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In unserem vorherigen Beitrag haben wir sechs der Gewinner des Vorjahres vorgestellt. Nun stellen wir die restlichen Gewinner vor. Damit ihr auf den Geschmack kommt, dachten wir von software3D.de, ihr solltet die Werke aller Vorjahres-Sieger sehen.

Der Vorjahres-Sieger in der Kategorie beste Interaktive Produktion war BUZZIN MONKEY & metaio GmbH mit dem MINI Cabrio: Weltpremiere in Ihren Händen!

Der Vorjahres Sieger in der Kategorie beste Postproduktion war Digic Pictures mit dem Assassin’s Creed 2 Game Cinematic. Weiterlesen

Diesen Tutorial haben wir beim herumstöbern im Netz gefunden. Wir von software3D finden diesen Minitutorial sehr lehrreich und interessant.

Lernt wie ihr Global Illumination und HDR zusammen zu einem realistisch wirkenden 3D Figur verwenden könnt. Global Illumination war früher nur im Zusatzmodul Advanced Render oder in den Bundles CINEMA 4D Engineering-Edition, C4D Architecture-Edition, C4D XL-Bundle und C4D Studio enthalten.

Dank Cinema 4D Release 12 reicht die Version Cinema 4D Broadcast Release 12 vollkommen aus. Bereits hier ist Global Illumination UND Ambient Occlusion mit enthalten!

Heute möchten wir euch Frank Willeke alias “c4d-Jack” vorstellen. Als wir auf seine Seite c4d-jack gestoßen sind war uns klar, dass wir unbedingt einen Blog über ihn veröffentlichen müssen. Er ist Softwareentwickler, Grafiker und seit Dezember 2009 Software Developer bei Maxon. Seine 3D Grafiken gefielen uns so gut, dass wir euch diese nicht vorenthalten wollen. Also haben wir für euch ein paar seiner Cinema 4D Werke, mit freundlicher Genehmigung, zum Anschauen zur Verfügung gestellt. Weiterlesen

In diesem Tutorial, das wir auf tutorialsworld.com gefunden haben, wird gezeigt wie ihr eine Sanduhr mit Maxon Cinema4D erstellen könnt. Diese 3D Sanduhr könnt ihr für viele Zwecke verwenden wie z.B. Animationen oder visuelle Designs.

Als Erstes erstellt ihr eine neue Szene, dort müsst ihr in der Frontperspektive auf die Ansichts-Voreinstellungen gehen und im Hintergrund folgende Grafik bei Bild einfügen:

Sanduhr Zeichnung

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Dieses Artwork von Andrés Hurtado ist voll modelliert und gerendert in Maxon Cinema 4D. Für die Texturierung hat er Bodypaint (in C4D R12 kostenlos enthalten) und Photoshop verwendet. Hier erfahrt ihr, wie ihr die Super Schnecke Schritt für Schritt nach bauen könnt.

Die ganze Renn-Schnecke könnt Ihr schon mit C4D R12 umsetzen!

Zuerst müsst ihr mit dem Modellieren des Schneckenhauses beginnen. Dazu verwendet ihr einen SpiralSpline und einen Kreisform Spline. Diese schiebt ihr in ein SweepNurbs und stellt die Spirale Parameter und die Dicke am Anfang – sowie am Ende so ein, dass ihr auf die notwendigen Umdrehungen kommt. Weiterlesen

In diesem Tutorial zeigen wir euch, wie ihr ein Kugellager mit einem Array-Objekt in Maxon Cinema 4D erstellen könnt. Ihr werdet auch über die Verwendung von Strauchen-Objekte, Rundung Optionen und Extrudieren was dazulernen.

Zuerst erstellt ihr einen Würfel. Bei den Eigenschaften stellen wir die X-Größe auf 50m. Die Größe von Y stellen wir auf 25m und die ­Z-Größe auf 40m. Die Rundung haben einen Radius von 2m und 5 Rundungssegmente.

Das hat keinen Effekt, zumindest noch nicht – aber indem ihr den Würfel gleich einstellt, bekommt ihr viel glattere Ergebnisse bei der Verwendung von Deformer wie Biegen, Verdrehen oder Kegel. Weiterlesen

Erstellt in kurzer Zeit eine komplexe Beleuchtungsszene mit GI!
Unser erstes hauseigenes Tutorial zeigt euch, wie ihr in Blitzgeschwindigkeit eine coole GI (Global Illumination) Szene mit leuchtenden Kugeln erstellen könnt. Weiterlesen

In unserem Tutorial der Woche, von GreyscaleGorilla, könnt ihr mit Hilfe von Cinema 4D, MoGraph und den Random Effektoren ein einfaches Logo animieren. Außerdem zeigt euch das Video, wie ihr die Seiten eurer Buchstaben mit verschiedenen Texturen versehen könnt. Zu Beginn wird erklärt, wie es zu diesem Tutorial gekommen ist. Weiterlesen

Eines der größten Neuerungen von CINEMA 4D Release 12, ist das komplett erneuerte Dynamics. Das Video “Dynamic Connectors” zeigt euch eindrucksvoll, wie ihr mit der neuen CINEMA 4D R12 Dynamic Engine einfach Objekte, mit Kombinationen aus Joints und Springs (Windungen), miteinander verbindet.

Die Objekte können mit Drehgelenken, Drehachsen und anderen komplexen Joints mit Entfernungsmessungen von Ragdoll Simulationen (Bewegungsverhalten von Körpern) bishin zur Radfederung interagieren. Es ist sogar möglich, Objekte mit einem Motor, durch Geschwindigkeits und Kraft, zum laufen zu bringen!

Dynamics ist nur in CINEMA 4D Studio Release 12 enthalten.

Das ist eine gute Frage. Die Antwort darauf ist, da die Vielfalt der Module in der Umsetzung sehr zeitaufwendig war und es den Entwicklern sehr schwer viel, neue Ideen zu integrieren.
Der Programmierungs-Aufwand für die C4D Module hat neue, technologische Fortschritte ausgebremst. Die Module waren in Ihren Funktionen nur noch schwer voneinander trennbar und um das Potenzial von Cinema 4D besser auszuschöpfen, musste auf die Modularität verzichtet werden. Weiterlesen