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Heute möchte wir von software3D.de euch zeigen wie ihr mit Photoshop & Cinema 4D Release 12 aus einem 2D Logo einen 3D Logo machen könnt. Wir benutzten hierfür das Intel Logo. Weiterlesen

Wir haben bei unserer Suche nach Neuigkeiten im Cinema 4D Release 12 Bereich, eine 3D Artistin entdeckt. Ihr Name ist Jesse Potter. Eines ist sicher sie hat ein hohes Maß an potenzial.

Sie ist Grafikerin aus Orono, Maine. Sie hat einen frischen Stil, ein Auge fürs Detail und was wohl am wichtigsten ist, ein sehr kreativen Ansatz. Sie ist eine erfahrene 3D-Modelliererin und Animatorin. 3D-Animation und Motion Graphics sind ihre größte Leidenschaft. Weiterlesen

Auf der Suche nach Neuheiten und Informationen ist uns ein Video aufgefallen. Dieses Video ist von Justin Bates erstellt und animiert worden. Wir von software3D.de sind sehr begeistert. Wir zeigen euch seinen Demo Reel und einige seiner Arbeiten die er mit unter anderem Cinema 4D erstellt hat. Weiterlesen

Wir von software3D haben ein Tutorial für euch in Cinema 4D Release 12 erstellt, indem ihr ein Beamer-licht erzeugen könnt.
Final Render

Zuerst erstellt ihr eine Ebene, die in Richtung -Z ausgerichtet wird und die Größe in Metern zuweisen, die dem Pixel-Formal der Animation bzw. des Bildes entspricht (hier sind die Werte 1400 x 797 ). Wenn ihr wollt dass die Leinwand größer als das projizierende Bild ist, erhöht die Werte. Weiterlesen

Wir haben in unserem letzen Beitrag Samuel Fuller kurz vorgestellt. In diesem Beitrag zeigen wir euch noch einige seiner Werke und sein Demo Reel die er unter anderem mit Maxon Cinema 4D erstellt hat. Auf seiner Homepage könnt ihr nachlesen welche arbeiten er schon gemacht hat und mit welchen Programmen er arbeitet. Zurzeit ist er bei Onion News Network als Visual Effects Artist tätig. Er hat schon als Freelancer und als Teaching Assistant gearbeitet. Weiterlesen

GreyscaleGorilla hat wieder ein neues Tutorial herausgebracht.

In diesem Tutorial zeigt er, wie ihr einen unendlich Boden mit Cinema4D Release 12 erstellen könnt. Hier könnt ihr einige Beispiele mit 3D Objekten sehen: Weiterlesen

Wir von software3D.de haben wieder was interessantes für euch gefunden und hoffen das ihr es auch gut findet. Diesen Demo Reel verdanken wir Stephen Blacker. Ein sehr kreativer und begabter Artist.

Wer Stephen Black nicht kennt, er ist ein Visual Effects, Compositing und Motion Graphics Artist. Ihr könnt gerne mehr über ihn auf seiner Homepage nachlesen. Weiterlesen

In unserem Blog-Beitrag “Wer hat noch nicht, wer will noch mal?” haben wir Cinema 4D Artisten dazu aufgefordert sich uns vorzustellen. 11 knackige Fragen, die es in sich haben, müssen sich die Cinema 4D Artisten nun stellen.

1. Bitte stell dich kurz vor.

Hallo, mein Name ist Arndt von Koenigsmarck und ich bin seit meinen frühen Schultagen begeistert von 3D-Grafiken.

Da ich auch gerne Wissen vermittle, ergab sich im Laufe der Zeit zudem das Schreiben von Fachbüchern und Artikeln sowie das Abhalten von Schulungen in diesem Bereich.

Professionell mache ich dies nun seit 2001 mit meinem Kollegen Ulf Ohnesorge innerhalb unsere Firma Vreel 3D Entertainment. Weiterlesen

Wir haben auf unserer suche nach den neusten und interessantesten C4D Werke, Grafiken und Informationen, diesen Demoreel von Hypoly gefunden. Hypoly ist James Chiny, der sich auf Motion Graphics, Animation, 3D-und Art Direction spezialisiert hat. Wir dachten uns ihr solltet einige seiner Werke sehen damit ihr einige neue Ideen bekommt bzw. damit ihr euch genauso wie wir euer software3D.de-Team bestaunen lassen könnt.

Ihr könnt solche Grafiken mit Cinema4D Release 12 erstellen und das in alle der vier Versionen Prime, Broadcast, Visualize und Studio. Ihr könnt mit der Feature-Liste alle Einzelheiten zu den Produkten nachlesen und entscheiden welche Version am besten zu euch passt. Weiterlesen

Willkommen zurück in unserem Tutorial: Auto mit Motor in Cinema 4D Release 12

Teil 2

Ihr habt nur in Broadcast und Studio, welches ihr in unserem Shop software3D.de finden könnt, die Möglichkeit die Dynamics zu nutzen. Im ersten Teil habt ihr grad 2 Motoren eingefügt und verknüpft. Machen wir doch direkt hier weiter:

Verbindungen

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