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Heute möchten wir mit Euch ein Tutorial nachbauen, das wir bei Greyscalegorilla gesehen haben. Dabei werden die “Dynamics” aus C4D R12 eingesetzt. Zusätzlich werden wir dabei “Mograph” verwenden, daher empfehlen wir Cinema 4D Release 12 Studio.

Auf software3D.de habt Ihr momentan die Möglichkeit die 3D High-End Software 25% billiger zu erwerben.

Als Erstes erstellt Ihr eine neue Szene und fügt eine “Kugel” ein. Geht in die “Kugel Attribute” und stellt die “Segmente” auf 19.Stellt den “Typ” auf “Ikosaeder” und wenn “Perfekte Kugel” noch nicht ausgewählt ist, diesen bitte aktivieren. Benennt die Kugel um in “Oberfläche”.

Mit der Auswahl “Perfekte Kugel” ist es egal ob Ihr nur 5 oder 200 Segmente eingestellt habt, Cinema 4D gibt beim rendern immer eine perfekt geformte Kugel aus, die absolut Rund ist. Das kann manchmal sehr hilfreich sein in einer großen Szene

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Wir haben vor kurzem über unsere große DTM Aktion gebloggt. Jetzt sind wir auf der Zielgeraden, morgen früh ziehen wir den/die Gewinner(in). In Zusammenarbeit mit unserem langjährigen Freund “Tommy Strohmayer Events” gibt es auf unserer software3D Facebook-Seite jetzt noch die Möglichkeit teilzunehmen und mit etwas Glück zu gewinnen! Alles was ihr tun müsst ist “Gefällt mir” klicken & Fan von software3D.de werden! Wieso wir als 3Dler Cinema4D und Motorsport verbinden seht ihr im folgenden Video… Wir freuen uns auf Euch! Weiterlesen

Walt Disney Tower
Habt Ihr Euch auch schon gefragt wie bei dem Film “Tron Legacy” die sonst so schöne Walt Disney Towers Animation zu Beginn des Films erstellt wurde?

Wie die Digital Production berichtet, wurde die komplette Animation fast ausschließlich mit Cinema 4D erstellt. Die Animation hat Daniel Klöhn entwickelt und umgesetzt.

Der 26 jährige aus Deutschland stammende Designer Daniel Klöhn ist der jüngste Artdirector in Hollywood und hat schon an Filmen wie Iron Man 2 und Nachtgebet mitgearbeitet.

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Bei einem “Phong-Tag” handelt es sich um eine kleine Hilfe die Cinema 4D bietet. Der “Phong-Tag” ist in allen Versionen von Cinema 4D Release 12 (Prime, Broadcast, Visualize und Studio) enthalten.

Ein Phong Tag glättet die Oberfläche von 3D Objekten ohne die Geometrie zu verändern bzw. zusätzliche zu berechnen.
Alle Objekte die einen Phong Tag besitzen sind dadurch mit “Phong-Shading” ausgestattet.

Phong Shading ist eine Methode aus der 3D-Computergrafik, um Polygon-Flächen mit Kantenschattierungen zu versehen.
Die Ergebnisse des Phong Shadings sind von der Qualität her viel besser, allerdings sind die Berechnungen einiges aufwendiger.

Bei Cinema 4D Release 12 könnt Ihr unter den Attributen “Phong- bzw. Glätten – Tags” mehrere Sachen einstellen. Wir haben eine Grafik dazu vorbereitet: Weiterlesen

Die Hersteller von Cinema 4D Release 12 haben wieder ein neues Video veröffentlicht. Anhand dieser Animation wird wieder einmal klar das Cinema 4d ein sehr vielfältiges und zudem sehr umfangreiches 3D Kraftpaket ist.

Von statische Häuser-Modellierung bis hin zum voll animierten Schlachtfeld mit surrealen Kampfrobotern ist alles möglich und die Möglichkeiten weiten sich immer mehr aus. Weiterlesen

Das Anwenden von “Tiefenschärfe” ist längst kein Geheimnis mehr, aber für alle von Euch die nicht genau wissen wann und wie sich dieser kleine Helfer in Cinema 4D verwenden lässt, werden wir Euch heute anhand eines Minitutorials zeigen wie Ihr ihn sinnvoll einsetzten könnt.

“Tiefenschärfe” kann in einem computergenerierten Bild entscheidend für die reale Wirkung sein. Es kann durch einen einfachen Mausklick in Cinema 4D Release 12 eingestellt werden. Schon seit Jahren wird Tiefenschärfe eingesetzt, um den Fokus des Betrachters auf bestimmte Stellen zu führen. Durch die Form einer Linse entsteht das was sich in der Computergrafik nur mit Aufwand simulieren lässt. “Tiefenschärfe” ist in den Cinema 4D Versionen Broadcast, Visualize und Studio (im Advanced Render) enthalten.

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Die letzte Chance für ein (vergünstiges) Upgrade von Cinema 4D R 9.
Wichtige Mitteilung: Die Aktion läuft nur noch bis Donnerstag den 31. März 2011.

Mit Maxon C4D-R 9 hattet Ihr schon ein echt leistungsstarkes 3D Paket. Nun hat es seit dem Release 9 zahlreiche Neuerungen gegeben. Die wohl neuste Entwicklung war das Abschaffen von Modulen, wodurch die C4D R12 Versionen Prime, Broadcast, Visualize und Studio entstanden sind. Weitere Erneuerungen seit Release 9 sind unter anderem: Weiterlesen

Alle Science-Fiction Fans aufgepasst! Rechtzeitig zum Start der neuen Staffel von “Stargate Universe” am 23. März, haben wir uns heute eine Animation des Künstlers DarkShaderX unter die Lupe genommen. Er hat den Stargate Gateraum aus der US Serie “Stargate SG1” in Cinema 4D nachmodelliert und animiert hat. Die Serie läuft aktuell auf RTL II, Mittwochabend um 20.15 Uhr.

Die 3D Animation hat laut Künstler 30 Stunden Renderzeit in Anspruch genommen.

Diese Szene könnt Ihr schon mit Cinema 4D R12 Broadcast nach modellieren und animieren. Wir empfehlen allerdings die C4D R12 Studio, damit Ihr den vollen Umfang der Software nutzten könnt.

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Es ist wieder soweit die 32. Internationale Fachmesse für Fertigungsbedarf, Holzbearbeitung, Eisenwaren, Werkzeug, Schloss und Beschläge findet wieder statt. Im Zeitraum vom 23. bis 26. März 2011 könnt Ihr, von 09.00 bis 17.00 Uhr, im Messezentrum Salzburg an der BWS 2011 teilnehmen.
Auf rund 33.000 m² Ausstellungsfläche könnt Ihr die kommenden Neuheiten in diesen Bereichen begutachten und Euch darüber informieren. Bei der BWS handelt es sich um eine Börse für alle Holzbranchen und den Eisenwarenhandel, bei denen Ihr Kontakte austauschen und knüpfen könnt. Weiterlesen

In diesem Beitrag zeigen wir Euch ein 3D Kriegsszenario. Ein Manöver durch die Augen eines Soldaten, in der Welt der Buchstaben. Unserer Meinung nach hat der Künstler Mostyle eine sehr gelungene Animation erstellt.

Eine solche Animation lässt sich mit Cinema 4D Release 12 Studio modellieren, animieren und umsetzen!

Die Mine, die Ihr bei Sekunde 0:05 sehen könnt, wurde mit dem Mograph “Klon-Objekt” erstellt. Durch die verschiedenen Schichten bekommt diese eine teils realistische Darstellung. Die Wachtürme wurden ebenso sehr detailliert erstellt.
Mit die Verwendung von “Global Illumination” und “Ambient Occlusion”, der richtigen Platzierung des Kamera-Pfades, die korrekt gesetzten “Keyframes” und den passend zur Animation ausgewählten Audio-Effekten kommt man sich vor, als wäre man selbst in dieser Wörterwelt. Weiterlesen