Remote Graphics

Oft werden wir nach passender Hardware oder Anforderungen für komplexe 3D-software gefragt. Dabei sind die Herstellerangaben meist gar nicht mal so besonders. Die nächste Frage die schnell kommt, kann ich damit auch mobil arbeiten? Also die Workstation-Leistung auch für Unterwegs. Beide Fragen werden wir in diesem Beitrag klären und zeigen Euch die wirklich coole Lösung “Remote Graphics Software” von HP.

Welche Hardware benötige ich für meine 3D-Software?

Im Shop haben wir diese eigentlich bei jedem Produkt im Reiter “Systemvoraussetzungen” hinterlegt.
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life after pi

LIFE AFTER PI ist eine kurze Dokumentation der Fehler in der VFX-/Filmindustrie, die zum Untergang von Rhythm & Hues (R&H) geführt haben. Die beiden ehemaligen Mitarbeiter – Christina Lee Storm und Scott Leberecht – wollen helfen, indem sie das Unglück versuchen zu verstehen. Dieser Untergang ist nun gut 1 Jahr her und war der Beginn einer weltweiten Bewegung. Der Film verbreitet sich gerade in enormer Geschwindigkeit. Als ich ihn gesehen hatte, wurde er gerade etwa 14.000 mal gesehen, ein paar Stunden später sind es bereits über 90.000 Klicks. Weiterlesen

eyeball

Chris Jones sagt über sich selber, dass er seit seiner Geburt in Bendigo, Victoria (Australien) die Zeit damit verbracht (bzw. “verschwendet”) hat hässliche Skizzen, Animationen und Virtual Music Nonsens zu erstellen. Dann entschloß er sich aber doch dazu an der Swinburne Universität für Technologie zu studieren, während er sich nebenbei als Freelancer für Kinderbuch-Illustrationen sein täglich Brot verdiente. Nach seinem Uni Abschluss beschäftigte er sich noch einige Zeit mit Illustrationen und Animationen bevor er für die Firma Beam Software (später Infrogrames) als Spiele Designer tätig wurde. Er verließ Infogrames im Mai 2000 und begann dann Vollzeit an seinem Projekt “The Passenger” zu arbeiten. Diese Feuerprobe beschäftigte ihn bis 2006 und er hat sich davon immer noch nicht ganz erholt, wie er selber sagt.

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vfx making of

Gerade erst hat die 64. Berlinale begonnen, da möchte ich gern wieder das Thema “Missstand in der VFX-Industrie” in Erinnerung bringen. Der eine oder andere erinnert sich noch an die Oscar-Verleihung 2013. Ein großer Aufschrei ging durch die Welt.

life-of-pi-VFXDa gewinnt der Film “Life of Pi” den Oscar für die Besten Visuellen Effekte, und ein Großteil der Verantwortlichen werden am Ende nichtmal bezahlt. Hinter diesem Oscar steht Rhythm & Hues (R&H), ein führendes und international tätiges Postproduktionsunternehmen für Hollywoodfilme und Werbung. Nur musste das Unternehmen Insolvenz anmelden. Resultat: Hunderte der 1400 Angestellten wurde gekündigt, andere können nur noch kurzfristig beschäftigt bleiben. Und das, obwohl viele von ihnen unbezahlte Überstunden für die Fertigstellung von Life Of Pi eingelegt hatten. Die Angestellten von Rhythm & Hues wurden seit Wochen nicht bezahlt und nur dank einer 20 Millionen Dollar Finanzspritze dreier Hollywoodstudios – für die das Unternehmen noch an einem halben Dutzend Kinoproduktionen sitzt – ist R&H noch bis April im Stande das operative Geschäft fortzusetzen.

Mit dieser Ungerechtigkeit erreichte eine bislang von Hollywood und der Öffentlichkeit ignorierte Krise einen neuen Höhepunkt. Dadurch entstand eine Solidaritätsbewegung, die sich durch die ganze Filmbranche zieht. In Form von grünen Profilbildern wird Solidarität bekundet, dabei soll das grüne Rechteck einen Greenscreen symbolisieren, den Inbegriff heutiger Postproduktion. (Das T-Shirs gibt es bei uns im Shop) Weiterlesen

cgi workshop

Das ZBrush 10th Anniversary Video ist eins der vielen Videos die wir hin und wieder auf unserer Facebook Seite präsentieren. Pixologic, Hersteller der Sculpting Software ZBrush feiert mit seinem Programm 10 Jahre Geburtstag und so haben es sich namenhafte Artists und ZBrush Benutzer es sich nicht nehmen lassen über ihre Erfahrungen mit dem Tool und seinen Möglichkeiten zu berichten.

cgi workshop

Der Internationale CGI Workshop 2014 findet am 20.02.2014 und dem 21.02. 2014 in den BRIESE Studios in Hamburg statt. Die Kombination aus Workshop, Messe und Kongress bietet internationalen Unternehmen und Selbstständigen die ideale Gelegenheit sich professionell und effektiv mit dem Thema CGI zu beschäftigen.

Die zielgerichtete Auswahl von Unternehmen auf der Ausstellerseite und ausgewählter Fachbesucher garantiert die hohe Qualität und die bestmöglichen Synergien des Internationalen CGI Workshops 2014 für alle Teilnehmer.

Um eine gute Atmosphäre und konzentriertes Arbeiten zu ermöglichen ist die Anzahl der Besucher auf maximal 350 Teilnehmer limitiert!

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spartacus war of the damned

Im ersten Teil des Interviews mit Peter Baustädter und Jean-Baptiste Verdier wurde über die Staffel 2 “Spartacus: Vengeance” berichtet. Dabei ist das VFX-Team komplett neu zusammengestellt worden und es musste mit hohem Zeitdruck ein einheitlicher Look entwickelt werden. Nun in der Staffel 3 gab es sogar eine Vorproduktions-Phase, aber noch mehr Shots und andere Herausforderungen. Peter Baustädter berichtet uns von den Problemen und zieh am Ende ein sehr spannendes Fazit.

Staffel 3 “War of the Damned”

Das VFX-Team begann mit der Arbeit an der finalen Staffel von ‘Spartacus. War of the Damned’ im Februar 2012. Der Produktionsplan erlaubte 5 Wochen Pre-Production zur Vorbereitung des verbesserten VFX-Workflows, um die nun noch beeindruckenderen Umgebungen zu erstellen.

Da wir unsere Teile an verschiedene Abteilungen geben mussten, die unterschiedliche interne Pläne hatten, mussten wir einen standardisierten Weg der Verteilung unseres Setups entwickeln. Das Problem, auf das wir besonders achten mussten war es die Landschaften flexibel genug zu lassen, ohne es zu verkomplizieren. Weiterlesen

VueimEinsatzbeispartacus vengeance

Spartacus hat mich begeistert. Wie bei aktuellen Serien ist es einfach ein großes Suchtpotential, wenn verschiedene Charaktere so intensiv aufgebaut werden, wie es nur in einer Serie möglich ist. Dabei verflechten sich etliche Handlungsstränge miteinander, dass man einfach weiter schauen will. Obwohl geschichtlich ja klar war, dass Spartacus (Spoileralarm!) sterben wird, fiebert man bis zum Ende mit, ob er es doch irgendwie schafft… Wie auch immer, bei der Produktion der Serie hat VUE und mal wieder Peter Baumstädter einen großen Beitrag gehabt. Weiterlesen

Peter Baustädter

Avatar, Spartacus, Jumper, Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer, Eragon, X-Men – Der letzte Wiederstand, KingKong, SinCity, The Day After Tomorrow, Der Herr der Ringe – Die zwei Türme, Final Fantasy, Password: Swordfish, Titanic, Das Fünfte Elemement, Apollo 13 uvm.

Was haben diese Filme gemeisam?

Richtig, wie der Beitrag vermuten lässt hat 3D-Artist Peter Baustädter an allen genannten Filmen und einigen mehr mitgewirkt. Der Österreicher Peter Baustädter ist VFX Art-Director in der Film-, TV- und Spieleindustrie.

Alles began mit Ende der 80er Jahre mit Grafik-Entwicklung für Computerspiele. 1993 war er Mitbegründer der Spiele-Entwicklungs-Firma ‘neo’ was heute ‘Rockstar Vienna’ ist. Es folgten klassische Post-Production und Druckarbeiten in den 90ern bis zu High-End Visualisierung und Concept-Art für Blockbuster wie Titanic und die oben genannten Filme. Nach 20 Jahren in der Film- und TV-Industrie hat Peter Baustädter eine lange Filmografie vorzuweisen. Als eine der größten Auszeichnungen erhielt Peter Baustädter den VES Award für die großartige Matte-Paintings in James Cameron’s ‘Avatar‘. Weiterlesen

animago  gewinner

Die Preisträger des animago AWARD 2013 stehen fest: Der international renommierte und deutschsprachig wichtigste Preis für 3D/Animation, Visual Effects (VFX) & Interactive/Game wurde am gestrigen Donnerstagabend im Rahmen einer festlichen Galaveranstaltung in der Metropolis Halle am Filmpark Potsdam-Babelsberg verliehen. Weiterlesen