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aerodynamicsinCINEMADRStudio

Wer erinnert sich nicht an klassische Flugsimulatoren die früher mit Flash oder mit anderen Game Engines erstellt wurden? Wir haben ein interessantes Tutorial entdeckt, wie ihr einen echtzeit Flugsimulator direkt in CINEMA 4D R14 erstellen könnt. Ihr könnt euch also wieder wie Kinder fühlen und gleichzeitig eine der neuen CINEMA 4D R14 Features kennenlernen.

Das Tutorial ist von Chris Schmidt, der momentan als C4d Tool/Tutorial Maker bei Greyscalegorilla beschäftigt ist.

In diesem englischsprachigen Tutorial zeigt er euch, wie man einen Echtzeit-Flugsimulator mit CINEMA 4D und den neuen Aerodynamics-Einstellungen erstellen kann. Zudem kommt Xpresso zum Einsatz. Weiterlesen

greebler

In letzter Zeit haben sich mehrere Kunden bei uns gemeldet, die Schwierigkeiten mit der Installation von dem überaus praktischen C4D Plug-In – Greebler hatten. Wir haben uns das Problem mal genauer angeschaut und eine kleine Hilfestellung für euch zusammengefasst, wie ihr bei der Installation vorgehen müsst.

Der Greebler ist inzwischen voll kompatibel mit CINEMA 4D R14.

 

Aber was ist der Greebler überhaupt?

Normalerweise ist das Hinzufügen von Details eine zeitaufwändige Aufgabe. Der Greebler ist das neue Tool für euer Cinema 4D Arsenal. Es bietet Unterstützung für Multiprozessoren, NET Render, Selektionen, Materialien und vieles mehr an.

Das C4D Plug-In – Greebler ist eine faszinierende Möglichkeit um in Nullkommanichts sehr komplexe Oberflächen zu erstellen, die optisch interessant und faszinierend wirken. Einfache Objekte lassen sich mit einer abstrakten, stark unterteilten Oberfläche ausstatten. Bei Science Fiction Renderings oder als Blickfänger kann dieses Plug-In enorme Arbeit leisten und die gewünschte Szene aufwerten. Weiterlesen

schluempfe cgi

Wer erinnert sich nicht gerne an die Schlümpfe zurück, die dem einen oder anderen von uns früher den Tag bzw. die Kindheit versüßt haben. Mittlerweile sind die Schlümpfe weltweit bekannt, nicht zuletzt dadurch dass sie es als CGI Figuren in die Kinos geschafft haben. Der Schrift von einer Zeichentrickfigur zu einer 3D Figur wurde mit Hilfe von CINEMA 4D möglich.

Die kleinen lieben Wesen aus dem Wald haben Leben eingehaucht bekommen. Dieser Schritt wurde von Sony Pictures Imageworks (SPI), ein faszinierendes Studio für Animationen und Visuelle Effekte übernommen. Inzwischen hat das Unternehmen zahlreiche Effekte für viele Filme erschaffen, und neben vielen anderen Preisen auch einen Oscar für die Spiderman Filme erhalten. Weiterlesen

roadshow header blog

Als zertifizierter Partner und Fachhändler von MAXON haben wir den Auftakt der Maxon CINEMA 4D Release 14 Roadshow in Baden-Württemberg auf die Beine gestellt. Mit dabei waren Referenten von Maxon und der außergewöhnliche Motion-Graphic-Designer Robert Hranitzky. Wir freuen uns über mehr als 100 Besucher und einige bekannte Gesichter zum austauschen, netzwerken und ausprobieren. Vor allem war spannend, dass Menschen aus zahlreichen unterschiedlichen Branchen dabei waren und CINEMA 4D einsetzen. Die letzten Roadshow-Termine sind noch in Frankfurt (18.10.) und in Zürich (19.10.).

In 2 Tagesabschnitten a 3 Stunden wurden die neuen CINEMA 4D R14 Features und Neuheiten im Theaterhaus in Stuttgart vorgestellt und präsentiert. Robert hat uns dann mit zwei beeindruckenden Filmen gezeigt, wie er an die Intro-Sequenz des neuen MAXON-Logos herangegangen ist, und uns schrittweise erklärt wie aufwändig die Produktion des Wacom Intous 5 Trailer war. SUPER SPANNEND! Weiterlesen

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Wer Interesse an CINEMA 4D R14 hat, ist bei uns genau richtig, denn am 10. Oktober 2012 sind wir im Theaterhaus in Stuttgart. Als zertifizierter Partner und Fachhändler von MAXON organisieren wir die Maxon CINEMA 4D Release 14 Roadshow in Baden-Württemberg und laden jeden recht herzlich ein bei uns vorbei zu schauen!

Natürlich sollte man auch etwas über den Referenten im Voraus wissen, um sich besser drauf einstimmen zu können und zu erfahren was einen in Stuttgart erwartet. Während ja MAXON selbst bei jeder Roadshow vor Ort ist und einen eigenen Vortrag über die R14 hält, liegt es in der Hand des Partners einen weiteren Referenten einzuladen der über ein bestimmtes (CINEMA 4D) Thema spricht. Wir haben uns dieses Mal für einen ganz besonderen Animation und Motion Grafiker entschieden, aber seht selbst: Weiterlesen

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faszination3D steht für eine besondere Event-Reihe bei der es speziell für 3D Interessierte heißt mittendrin statt nur dabei zu sein. Wir integrieren besondere Location und spezielle 3D-Vorträge in einem Rahmen, dass jeder, alles fragen und erleben kann. Im Fokus steht der Spaß am Neuen. Nächstes Jahr geht es weiter, seid gespannt!

Begonnen haben wir 2011 mit “PolePosition Experience” in der Mercedes-Tribüne auf dem Hockenheimring. Passend zum SafetyCar-Drift und der faszination Hockenheimring, präsentierte Matthias Zabiegly von AixSponza wie die Animationen zum “Red Bull Racing” (Sebastian Vettel) entstanden sind. Weiterlesen

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Morgen am 08.09.2012 veranstalten wir unser faszination3D Event der besonderen Art. Wie wir in den letzten Wochen und Monaten hier im Blog, auf software3D.de, auf unserer software3D.de Facebook-Seite und in verschiedenen 3D Foren berichtet haben, findet unser 3D Event unter dem Motto

“CINEMA 4D + Fotografie“

in den Stuttgarter SNAP STUDIOS statt. Dort werden wir uns alle gemeinsam in einem 200 m2 Studio frei ausleben.

Letztes Jahr waren wir gemeinsam am Hockenheimring unter dem Motto “CINEMA 4D + Motorsport”. Matthias Zabiegly von AixSponza (RedBull Formel1-Animationen) zeigte uns seine Arbeit und Artur Bala präsentierte das damals frisch erschienene CINEMA 4D R13. Weiterlesen

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Heute möchten wir euch einen der Neuheiten in CINEMA 4D R14 vorstellen, das Hilfslinien Objekt.

Dynamische Hilfslinien konnte nur in den Snapping-Einstellungen genutzt werden und wurden nach Abschluss der Werkzeugaktion gelöscht.

Oft kann es aber auch sehr sinnvoll sein, permanente Hilfslinien zu haben, die mitsamt dem Projekt dauerhaft gespeichert werden und im Übrigen auch dem “normalen” CINEMA 4D R14-Workflow gehorchen.

Das hat sich der Hersteller Maxon auch gedacht und in CINEMA 4D R14 direkt mit eingebaut. Weiterlesen

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Heute möchten wir euch VRay für 3ds Max vorstellen. Ab sofort findet ihr diesen fotorealistischen Renderer auch auf software3D.de.

VRay 2.3 für 3ds Max ist jetzt erhältlich.

VRay 2.3 für 3ds Max wurde entwickelt, um auch die anspruchvollsten Wünsche von VFX und Film Studios rund um den Globus zu erfüllen.

V-Ray ist eine Rendering-Engine, die als Erweiterung zur vorhandenen 3D-Software verwendet wird.
Es verwendet fortgeschrittene Techniken, wie Global Illumination-Algorithmen wie Path Tracing, Photon Mapping,Bestrahlungsstärke Karten und direkt berechnet globale Beleuchtung.
Dieser Renderer wird eingesetzt um fotorealistische Renderings zu erzeugen. Dabei werden die tatsächlichen Lichteffekte realistisch nachsimuliert. Gerade aus diesem Grund wird V-Ray auch in der Film-und Videospiel-Industrie sowie bei Architektur Arbeiten verwendet.

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Wer in Cinema 4D R13 mit realistischen Reflexionen arbeiten will, kommt am physikalischen Fresnel-Effekt nicht vorbei.

Es hat gegenüber dem “normalen” Fresnel Effekt viele Vorteil.

Der Fresnel Shader kann in jedem Kanal eines Materials eingesetzt werden. Er hat auf den Relief-Kanal oder den Displacement-Kanal allerdings keinerlei Einfluss.

Im Zusammenhang mit Sub Surface Scattering kann dieser Shader auch verwendet werden. Dabei wird eine innere Fresnel Simulation durchgeführt, die auf das hindurchleuchtende Licht reagiert.

Um qualitativ hochwertige Renderings zu erzeugen, braucht ihr einen Fresnel-Shader. Der Effekt hängt dabei vom Betrachtungswinkel ab und ist für Metalle, Glas und Wasser oder besser gesagt alle spiegelnden Oberflächen bestens geeignet. Weiterlesen