In diesem Beitrag zeigen wir euch, wie ihr mit Maxon Cinema 4D R12, 3D Figuren und Objekte einschweißen könnt.

Dieses Tutorial von SvenSun wurde mit einer älteren Version von Cinema 4D erstellt. Dennoch ist es ein sehr hilfreiches Tutorial für Anfänger und alle die aus der Übung gekommen sind.

Als erstes braucht ihr eine Grundplatte auf dem ihr das Objekt (in diesem Fall eine Kugel), das ihr einschweißen wollt, steht. Nun stellt ihr das Objekt dort darauf:

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Das Plug-in sIBL erlaubt euch durch Licht Simulationen in Cinema 4D, noch realistischere 3D Figuren und Landschaft Renderings zu erstellen.

Steve Pedler hat leider den sIBL Loader Plug-in noch nicht für die Cinema 4D R12 (Prime, Broadcast, Visualize und Studio) Reihe rausgebracht. Bis jetzt könnt ihr den sIBL Plug-in nur mit Maxon Cinema 4D Version 10 &11 verwenden.Wenn ihr smart Image Based Lighting (kurz sIBL) nicht kennt, dann schaut euch mal www.hdrlabs.com an. Hier bekommt ihr einige Addons für sIBL.

Ihr ladet euch ein Addon in eure Szene, die ihr von der Website downloaden könnt.

Hier könnt ihr einige Beispiele zu den Renderings sehen: Weiterlesen

In diesem Tutorial, das wir auf tutorialsworld.com gefunden haben, wird gezeigt wie ihr eine Sanduhr mit Maxon Cinema4D erstellen könnt. Diese 3D Sanduhr könnt ihr für viele Zwecke verwenden wie z.B. Animationen oder visuelle Designs.

Als Erstes erstellt ihr eine neue Szene, dort müsst ihr in der Frontperspektive auf die Ansichts-Voreinstellungen gehen und im Hintergrund folgende Grafik bei Bild einfügen:

Sanduhr Zeichnung

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Dieses Artwork von Andrés Hurtado ist voll modelliert und gerendert in Maxon Cinema 4D. Für die Texturierung hat er Bodypaint (in C4D R12 kostenlos enthalten) und Photoshop verwendet. Hier erfahrt ihr, wie ihr die Super Schnecke Schritt für Schritt nach bauen könnt.

Die ganze Renn-Schnecke könnt Ihr schon mit C4D R12 umsetzen!

Zuerst müsst ihr mit dem Modellieren des Schneckenhauses beginnen. Dazu verwendet ihr einen SpiralSpline und einen Kreisform Spline. Diese schiebt ihr in ein SweepNurbs und stellt die Spirale Parameter und die Dicke am Anfang – sowie am Ende so ein, dass ihr auf die notwendigen Umdrehungen kommt. Weiterlesen

In diesem Tutorial zeigen wir euch, wie ihr ein Kugellager mit einem Array-Objekt in Maxon Cinema 4D erstellen könnt. Ihr werdet auch über die Verwendung von Strauchen-Objekte, Rundung Optionen und Extrudieren was dazulernen.

Zuerst erstellt ihr einen Würfel. Bei den Eigenschaften stellen wir die X-Größe auf 50m. Die Größe von Y stellen wir auf 25m und die ­Z-Größe auf 40m. Die Rundung haben einen Radius von 2m und 5 Rundungssegmente.

Das hat keinen Effekt, zumindest noch nicht – aber indem ihr den Würfel gleich einstellt, bekommt ihr viel glattere Ergebnisse bei der Verwendung von Deformer wie Biegen, Verdrehen oder Kegel. Weiterlesen

Erstellt in kurzer Zeit eine komplexe Beleuchtungsszene mit GI!
Unser erstes hauseigenes Tutorial zeigt euch, wie ihr in Blitzgeschwindigkeit eine coole GI (Global Illumination) Szene mit leuchtenden Kugeln erstellen könnt. Weiterlesen

Heute präsentieren wir euch wieder einen neuen Cinema 4D R12 Quicktip!

Das Video zeigt euch, wie ihr mehrere Dateien bzw. ganze Objekte (auch die Untergeordneten) ausblenden könnt. Es ist zwar nur eine kleine Hilfe, die aber sehr viel Zeit erspart.

Um das Video anzusehen, klickt ihr einfach auf folgenden Link:

CINEMA 4D Quicktip: Visibility

In unserem Tutorial der Woche, von GreyscaleGorilla, könnt ihr mit Hilfe von Cinema 4D, MoGraph und den Random Effektoren ein einfaches Logo animieren. Außerdem zeigt euch das Video, wie ihr die Seiten eurer Buchstaben mit verschiedenen Texturen versehen könnt. Zu Beginn wird erklärt, wie es zu diesem Tutorial gekommen ist. Weiterlesen

In diesem Beitrag demonstriert GreyscaleGorilla einige der neuen Funktionen in Cinema 4D R12. Natürlich gibt es mit jedem Release eine TONNE von neuen Features. Wir zeigen euch, welches der neuen Features uns am meisten beeindruckt hat.

 

Dieses Tutorial von GreyscaleGorilla zeigt euch die neuen Funktionen von Dynamics. Genau so schnell und simpel kann man Softbody Dynamics anwenden. Im Tutorial erstellt er zunächst eine Ebene und eine Kugel. Die Ebene weist er als Kollisionsobjekt zu und die Kugel bekommt ein Softbody-Tag. Danach erklärt er, wie die verschiedenen Einstellungen verändert werden und welche Funktionen Druck auf das Objekt ausüben können.

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Eines der größten Neuerungen von CINEMA 4D Release 12, ist das komplett erneuerte Dynamics. Das Video “Dynamic Connectors” zeigt euch eindrucksvoll, wie ihr mit der neuen CINEMA 4D R12 Dynamic Engine einfach Objekte, mit Kombinationen aus Joints und Springs (Windungen), miteinander verbindet.

Die Objekte können mit Drehgelenken, Drehachsen und anderen komplexen Joints mit Entfernungsmessungen von Ragdoll Simulationen (Bewegungsverhalten von Körpern) bishin zur Radfederung interagieren. Es ist sogar möglich, Objekte mit einem Motor, durch Geschwindigkeits und Kraft, zum laufen zu bringen!

Dynamics ist nur in CINEMA 4D Studio Release 12 enthalten.