Beiträge

Greyscalegorilla hat wieder was neues.

In diesem Tutorial zeigt er, einen Beitrag von seinem Bekannten Chris Schmidt aus Chicago. Er zeigt, wie ihr ein Auto mit dem neuen Motor Dynamic in Cinema 4D Release 12 bauen und animieren könnt (Ist nur in der Broadcast und Studio Version enthalten). Er modelliert ein Auto und verpasst diesem Rigs damit es selbst fahren kann. Dann beginnt der eigentliche Spaß, er zeigt euch, wie das 3D Modell in einen Stapel voller Kisten rast und einen filmreifen Sprung wagt. Weiterlesen

Diesen Tutorial haben wir beim herumstöbern im Netz gefunden. Wir von software3D finden diesen Minitutorial sehr lehrreich und interessant.

Lernt wie ihr Global Illumination und HDR zusammen zu einem realistisch wirkenden 3D Figur verwenden könnt. Global Illumination war früher nur im Zusatzmodul Advanced Render oder in den Bundles CINEMA 4D Engineering-Edition, C4D Architecture-Edition, C4D XL-Bundle und C4D Studio enthalten.

Dank Cinema 4D Release 12 reicht die Version Cinema 4D Broadcast Release 12 vollkommen aus. Bereits hier ist Global Illumination UND Ambient Occlusion mit enthalten!

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Auf die Anfrage, wegen dem Jurassic Park Dinosaurier, haben wir nun das Minitutorial für euch parat.

Diese Anleitung wurde von Hugo Costa veröffentlicht. In diesem Minitutorial zeigt er, wie ihr mit Maxon Cinema 4D und Bodypaint, diesen kleinen Kerl erstellt könnt.

Die Modellierung:
Als Erstes erstellt ihr einen Würfel der als Basis für den Dinosaurier. (Er hat es leider nichts näher erklärt). Ihr müsst euer 3D Modell dann wie in der nächsten Grafik nachbilden. Weiterlesen

Dieses beeindruckende Cinema 4D Demoreel haben wir auf www.umeric.com gefunden.
Umeric ist ein Film, Design und VFX Studio. Umeric hat unter anderem schon Werbung für MTV, MSN, HBO, Nike etc. gemacht und ist in der aktuellen Demoreel von Maxon Cinema 4D Release 12 zu sehen. Ihre einzigartigen Arbeiten haben einen hohen Maß an Wiedererkennungswert. Sie zeigen eindrucksvolle und technisch hochwertige Animationen, die allesamt in Cinema 4D umgesetzt wurden. Wir waren von den Videoclips sehr beeindruckt und hoffen, dass sie euch genauso gut gefallen werden.

Euer software3D-Team sucht für den C4D R12 Blog

Designer
Artisten
Jongleure der digitalen Manege

die bereit sind, uns ein kleines Interview über sich zu geben.

11 Fragen, nicht mehr nicht weniger. Unter diesem Motto wollen wir jede Woche (wenn es klappt) ein Interview über euch veröffentlichen.
Dabei geht es um ganz normale Fragen aus dem Alltag und nicht diese typischen Fragen: “Wie hast du das und das gemacht?”.

Wer hat Interesse?

Wir werden wöchentlich einen Beitrag veröffentlichen, Fotos von euch darin ausstellen und auf eure Website verlinken.

Auf der Maxon Sommer Party haben wir, euer software3d-Team, viele 3D Artists und C4D Experten kennengelernt. Einer von ihnen war Jürgen Schulz. Er ist ein sehr begabter und interessanter 3D Artist, der sich auf industrielle Visualisierungen spezialisiert hat. In seinem Demoreel zeigt er eindrucksvolle Grafiken und Animationen mit Liebe zum Detail. Weiterlesen

Dieses Artwork von Andrés Hurtado ist voll modelliert und gerendert in Maxon Cinema 4D. Für die Texturierung hat er Bodypaint (in C4D R12 kostenlos enthalten) und Photoshop verwendet. Hier erfahrt ihr, wie ihr die Super Schnecke Schritt für Schritt nach bauen könnt.

Die ganze Renn-Schnecke könnt Ihr schon mit C4D R12 umsetzen!

Zuerst müsst ihr mit dem Modellieren des Schneckenhauses beginnen. Dazu verwendet ihr einen SpiralSpline und einen Kreisform Spline. Diese schiebt ihr in ein SweepNurbs und stellt die Spirale Parameter und die Dicke am Anfang – sowie am Ende so ein, dass ihr auf die notwendigen Umdrehungen kommt. Weiterlesen

In diesem Tutorial zeigen wir euch, wie ihr ein Kugellager mit einem Array-Objekt in Maxon Cinema 4D erstellen könnt. Ihr werdet auch über die Verwendung von Strauchen-Objekte, Rundung Optionen und Extrudieren was dazulernen.

Zuerst erstellt ihr einen Würfel. Bei den Eigenschaften stellen wir die X-Größe auf 50m. Die Größe von Y stellen wir auf 25m und die ­Z-Größe auf 40m. Die Rundung haben einen Radius von 2m und 5 Rundungssegmente.

Das hat keinen Effekt, zumindest noch nicht – aber indem ihr den Würfel gleich einstellt, bekommt ihr viel glattere Ergebnisse bei der Verwendung von Deformer wie Biegen, Verdrehen oder Kegel. Weiterlesen

Erstellt in kurzer Zeit eine komplexe Beleuchtungsszene mit GI!
Unser erstes hauseigenes Tutorial zeigt euch, wie ihr in Blitzgeschwindigkeit eine coole GI (Global Illumination) Szene mit leuchtenden Kugeln erstellen könnt. Weiterlesen

Hier könnt ihr einige von Nick Campbell`s alias Greyscalegorilla`s, Mograph und Modynamic Renders sehen. Man kann seine liebe zum Detail deutlich sehen und man sieht wie gut er mit Cinema 4D umgehen kann.

Er hat dieses Demo Reel, über seine verschiedensten Projekte, für den Maxon Stand erstellt und auf der NAB präsentiert. Wir sagen dazu nur “TOP” und weiter so!

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