Das Anwenden von “Tiefenschärfe” ist längst kein Geheimnis mehr, aber für alle von Euch die nicht genau wissen wann und wie sich dieser kleine Helfer in Cinema 4D verwenden lässt, werden wir Euch heute anhand eines Minitutorials zeigen wie Ihr ihn sinnvoll einsetzten könnt.

“Tiefenschärfe” kann in einem computergenerierten Bild entscheidend für die reale Wirkung sein. Es kann durch einen einfachen Mausklick in Cinema 4D Release 12 eingestellt werden. Schon seit Jahren wird Tiefenschärfe eingesetzt, um den Fokus des Betrachters auf bestimmte Stellen zu führen. Durch die Form einer Linse entsteht das was sich in der Computergrafik nur mit Aufwand simulieren lässt. “Tiefenschärfe” ist in den Cinema 4D Versionen Broadcast, Visualize und Studio (im Advanced Render) enthalten.

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Ein vorerst letztes Mal, widmen wir uns heute den “Konnektoren”. Wir haben seit Beginn des C4D-R12-Blogs schon mehrfach über “Konnektoren, Motoren und Dynamics Tags” berichtet. Heute werden wir den gesamten Umfang noch einmal in Anspruch nehmen.

Für dieses Tutorial empfehlen wir euch Cinema 4D Release 12 Studio. Da wir Mograph, Konnektoren und Motor Dynamics verwenden werden.

Zu Beginn erstellt Ihr eine neue Szene und fügt einen “Boden” hinzu (Objekte>Szene Objekte>Boden). Diesen macht Ihr direkt im Anschluss zu einem Kollisionsobjekt. Wählt dazu den Boden aus und fügt einen “Dynamics Body Tag” hinzu (Simulation>Dynamics>Kollisionsobjekt erstellen). Weiterlesen

Bei dem heutigen Tutorial werden wir Euch zeigen, wie Ihr dynamische Objekte mit Konnektoren Dynamics miteinander verbinden könnt.

Für das heutige Tutorial empfehlen wir die C4D R12 Studio, damit Ihr den vollen Umfang der Dynamics nutzen könnt.

Als Erstes öffnet Ihr eine neue Szene und erstellt einen Würfel. Ändert bei dem Würfel die “Attribute”. Die “Größe Y” hat 25 und die “Größe Z” hat 90. Diesen kopiert Ihr dann mit [Strg]+[c] und [Strg]+[v].
Bei dem zweiten Würfel ändert noch die “Größe X” auf 100.

Damit Eure Szene übersichtlich bleibt, empfehlen wir die einzelnen Objekte umzubenennen.

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Das Design der Apple Pro Speaker von Harmon Kardon ist sehr simpel aber genauso genial. Daher dürfte dieses Tutorial der Woche auch oder gerade für Anfänger geeignet sein.

Für dieses Tutorial empfehlen wir Cinema 4D Release 12 Broadcast.

Als Erstes erstellt Ihr eine Kugel (Objekte–>Grundobjekte–>Kugel). Am besten stellt Ihr die Segmente auf 100, damit die Kugel auch schön rund ist. Dann kopiert Ihr die Kugel ([Strg]+[C] und [Strg]+[V]) und skaliert sie ein wenig, um die nötige Wandstärke zu erreichen, wie auf dem Bild zu sehen ist: Weiterlesen

Wir haben ein bemerkenswertes Tutorial von Konstantin Muromtsev entdeckt, welches wir unbedingt mit Euch teilen wollen. Dieser Cinema 4D Tutorial wurde von uns auch zum Tutorial der Woche gewählt.

Für dieses Tutorial empfehlen wir das Cinema 4D Release 12 Studio, da “Hair” hier verwendet wird und dieses Feature nur in der Studio Ausführung enthalten ist.

Als Erstes erstellt Ihr eine Kugel mit einem Radius von 32 und mit 64 Segmenten. Ändert den H und B Winkel auf 90°.

Als Nächstes werden die Kugel Koordinaten (Koord.) bei den Kugel-Attributen geändert. Stellt dazu G. Y auf 0,5 ein. Weiterlesen

In diesem Tutorial zeigen wir euch wie ihr mit Cinema 4D eine Kaffeetasse erstellen könnt. Dieses Tutorial ist sehr einfach und unkompliziert und somit ideal um die eignen Basics zu erweitern oder erneut aufzufrischen.

Für dieses Tutorial empfehlen wir C4D-R12 Prime.

Als Erstes erstellt ihr einen Zylinder, stellt die Segmente auf 8 ein und gebt ihm einen Radius von 130.

Als Zweites stellt ihr bei den Deckflächen die Segmente auf 1 cm und bei Rundung die Segmente und den Radius auf 7 .

Wandelt dann den Zylinder in ein Grundobjekt um ([C] oder Struktur -> Grundobjekt konvertieren). Wechselt in den Polygon-Modus und selektiert nun die oberen Polygone. Weiterlesen

In diesem Tutorial zeigen wir euch, wie ihr einen DNA-Strang mit Cinema 4D und Mograph Tracer erstellen könnt. Mograph Tracer ist ausschließlich in Cinema 4D Release 12 Broadcast und Studio enthalten.

Alle Größen im Tutorial sind nicht vorgegeben. Also könnt ihr selbstverständlich so verwenden wie ihr sie braucht.

Als Erstes fügt ihr ein Helix-Objekt (Objekte> Spline Grundobjekte) in eure Szene ein. Stellt bei der Helix die Höhe auf 900 , die Unterteilung auf 20 und die Ebene auf XZ. Weiterlesen

Weihnachten kommt immer näher, und damit ihr alle in Weihnachtsstimmung kommt, haben wir einen Weihnachts Tutorial für euch vorbereitet. In diesem Tutorial zeigen wir euch wie ihr in Cinema 4D einen abstrakten Weihnachtsbaum erstellen könnt. Diesen Baum könnt Ihr übrigens mit jeder C4D R12 – Version modellieren. (also ab C4D R12 Prime)

software3D.de wünscht allen Blog Lesern, Cinema 4D Nutzern, 3D Interessierten und allen anderen ein frohes Fest, schöne Feiertage und ein frohes neues Jahr.

Als Erstes fügt ihr ein Helix Objekt ein, den ihr unter Objekte, unter Spline Grundobjekte findet. Stellt bei den Attributen, die Werte wie in der folgenden Grafik ein. Weiterlesen

In diesem Tutorial werden wir von software3D.de euch erklären wie ihr einen Springbrunnen mit Cinema 4D erstellen könnt.

Als Erstes erstellt ihr eine neue Szene, drückt F3 um in die Vorderansicht zu wechseln und formt mit einem Spline eure Halb form wie in der folgenden Abbildung.
Brunnen Spline

Als Zweites fügt ihr einen Lathe-NURBS und einen HyperNURBS in eure Szene hinzu. Ihr findet diese beiden, wenn ihr unter Objekte auf NURBS klickt. Ordnet dann den soeben erstellten Spline dem Lathe-NURBS unter. Nachdem ihr das gemacht habt, ordnet dann den Lathe-NURBS (mit untergeordnetem Spline) unter dem HyperNURBS. Euer 3D Modell sollte nun in der Vorderansicht so aussehen: Weiterlesen

In diesem Tutorial werden wir von software3D.de die Kinder in euch wieder wachrütteln. Indem wir euch zeigen wie ihr Legosteine in Cinema 4D erstellen könnt.

Damit ihr es einfacher habt beim Modellieren, gibt es gleich die Maße:
Der Noppen-Abstand ist 85m
Die Steinhöhe ist 95m

Als Erstes erstellt ihr einen Würfel und passt die Breite auf 160m und die Länge auf 320m an. Die Steinhöhe haben wir ja schon vorgegeben (95m).
Da ein Legostein von unten hohl ist, wandelt ihr das Würfelobjekt in ein Polygonobjekt um (C) und markiert die Unterseite. Wendet dort “innen Extrudieren” an. Der Rand Abstand ist 15m. Um die Unterseite auszuhöhlen, extrudiert die ausgewählte Fläche um -80m.
Die Grundlage für den Legostein hättet ihr damit fertig. Weiterlesen