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Maxwell Render

Anfang der Woche haben wir euch eingeladen mit uns den großen Render-Vergleich anzutreten. Zuerst gab es ein paar Grundlagen bezüglich Unterscheidung zwischen Biased- und Unbiased Renderern. Danach haben wir euch die ersten Renderer vorgestellt und konnten euch die Vor- und Nachteile von VRAY, Mental Ray und iRay aufzeigen.

Heute möchten wir euch den Maxwell Render von NextLimit vorstellen. Das Rendering-Leitbild von Maxwell orientiert sich an den Gesetzen der Natur. Es ist nicht notwendig seltsame, neue Konzepte zu erlernen und sich eine lange Liste von Render-Parametern, die nur auf rechnerbasierter Fachsprache basieren anzueignen. Beispielsweise funktionieren die Kameraeinstellungen innerhalb von Maxwell Render sehr ähnlich wie die einer echten Kamera. Desweiteren ist die Lichtstärke in Ihren Szenen auf dem Prinzip der Realität aufgebaut. Weiterlesen

oblivian

Beeindruckende Visual Effects-Sequenzen in faszinierender futuristischer Atmosphäre im neuen Action-Abenteuers von Universal Pictures. Ein Team preisgekrönter Motiongraphics-Designer und Animatoren verwendete CINEMA 4D für zentrale Elemente des Universal Pictures-Film Oblivion.

Oblivion ist ein Blockbuster von Joseph Kosinski, dem Regisseur von “TRON: Legacy” und den Produzenten von “Planet der Affen: Prevolution”. Im Jahr 2077 arbeitet Jack Harper (Tom Cruise) auf einer entvölkerten Erde. Die Menschen sind nach Kämpfen mit Außerirdischen angeblich auf eine Raumstation geflüchtet, die sich in einer Erdumlaufbahn befindet. Die Außerirdischen hatten 60 Jahre zuvor den Mond zerstört und dadurch eine Reihe von Naturkatastrophen ausgelöst, wobei die Menschheit fast komplett ausgerottet wurde. Lediglich eine Handvoll Personen die auf der Erdoberfläche lebt kümmert sich um die Förderung von Ressourcen. Soviel schon mal zum Film. Weiterlesen

vue lbp

Wer kennt nicht das spannende Abenteuer-Game “Little Big Planet”? Süße kleine Sackboys springen quer durch die Level und sammeln Punkte um ihr Ziel zu erreichen.

Wer es schon einmal gespielt hat kennt auch sicherlich das Auswahlmenü, dass man über einen Planeten verteilt, auswählen kann.

Habt ihr euch auch schon gefragt, wie ein surealer Planet “realistisch” aussehen würde?

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cineware

Vor kurzem hat der Hersteller MAXON angekündigt eine strategische Partnerschaft mit Adobe einzugehen.

Den ersten Schritt könnt ihr ab Adobe After Effects CS7 nutzen. Es geht dabei um einen gemeinsame Aufbruch in eine neue Dimension in Verbindung mit CINEMA 4D und Adobe After Effects.

Die bisherige Verbindung zwischen CINEMA 4D und Adobe After Effects wurde in den letzten Versionen bereits komplett neu entwickelt und benutzerfreundlicher gestaltet, aber die Hersteller können mehr.

Jetzt gehen beide Hersteller einen Schritt weiter.

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hyperrealistische Renderings

Immer mehr 3D-Künstler spezialisieren sich auf Architekturvisualisierungen, da gerade in diesem Bereich sehr realistische Renderings erwartet werden.

Zoran ‘Kizo’ Gorski (Arscom Studio, Kroatien) ist langjähriger CINEMA 4D User und in der 3D Community bekannt. Vor kurzem hat er die EVERMOTION Rendering Competition gewonnen und ist Betatester für VrayforC4D.

EVERMOTION ist Hersteller von Content der Spitzenklasse, der in den verschiedensten Kollektionen verfügbar ist.

Interesanter weise kam Kizo nicht selbst auf CINEMA 4D. Seine Freundin hatte ihm die Software gezeigt, während er Architektur studierte.

“Unsere Ausbildung war auf Vectorworks und formZ fokussiert. Meine Freundin besuchte zu der Zeit einen Grafikdesignkurs und nutzte dort CINEMA 4D. Ich war von den Renderings beeindruckt, die sie damit produzierte und begann sofort mit dem Programm herumzuspielen.”

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maxon adobe

MAXON, der Hersteller von CINEMA 4D, hat heute den Beginn einer strategischen Partnerschaft mit Adobe Systems Incorporated angekündigt.

MAXON kündigt strategische Partnerschaft mit Adobe an

Es wird erwartet, dass die Unternehmen im Rahmen dieser Partnerschaft eine Pipeline zwischen den Softwarepaketen Adobe® After Effects und CINEMA 4D entwickeln und Anwendern somit die Basis für grenzenloses Arbeiten in 2D und 3D bieten.

Die Zusammenarbeit eröffnet Kreativen aus der Motiongraphics- und Visual Effects-Branche neue Dimensionen für das Erschaffen digitaler Medieninhalte. Weiterlesen

aixsponza

Es ist schon eine Weile her, als wir das letzte Mal vom bayrischen Team AixSponza berichtet haben, umso mehr freut es uns jetzt, dass wir euch ein “Best of” Demoreel von ihnen vorstellen dürfen.

Im August 2010 hatten wir in unserem software3D-Blog einen Post zu “No Keyframe“, einem spannenden Clip der von Aixsponza erstellt wurde.

Dabei handelte es sich um ein Clip, der wie der Name schon sagt komplett ohne Keyframes und mit Hilfe von XPresso, Thinking Particles und einigen weiteren Objekten in CINEMA 4D entstanden ist. Weiterlesen

gsg

Vor einigen Wochen wurden wir auf einen beeindruckenden Clip aufmerksam gemacht. Uns hat natürlich in erster Linie die Machart interessiert. Dabei hat sich herausgestellt, dass es sich bei dem Clip um eine CINEMA 4D Animation handelt.

Niemand anderes als Nick Campbell alias Greyscalegorilla hat diesen Clip in Verbindung mit einem dazu passenden Tutorial erstellt. Wir haben schon öfter über einige seiner Tutorials berichtet. Da wäre unter anderem:

In dem englischsprachigen Tutorial zeigt er euch, wie ihr den Sound Effector in CINEMA 4D einsetzen könnt, um beeindruckende Musikanimationen zu rendern. Weiterlesen

cgi header

Das CGI Workshop 2013 von photo4d hat uns zwei Tage voller spannender Vorträge und äußerst interessanter Gespräche geboten.

Wie bereits bekannt, lag der thematische Schwerpunkt des Workshops auf der fotorealistischen Visualisierung in den Bereichen Automotive- und Industrial Design.

Ziel des Workshops war es, allen Interessenten zu zeigen, welche Möglichkeiten zur digitalen Bilderzeugung uns aktuell zur Verfügung stehen und wie man diese effektiv einsetzt. Es wurden professionelle Soft- und Hardwarelösungen vorgestellt und Workflows zu vielen Themen erläutert, welche wir Euch im folgenden Beitrag kurz schildern werden.

Als Leitfaden durch die gesamte Veranstaltung durften wir Simon Nagel (Lead CGI Artist bei PI-VR / Sr. User Experience Designer bei Autodesk) in Aktion mit VRED erleben. Weiterlesen

sculpting speed

Das neue Sculpting in CINEMA 4D bietet spannende und neue Möglichkeiten. Wir haben uns verschiedene Clips angesehen und haben dabei auf YouTube einen entdeckt, dass uns besonders gefallen hat.

In dem Video seht ihr den kompletten Vorgang des Sculptings mit dem neuen Release 14 von CINEMA 4D.

In recht simplen Schritten zeigt Holger Biebrach, wie man einen Baumstumpf realistisch modellieren kann.

Dazu verwendet er nichts anderes als Zylinder, die im Sculpting Layout unterteilt werden. Mit Hilfe von verschiedenen Brushes und Schablonen “modelliert” er dann die Oberfläche und die Form des Stumpfes. Am Schluss backt er sein Sculpting, um die fertige Oberfläche als Low Poly Objekt rendern zu können. Weiterlesen