, wie z.B. die einer alten Fabrikhalle, eines Hauses oder auch von Fahrzeugen. Bereitet wenn gewünscht die restliche Szene vor. Um die interaktive Textur zu platzieren, wählt ihr das 3D Objekt aus, dass die Textur erhalten soll.

Als Nächstes öffnet ihr den Material Editor, indem ihr ein Doppelklick auf die angezeigte Textur macht. Weiterlesen

Was für ein aufregendes Renn-Wochenende…

Da ich (HP Kuhnert) mit meinem langjährigen Freund und Motorsport-Event-Veranstalter Tommy Strohmayer jedes Jahr im Fahrerlager der DTM vor Ort bin, ergab sich spontan die Idee und die Möglichkeit einen software3D-Fan nach Hockenheim einzuladen. Kurzerhand haben wir vor knapp 2 Wochen also ein Gewinnspiel ausgerufen, einen Fan ausgelost und uns direkt in Hockenheim getroffen.

maxon cinema 4d r12 blogMein Ziel war es natürlich einen einzigartigen Tag zu schaffen und dem Gewinner Highlights zu bieten, die man am Ticket-Schalter nicht kaufen kann und für Ihn absolut exklusiv sind. Unser Gewinner Roland und ich haben uns also bei strahlendem Sonnenschein getroffen und erstmal die Lage erklärt. Im Fahrerlager komme ich immer bei unserem befreundeten Rennstall “Seyffarth Motorsport” unter, der beim Porsche-Carrera-Cup erfolgreich fährt. Von hier aus kann man schön auf Erkundung gehen. Nachdem ich Roland das Gelände gezeigt habe, konnten wir uns etwas kennen lernen und natürlich auch über diverse 3D-Themen sprechen. Da Roland Maxon Cinema 4D User ist konnten wir auch einige Details besprechen 😉 Weiterlesen