Duale Transformation ist sehr hilfreich bei Animationen.

Winkeln berechnen ist eine zeitaufwendige und lästige Arbeit. Nach kurzer Zeit werden die Berechnungen sehr unübersichtlich und Nerven zerreibend.
Wenn man das zu bearbeitende Objekt (im Tutorial ist es das modellierte Auge), in ein Null Objekt einfügt und auf Koordinaten klickt, gibt es den Menüpunkt eingefrorene Transformation.Dort kann man die Winkel, die oft komische Werte bekommen, dank Dual Transformation einfach auf null zurücksetzen. Daraufhin kann man sauber und übersichtlich weiterarbeiten.

Wer kennt das nicht? Man sucht vergeblich ein Werkzeug oder ein Befehl. Das muss nicht sein! Mithilfe des “Befehls-Managers” (Shift+F12 oder Fenster/Layout/Befehls-Manager)
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Erstellt mit nur wenigen Klicks eine dynamische Szene – ganz einfach!

In den meisten Fällen braucht man 2 Objekte: Eines, das von der Schwerkraft angezogen wird und ein Zweites, welches als Kollision Objekt dient.

Damit der ganze Effekt besser wirkt wird das Klon-Objekt verwendet, dies macht man, indem man das Objekt anwählt, dann in das MoGraph Menu geht und durch das gedrückt halten der ALT-Taste das Klon-Objekt auswählt. Weiterlesen

Wenn Sie sich fragen wo man eigentlich die Schwerkraft einstellt, dann schaut hier mal rein. Beim verwenden von MoDynamics könnt Ihr die Schwerkraft ganz einfach über die Dokumenten-Voreinstellungen verändern. Dazu Klicket ihr auf “Bearbeiten” und anschließend auf “Dokumenten-Voreinstellungen” (oder Crlt+D)
Anschließend habet ihr im Atributen Manager (rechts unten) die Einstellungen: Zeitmaßstab, Gravitation und Dichte. Bei der Gravitation habt ihr auch die Möglichkeit einen Negativ Wert einzustellen wenn Ihr das Objekt Schweben lassen wollt.

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In diesem Tutorial der Woche wird uns gezeigt wie man die Totem Scene aus dem Film “Inception” animiert, beleuchtet und texturiert.
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3D Charakter Rigging und Animation ist ein sehr umfangreiches und komplexes Thema. Dabei kann man, mit den richtigen Tricks, jede Menge Zeit und Aufwand sparen. Dieses Tutorial zeigt euch, wie ihr eure Charakter-Modelle Joints vergeben könnt ohne jeden Joint einzeln von Hand setzten zu müssen. Um dieses Tutorial nachzumachen benötigt ihr Cinema 4D R11.5 und das Modul MOCCA. Weiterlesen

Dieses kurze Tutorial zeigt euch, wie ihr in Cinema 4D mit dem interaktiven Renderbereich Werkzeug  bestimmte Bereiche rendert und mit dem Bild Manager speichern könnt. Weiterlesen

Das MoSpline Tool in Cinema 4D´s MoGraph Modul gibt einem die Möglichkeit sehr einfach und sehr schnell  coole Animationen zu erstellen. Wir haben euch eine Anweisung in 6 Schritten gemacht. Weiterlesen

Fragt Ihr euch nicht auch öfters wie machen die das? In unseren Tutorials der Woche Präsentieren wir euch jede Woche einen neuen Einblick in die faszinierende Welt der 3D Effekte. Wenn Ihr davon nicht genug bekommen könnt, findet Ihr auf software3D.de die passenden Workshops auch auf DVD. Bist du der Meinung “he wow” dieses Tutorial ist was für meine Freunde, dann teile es auf Facebook und berichte deinen Freunden davon. Wir lesen uns.

Euer Cinema 4D R12 Team

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