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Hallo liebe c4d-blog-Leser. Im letzten Beitrag habe ich Euch erzählt, dass ich auf die verschiedenen Typen des Dynamics “Konnektor” eingehen werde. Der Konnektor ist Teil von Cinema 4D R12 Dynamics und ausschließlich in Cinema 4D Release 12 Studio enthalten.
Heute werden wir uns mit dem Typ “Kardan” beschäftigen.

Konnektoren: Hinge in maxon cinema4d r12
In der Abbildung links könnt Ihr die “Attribute” eines Konnektors sehen. Ihr habt bei allen “Konnektoren” Typen dieselben Optionen. Ihr könnt dort den “Typ” einstellen. Zudem könnt Ihr einstellen, welche Objekte verbunden werden (Objekt A und Objekt B) und habt weitere Optionen zur Verfügung, wie “Kollision ignorieren” und “Winkellimit”. Ausnahme hier ist lediglich der Typ “Fixiert”, aber dazu kommen wir in einem späteren Beitrag.

Bei dem Typ “Kardan” fällt die Option “Federn” weg, dafür kommt ein “Winkellimit 2” hinzu. Ihr habt also zwei verschiedene Winkelimits die Ihr einstellen könnt.

Der “Kardan” Konnektor ist eine Kombination von zwei verschiedenen Kardangelenken. Diese Gelenke ermöglichen es, die Übertragung des Drehmoments bei Belastung aufzunehmen und zu verändern.

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Hallo liebe Blog-Leser. Heute werde ich näher auf die einzelnen Funktionen des Konnektors eingehen. Es ist Teil von Cinema 4D R12 Dynamics und ausschließlich in Cinema 4D Release 12 Studio enthalten.
Der Konnektor hat zehn verschiedene Typen, mit denen ich mich in den nächsten Wochen befassen werde. Heute beschäftigen wir uns mit dem Typ “Scharnier”. Weiterlesen

Heute möchten wir mit Euch ein Tutorial nachbauen, das wir bei Greyscalegorilla gesehen haben. Dabei werden die “Dynamics” aus C4D R12 eingesetzt. Zusätzlich werden wir dabei “Mograph” verwenden, daher empfehlen wir Cinema 4D Release 12 Studio.

Auf software3D.de habt Ihr momentan die Möglichkeit die 3D High-End Software 25% billiger zu erwerben.

Als Erstes erstellt Ihr eine neue Szene und fügt eine “Kugel” ein. Geht in die “Kugel Attribute” und stellt die “Segmente” auf 19.Stellt den “Typ” auf “Ikosaeder” und wenn “Perfekte Kugel” noch nicht ausgewählt ist, diesen bitte aktivieren. Benennt die Kugel um in “Oberfläche”.

Mit der Auswahl “Perfekte Kugel” ist es egal ob Ihr nur 5 oder 200 Segmente eingestellt habt, Cinema 4D gibt beim rendern immer eine perfekt geformte Kugel aus, die absolut Rund ist. Das kann manchmal sehr hilfreich sein in einer großen Szene

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Walt Disney Tower
Habt Ihr Euch auch schon gefragt wie bei dem Film “Tron Legacy” die sonst so schöne Walt Disney Towers Animation zu Beginn des Films erstellt wurde?

Wie die Digital Production berichtet, wurde die komplette Animation fast ausschließlich mit Cinema 4D erstellt. Die Animation hat Daniel Klöhn entwickelt und umgesetzt.

Der 26 jährige aus Deutschland stammende Designer Daniel Klöhn ist der jüngste Artdirector in Hollywood und hat schon an Filmen wie Iron Man 2 und Nachtgebet mitgearbeitet.

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Bei einem “Phong-Tag” handelt es sich um eine kleine Hilfe die Cinema 4D bietet. Der “Phong-Tag” ist in allen Versionen von Cinema 4D Release 12 (Prime, Broadcast, Visualize und Studio) enthalten.

Ein Phong Tag glättet die Oberfläche von 3D Objekten ohne die Geometrie zu verändern bzw. zusätzliche zu berechnen.
Alle Objekte die einen Phong Tag besitzen sind dadurch mit “Phong-Shading” ausgestattet.

Phong Shading ist eine Methode aus der 3D-Computergrafik, um Polygon-Flächen mit Kantenschattierungen zu versehen.
Die Ergebnisse des Phong Shadings sind von der Qualität her viel besser, allerdings sind die Berechnungen einiges aufwendiger.

Bei Cinema 4D Release 12 könnt Ihr unter den Attributen “Phong- bzw. Glätten – Tags” mehrere Sachen einstellen. Wir haben eine Grafik dazu vorbereitet: Weiterlesen

Das Anwenden von “Tiefenschärfe” ist längst kein Geheimnis mehr, aber für alle von Euch die nicht genau wissen wann und wie sich dieser kleine Helfer in Cinema 4D verwenden lässt, werden wir Euch heute anhand eines Minitutorials zeigen wie Ihr ihn sinnvoll einsetzten könnt.

“Tiefenschärfe” kann in einem computergenerierten Bild entscheidend für die reale Wirkung sein. Es kann durch einen einfachen Mausklick in Cinema 4D Release 12 eingestellt werden. Schon seit Jahren wird Tiefenschärfe eingesetzt, um den Fokus des Betrachters auf bestimmte Stellen zu führen. Durch die Form einer Linse entsteht das was sich in der Computergrafik nur mit Aufwand simulieren lässt. “Tiefenschärfe” ist in den Cinema 4D Versionen Broadcast, Visualize und Studio (im Advanced Render) enthalten.

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Im heutigen Beitrag werden wir kurz auf den “linearen Workflow” eingehen. Da die heutige “Hätten Sie es gewusst?…” Quiz Frage sich um den “linearen Workflow” dreht, dachten wir es könnte hilfreich sein sich einen kleinen Einblick darüber zu verschaffen. Der “lineare Workflow” kann beim Rendern eine sehr hilfreiche Option sein. Seit Cinema 4D R12 ist dies bei den Dokumenten Voreinstellungen mit enthalten.
C4D Voreinstellungen

Wir haben vier Grafiken dazu vorbereitet an denen man den Unterschied sehr schnell erkennen kann. Weiterlesen

Ein vorerst letztes Mal, widmen wir uns heute den “Konnektoren”. Wir haben seit Beginn des C4D-R12-Blogs schon mehrfach über “Konnektoren, Motoren und Dynamics Tags” berichtet. Heute werden wir den gesamten Umfang noch einmal in Anspruch nehmen.

Für dieses Tutorial empfehlen wir euch Cinema 4D Release 12 Studio. Da wir Mograph, Konnektoren und Motor Dynamics verwenden werden.

Zu Beginn erstellt Ihr eine neue Szene und fügt einen “Boden” hinzu (Objekte>Szene Objekte>Boden). Diesen macht Ihr direkt im Anschluss zu einem Kollisionsobjekt. Wählt dazu den Boden aus und fügt einen “Dynamics Body Tag” hinzu (Simulation>Dynamics>Kollisionsobjekt erstellen). Weiterlesen

Bei dem heutigen Tutorial werden wir Euch zeigen, wie Ihr dynamische Objekte mit Konnektoren Dynamics miteinander verbinden könnt.

Für das heutige Tutorial empfehlen wir die C4D R12 Studio, damit Ihr den vollen Umfang der Dynamics nutzen könnt.

Als Erstes öffnet Ihr eine neue Szene und erstellt einen Würfel. Ändert bei dem Würfel die “Attribute”. Die “Größe Y” hat 25 und die “Größe Z” hat 90. Diesen kopiert Ihr dann mit [Strg]+[c] und [Strg]+[v].
Bei dem zweiten Würfel ändert noch die “Größe X” auf 100.

Damit Eure Szene übersichtlich bleibt, empfehlen wir die einzelnen Objekte umzubenennen.

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Das Design der Apple Pro Speaker von Harmon Kardon ist sehr simpel aber genauso genial. Daher dürfte dieses Tutorial der Woche auch oder gerade für Anfänger geeignet sein.

Für dieses Tutorial empfehlen wir Cinema 4D Release 12 Broadcast.

Als Erstes erstellt Ihr eine Kugel (Objekte–>Grundobjekte–>Kugel). Am besten stellt Ihr die Segmente auf 100, damit die Kugel auch schön rund ist. Dann kopiert Ihr die Kugel ([Strg]+[C] und [Strg]+[V]) und skaliert sie ein wenig, um die nötige Wandstärke zu erreichen, wie auf dem Bild zu sehen ist: Weiterlesen