Beiträge

In diesem Tutorial zeigen wir von software3D.de Euch, wie Ihr schnell und ohne Probleme Gras mithilfe von Hair erstellen könnt. Hair ist im C4D R12 Studio enthalten.

Als Erstes erstellt ihr eine Ebene und erzeugen Haare (Hair → Haar erzeugen). Ihr könnt nun die Haare sehen. Noch ist es jedoch kein Gras, bis jetzt sind es Standard-Haare von Cinema 4D. Weiterlesen

In diesem Tutorial, das wir auf tutorialsworld.com gefunden haben, wird gezeigt wie ihr eine Sanduhr mit Maxon Cinema4D erstellen könnt. Diese 3D Sanduhr könnt ihr für viele Zwecke verwenden wie z.B. Animationen oder visuelle Designs.

Als Erstes erstellt ihr eine neue Szene, dort müsst ihr in der Frontperspektive auf die Ansichts-Voreinstellungen gehen und im Hintergrund folgende Grafik bei Bild einfügen:

Sanduhr Zeichnung

Weiterlesen

Dieses Artwork von Andrés Hurtado ist voll modelliert und gerendert in Maxon Cinema 4D. Für die Texturierung hat er Bodypaint (in C4D R12 kostenlos enthalten) und Photoshop verwendet. Hier erfahrt ihr, wie ihr die Super Schnecke Schritt für Schritt nach bauen könnt.

Die ganze Renn-Schnecke könnt Ihr schon mit C4D R12 umsetzen!

Zuerst müsst ihr mit dem Modellieren des Schneckenhauses beginnen. Dazu verwendet ihr einen SpiralSpline und einen Kreisform Spline. Diese schiebt ihr in ein SweepNurbs und stellt die Spirale Parameter und die Dicke am Anfang – sowie am Ende so ein, dass ihr auf die notwendigen Umdrehungen kommt. Weiterlesen

In diesem Tutorial zeigen wir euch, wie ihr ein Kugellager mit einem Array-Objekt in Maxon Cinema 4D erstellen könnt. Ihr werdet auch über die Verwendung von Strauchen-Objekte, Rundung Optionen und Extrudieren was dazulernen.

Zuerst erstellt ihr einen Würfel. Bei den Eigenschaften stellen wir die X-Größe auf 50m. Die Größe von Y stellen wir auf 25m und die ­Z-Größe auf 40m. Die Rundung haben einen Radius von 2m und 5 Rundungssegmente.

Das hat keinen Effekt, zumindest noch nicht – aber indem ihr den Würfel gleich einstellt, bekommt ihr viel glattere Ergebnisse bei der Verwendung von Deformer wie Biegen, Verdrehen oder Kegel. Weiterlesen

Engere Integration und neue Bibliotheken

Heute stellt MAXON die neueste Generation des erfolgreichen CINEMA 4D-Pakets zur Architekturvisualisierung vor. Neben den Möglichkeiten zum Datenaustausch mit Allplan, ArchiCAD und VectorWorks zeichnet sich die neue Edition vor allem durch die randvoll gefüllten Objekt- und Materialbibliotheken und den Virtual Walkthrough aus. Die Release 10 von CINEMA 4D bietet für den Architekten darüberhinaus zahlreiche weitere nützliche Neuerungen, wie die verbesserte Szenenverwaltung und die interaktive Rendervorschau zur Echtzeitkontrolle der Ergebnisse.

Das neue Interface bietet elegantere und leichter erkennbare Icons sowie viele praktische Detailösungen, wie z.B. einklappbaren Manager. Weitere Funktionen von CINEMA 4D R10, die besonders für Architekten interessant sein dürften, sind die hochwertige Enhanced OpenGL-Darstellung im Editor, die enorm verbesserte Szenenverwaltung mit Such- und Filterfunktionen im Objektmanager sowie eine eigene Ebenenverwaltung. Weiterlesen