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VUE  R

Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass VUE und PlantFactory 2016 Release 6 (R6) veröffentlicht wurde. Wir sind sicher, dass euch die neuen Funktionen gefallen werden!

Vue PlantFactory R

E-on Software (ein weltweit führender Entwickler von Software für die Erstellung, Animation, Wiedergabe und Integration von natürlichen 3D-Umgebungen in der Computergrafik-, VFX-, Architektur- und Gaming-Industrie), gab heute die sofortige Verfügbarkeit von Release 3 (R3) seiner Software VUE und PlantFactory 2016.

Die kostenlosen Versionen der VUE 2016 und der PlantFactory 2016 R3 Software (persönliche Lernausgaben und Testversionen) sind ebenfalls sofort verfügbar.

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bentley e on software

heute morgen erfahren wir völlig überraschend, dass e-on software – der Hersteller von VUE – an Bentley Systems verkauft wurde. Diese Firma hat sich vor allem auf Software für nachhaltige Infrastruktur-Projekte spezialisiert und ist in diesem Bereich ein großer Player.

Nicholas Phelps, Gründer von e-on software schreibt dazu:

Seit über 20 Jahren engagiere ich mich, um e-on software zum Anbieter der besten digitalen Landschaft-Lösungen zu machen. Wir haben viel entwickelt, seit dem ersten Release von VUE als Shareware im Jahr 1995. Nachdem ILM (Industrial Light & Magic) VUE für die Produktion von ‘Pirates of the Caribbean – Fluch der Karibik 2’ gewählt hat, wurde VUE schnell die ultimative Software in der Filmindustrie. Seither wurde der Fokus auf die Unterstützung von normalen Artists und den Support bei solchen großen Produktionen gesetzt. Mit jedem neuen Release wurden spannende neue Features ergänzt.

In letzter Zeit haben wir einen zunehmenden Bedarf bei Architekten und Ingenieuren festgestellt. Darauf haben wir mit der Kanalisierung unserer Erfahrung in Visuellen Effenkten reagiert und die Software LumenRT entwickelt. Das ist eine einfach zu bedienende Software die schnell, hochwertige Film-Funktionen für Architekten und Ingenieure verfügbar macht.

Um dieser Vision – eine einfach zu bedienende Software für digitale Landschaften und Visualisierung – weiter zu tragen, gehen wir mit Bentley Systems zusammen.

Bentley Systems ist eine hervorragende Firma, die unsere Leidenschaft für technische Perfektion teilt. E-on software bleibt weiter als eine Tochterfirma von Bentley bestehen. Ich bleibe in er Verantwortung, das komplette Team und alle Produkte (VUE, PlantFactory, LumenRT, CloudFactory, Carbon Scatter) bleiben erhalten und werden weiter entwickelt.

Mit diesem Deal erhalten wir Zugang zu einer hochqualifizierten Kundenbasis, wesentlichen Ressourcen und neuen Verkaufskanälen, die es uns erlauben stärker in die Zukunft zu blicken und noch mächtigere Visualisierung-Technik und Produkte zu entwickeln, die Hollywood-Filmqualität in die Hand von Ingenieuren und Artists gleichermaßen legt.

Das komplette Team und ich selbst sind aufgeregt mit Bentley Systems zu arbeiten und die kommenden Abenteuer gemeinsam anzugehen. Das sind großartige Neuigkeiten für alle Anwender.

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lumenrt

LumenRT4. wurde heute released. Damit hat der Hersteller e-on software eine neue revolutionäre 3D Technologie auf den Markt gebracht, womit Architektur-Projekte interaktiv in Verbindung mit Google SketchUp Pro visualisiert werden können.

Ihr könnt hochauflösende echtzeit Visualisierungen von euren Modellen mit der PC Maus erkunden.

Durch diesen enormen Vorteil ist dieses Plug-In ideal geeignet für:

  • Architekten
  • Designer
  • Werbung
  • Architektur Studenten
  • Professionelle AEC Anwender
  • Sketchup Experten

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carbon scatter

Seit kürzem ist das neue Plug-In Carbon Scatter 2 vom Hersteller e-on software erhältlich.

Es ist die einfache und unkomplizierte Lösung für die Erstellung komplexer und detaillierter Populationen über die Technologien von nativen Instanzen von 3ds Max, Maya, Cinema4D, Softimage.

Die Carbon Scatter 2 Plug-Ins integrieren das von e-on software patentierte EcoSystem™ Algorythmus direkt in eure CG Anwendungen. Dabei erlaubt es euch komplette Populationen mit “Millionen” von Objekten in euren Szenen zu erstellen und render. Ihr können dazu sogar euren “eigenen” Renderer verwenden. Weiterlesen