Blog titelbild photogrammetrie

Die Technik ist so erstaunlich wie sie vielseitig ist, wenn man das Prinzip versteht. Photogrammetrie wird ursprünglich in der Geländevermessung eingesetzt und ist eigentlich kein klassisches 3D-Scan-Verfahren, sondern ein Rekonstruktions-Verfahren. Es funktioniert so ähnlich wie Kamera-Tracking beim Film und wird in terrestrische- und Aero-Photogrammetrie unterteilt.

-> Alle Informationen, Videos, Tipps für dein Aufbau eines 3D-Full-Body Scan Studios findet Ihr auf unserer Themenseite: http://3d-scan.software3d.de

Die Funktionsweise der Photogrammetrie

Bei der Photogrammetrie werden markante Punkte (Tracking-Punkte) auf einer Textur, also einem Bild/Foto genutzt. Wenn man ein Objekt also aus verschiedenen Perspektiven fotografiert, dann können diese Punkte in einem dreidimensionalen Raum zugeordnet werden. Wenn man also mit mehreren Bilder rund um ein Objekt geht und von allen Richtungen Aufnahmen macht, lässt sich auf diese Weise eine Punktewolke berechnen. Aus dieser kann mithilfe höherer mathematischer Formeln die Topologie des 3D-Objektes mehr oder weniger gut berechnet werden. Je mehr klare Trackingpunkte auf einem Bild erfasst werden können, desto genauer wird diese Punktwolke. Weiterlesen

adventsstern lampe tutorial

Advent, Advent,
ein Lichtlein brennt.
Erst eins, dann zwei,
dann drei, dann vier,
dann steht das Christkind vor der Tür.

Adventssterne und Weihnachtssterne generisch modellieren

Auf jedem Weihnachtsmarkt sehen wir diese Adventssterne, die als Lampen die richtige Weihnachtsstimmung nach Hause holen. Grund genug im 3ten Teil unserer Weihnachtstutorials diese Sterne näher zu “beleuchten”. Denn genau darum geht es heute. Wir werden den Adventsstern mit generischen Objekten erstellen, so dass Ihr den Stern komplett individuell verändern und anpassen könnt. Anschließend setzen wir ein Innenlicht und bringen den Adventsstern schön zum glänzen. Weiterlesen

cd tutorials eiskristalle

Schneeflöckchen, Weißröckchen,
wann kommst du geschneit?
Du wohnst in den Wolken,
dein Weg ist so weit.

Komm setz dich ans Fenster,
du lieblicher Stern,
malst Blumen und Blätter,
wir haben dich gern.

Schneeflöckchen, du deckst uns
die Blümelein zu,
dann schlafen sie sicher
in himmlischer Ruh’.

Schneeflöckchen, Weißröckchen,
komm zu uns ins Tal.
Dann bau’n wir den Schneemann
und werfen den Ball.

Funktionen von Cinema4D richtig nutzen – Eiskristalle in 3D modellieren

Der Klimawandel hält uns mit milden Temperaturen ganz schön hin. Dagegen müssen wir was frostiges tun und im zweiten Teil unserer CINEMA4D-Weihnachts-Tutorials geht es daher um Schneeflocken oder genauer gesagt Eiskristalle. Weiterlesen

cinemad weihnachtsstern

Clevere Weihnachtsstern in wenigen Schritten selbst erstellen

Wenn Ihr es zu Weihnachten nocheinmal so richtig kitschig und heimelig machen wollt, dürfen glänzende Weihnachtssterne nicht fehlen. Unser CINEMA 4D Trainer Artur Bala zeigt Euch, wie Ihr selbst verschiedene Sterne mit ganz wenigen Handgriffen in CINEMA 4D erstellen, das richtige Material einstellen und zauberhaft rendern können. (das passende Videotutorial zum Blog ist ganz unten eingebunden). Unsere Weihnachtstutorials zeigen Euch im nächsten Teil, wie Ihr Schneeflocken erstellen, texturieren und animieren könnt. (Teil 2: Schneeflocken mit CINEMA 4D erstellen und Teil 3: Adventssterne als Lampe)

Das komplette CINEMA4D Tutorial ist NICHT-Destruktiv geplant. Das bedeutet wir convertieren das Stern-Objekt nicht in Polygone und können es zu jeder Zeit weiter manipulieren und verändern, während alle Einstellungen bestand haben. Dieses Vorgehen ist für jeden Artist das Optimum, um sich die nötige Flexibilität zu bewahren und Änderungen später einfach nachzuholen.

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werwolf banner

In diesem Step by Step zeigt euch Artist Ravana wie sie einen Werwolf Digital umsetzt und wie ihre Vorgehensweise dabei ist. Das Bild entstand zu einem Artbook-Projekt auf Facebook in Zusammenschluss mit anderen Künstlern die sich verschiedene “Fantasy” Themen haben einfallen lassen.

Ravana: “Für die Illustration habe ich Manga Studio 5 EX und Adobe Photoshop verwendet. Manga Studio habe ich bevorzugt für die Skizze, Outlines, Coloration und Leuchteffekte eingesetzt, Photoshop war nur für den letzten Schliff (Kontrast, Farbe, Filtereffekte) interessant. Zum Malen verwende ich keine Mäuse sondern Grafiktabletts von WACOM: Bei diesem Projekt war sowohl das Intuos Pen & Touch als auch das Intuos Pro im Einsatz, da ich an zwei verschiedenen Arbeitsplätzen gearbeitet habe.” Weiterlesen

faszinationd stefan haberkorn

Wie der eine oder andere von euch ja schon mitbekommen hat, läuft aktuell unser faszination3D-Event. Dieses Jahr haben wir uns für ein Online Experiment entschieden, in dem wir 9 aussergewöhnlichen Artists das gleiche 3D Rendering zur Verfügung stellen und diesen dann freie Hand lassen was sie aus diesem Bild (er)schaffen!

Den 9 Artists wurden im Vorfeld 10 verschiedene 3D Renderings zur Verfügung gestellt und nach einer kurzen Abstimmung fiel die Wahl auf das Werk “After Endzeit” von Stefan Haberkorn (www.visualimpression.de). Jetzt wollen wir euch den Artist des Renderings natürlich nicht vorenthalten und haben Stefan zu einem Interview gebeten. Weiterlesen

AndreasMoosRhinocerosD

Der Imagine-3D-Roadtrip: Unser Ziel ist es die ganze Vielfalt der 3D Branche verständlicher und zugänglicher für klassische Firmen zu machen und gemeinsam die Faszination zu teilen. Auf Augenhöhe zeigen wir, was der ‘normale’ 3D-Artist oder die kleine/mittlere Firma mit unterschiedlicher Software machen kann, und wo die alltäglichen Probleme und Workarrounds liegen. Also waren wir auf dem langen Roadtrip zum animago in Berlin.

Aktuell verzögern sich die Beiträge etwas, weil wir mit dem ‘Photoshop meets 3D‘ Online-Event gut eingebunden sind. Unter faszination3D.de findet ihr die aktuellen Beiträge von 9 Top-Fotografen/Bildbearbeiter die sich an einem 3D-Bild zu schaffen machen. Unser Ziel ist es den kreativen Weg aufzuzeigen, wie trotz der gleichen Grundlage ganz unterschiedliche Techniken und Ergebnisse zustande kommen. Hier gibt es mehr… !

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Der Imagine-3D-Roadtrip: Unser Ziel ist es die ganze Vielfalt der 3D Branche verständlicher und zugänglicher für klassische Firmen zu machen und gemeinsam die Faszination zu teilen. Auf Augenhöhe zeigen wir, was der ‘normale’ 3D-Artist oder die kleine/mittlere Firma mit unterschiedlicher Software machen kann, und wo die alltäglichen Probleme und Workarrounds liegen. Also waren wir auf dem langen Roadtrip zum animago in Berlin. Weiterlesen

KreativexperimentphotoshopmeetsD

Nachdem die Imagine-3D-Tour vorerst ein Ende gefunden hat (natürlich stehen noch einige Interviews aus, die in den nächsten Wochen kommen) beginnt schon ein lang ersehntes neues Experiment, in dem ihr wieder alle dabei sein könnt und zu gewinnen gibt es auch was. Aber eins nach dem anderen. Unsere Eventreihe faszination3D geht in eine neue Runde. Bei faszination3D.de versuchen wir, 3D auf besondere Art und Weise anschaulich und erlebbar zu machen. In der Vergangenheit waren wir beispielsweise gemeinsam auf dem Hockenheimring (2011) und haben unter anderem ein Aixsponza-RedBull-Racing Vortrag erlebt, konnten aber u.a. auch mit dem Safetycar driften. 2012 gab es einen Live-Workshop als Kombination aus Fotoshooting und Präsentation mit Fotograf und 3D-Artist Uli Staiger. Weiterlesen

Mike Kuhn

Der Imagine-3D-Roadtrip: Unser Ziel ist es die ganze Vielfalt der 3D Branche verständlicher und zugänglicher für klassische Kreativ-Firmen zu machen und gemeinsam die Faszination zu teilen. Auf Augenhöhe zeigen wir, was der ‘normale’ 3D-Artist oder die kleine/mittlere Firma mit unterschiedlicher Software machen kann, und wo die alltäglichen Probleme und Workarrounds liegen. Also sind wir auf dem langen Roadtrip zum animago in Berlin. Weiterlesen