Für alle Cinema 4D Nutzern haben wir von software3D.de ein Tutorial erstellt, um wie der Name schon sagt Antriebsdüsen zu erstellen. Damit ist nicht eine Antriebsdüse als Ganzes gemeint. In diesem Tutorial wird nur der Lichtschweif erklärt.

Zuerst erstellt ihr ein normales Lichtobjekt. Passt dann die Farbe an, wie es bei euch aussehen soll, wir haben ein Helles blau genommen.

LichtDanach stellt den Typ auf Paralleler Spot und bei ‘Sichtbarkeit’ wählt ihr sichtbar. Weiterlesen

Da wir von software3D.de auch fleißig Cinema 4D nutzen und auch immer Neues ausprobieren, haben wir wieder ein überaus hilfreiches Tutorial erstellt. Für alle C4D Fans, die Versuchen abstrakte Figuren zu erstellen und die Tutorials mit mindestens 40 Schritten satthaben, wird dieser Beitrag eine enorme Erleichterung sein.
Als Erstes erstellt ihr eine Kugel und konvertiert diesen als Grundobjekt (c).

Wählt dann die Polygon-Auswahl. Klickt mit der rechten Maustaste und wählt Matrix Extrude aus. Weiterlesen

In diesem Tutorial zeigen wir von software3D.de Euch, wie Ihr schnell und ohne Probleme Gras mithilfe von Hair erstellen könnt. Hair ist im C4D R12 Studio enthalten.

Als Erstes erstellt ihr eine Ebene und erzeugen Haare (Hair → Haar erzeugen). Ihr könnt nun die Haare sehen. Noch ist es jedoch kein Gras, bis jetzt sind es Standard-Haare von Cinema 4D. Weiterlesen

Ihr kennt das sicherlich. Ihr habt ein 3D Modell und wollt einen Textzug darauf setzten, aber wisst nicht wie? Wir von software3D.de werden euch in diesem Tutorial zeigen wie ihr mit Cinema 4D innerhalb von knapp 5 Minuten so was erledigen könnt.

Dann legen wir mal los.

Als Erstes erstellt ihr eine Kugel und passt die Größe auf 300 an und die Anzahl der Segmente auf 50. Weiterlesen

Was neues von GreyscaleGorilla.

Er hat ein Tutorial veröffentlicht, wie ihr Sub Polygon Displacement in Cinema 4D einzusetzen könnt.

Als Erstes erstellt ihr eine Kugel und ein Material. Daraufhin ordnet ihr das Material der Kugel zu.

Als Zweites öffnet ihr das soeben erstellte Material und geht auf Displacement. Dort ein Häkchen setzten damit es aktiviert wird. Ihr könnt Sub Polygon Displacement darin sehen. Bei der Textur müsst ihr Noise einstellen und die maximale Höhe, wie es euch gefällt. Daraufhin solltet ihr bei Sub Polygon Displacement ein Häkchen setzen können. Wenn ihr dann einmal rendert sollte es ungefähr so aussehen: Weiterlesen

GreyscaleGorilla hat wieder ein neues Tutorial herausgebracht.

In diesem Tutorial zeigt er, wie ihr einen unendlich Boden mit Cinema4D Release 12 erstellen könnt. Hier könnt ihr einige Beispiele mit 3D Objekten sehen: Weiterlesen

Willkommen zurück in unserem Tutorial: Auto mit Motor in Cinema 4D Release 12

Teil 2

Ihr habt nur in Broadcast und Studio, welches ihr in unserem Shop software3D.de finden könnt, die Möglichkeit die Dynamics zu nutzen. Im ersten Teil habt ihr grad 2 Motoren eingefügt und verknüpft. Machen wir doch direkt hier weiter:

Verbindungen

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Greyscalegorilla hat wieder was neues.

In diesem Tutorial zeigt er, einen Beitrag von seinem Bekannten Chris Schmidt aus Chicago. Er zeigt, wie ihr ein Auto mit dem neuen Motor Dynamic in Cinema 4D Release 12 bauen und animieren könnt (Ist nur in der Broadcast und Studio Version enthalten). Er modelliert ein Auto und verpasst diesem Rigs damit es selbst fahren kann. Dann beginnt der eigentliche Spaß, er zeigt euch, wie das 3D Modell in einen Stapel voller Kisten rast und einen filmreifen Sprung wagt. Weiterlesen

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Auf die Anfrage, wegen dem Jurassic Park Dinosaurier, haben wir nun das Minitutorial für euch parat.

Diese Anleitung wurde von Hugo Costa veröffentlicht. In diesem Minitutorial zeigt er, wie ihr mit Maxon Cinema 4D und Bodypaint, diesen kleinen Kerl erstellt könnt.

Die Modellierung:
Als Erstes erstellt ihr einen Würfel der als Basis für den Dinosaurier. (Er hat es leider nichts näher erklärt). Ihr müsst euer 3D Modell dann wie in der nächsten Grafik nachbilden. Weiterlesen

In diesem Tutorial, das wir auf tutorialsworld.com gefunden haben, wird gezeigt wie ihr eine Sanduhr mit Maxon Cinema4D erstellen könnt. Diese 3D Sanduhr könnt ihr für viele Zwecke verwenden wie z.B. Animationen oder visuelle Designs.

Als Erstes erstellt ihr eine neue Szene, dort müsst ihr in der Frontperspektive auf die Ansichts-Voreinstellungen gehen und im Hintergrund folgende Grafik bei Bild einfügen:

Sanduhr Zeichnung

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