kugelgelenk header

Hallo liebe c4d-blog-Leser. Heute gehen wir auf einen weiteren Typen des Dynamics “Konnektor” ein. Der Konnektor ist Teil von Cinema 4D R12 Dynamics und ausschließlich in Cinema 4D Release 12 Studio enthalten. Heute werden wir uns mit dem Typ “Kugelgelenk” beschäftigen.

Bei dem “Kugelgelenk” habt Ihr die “Typ”- Auswahl und die Option welche zwei Objekte miteinander verbunden werden sollen.

Der “Kugelgelenk” Konnektor kann in einer Animation in jede der drei Achsenrichtungen X; Y; Z bewegt werden. Es gibt keine Möglichkeit in Maxon Cinema 4D R12 ein Winkellimit für diesen Konnektor festzulegen.

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kardan header

Hallo liebe c4d-blog-Leser. Im letzten Beitrag habe ich Euch erzählt, dass ich auf die verschiedenen Typen des Dynamics “Konnektor” eingehen werde. Der Konnektor ist Teil von Cinema 4D R12 Dynamics und ausschließlich in Cinema 4D Release 12 Studio enthalten.
Heute werden wir uns mit dem Typ “Kardan” beschäftigen.

Konnektoren: Hinge in maxon cinema4d r12
In der Abbildung links könnt Ihr die “Attribute” eines Konnektors sehen. Ihr habt bei allen “Konnektoren” Typen dieselben Optionen. Ihr könnt dort den “Typ” einstellen. Zudem könnt Ihr einstellen, welche Objekte verbunden werden (Objekt A und Objekt B) und habt weitere Optionen zur Verfügung, wie “Kollision ignorieren” und “Winkellimit”. Ausnahme hier ist lediglich der Typ “Fixiert”, aber dazu kommen wir in einem späteren Beitrag.

Bei dem Typ “Kardan” fällt die Option “Federn” weg, dafür kommt ein “Winkellimit 2” hinzu. Ihr habt also zwei verschiedene Winkelimits die Ihr einstellen könnt.

Der “Kardan” Konnektor ist eine Kombination von zwei verschiedenen Kardangelenken. Diese Gelenke ermöglichen es, die Übertragung des Drehmoments bei Belastung aufzunehmen und zu verändern.

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dynamics scharnier header

Hallo liebe Blog-Leser. Heute werde ich näher auf die einzelnen Funktionen des Konnektors eingehen. Es ist Teil von Cinema 4D R12 Dynamics und ausschließlich in Cinema 4D Release 12 Studio enthalten.
Der Konnektor hat zehn verschiedene Typen, mit denen ich mich in den nächsten Wochen befassen werde. Heute beschäftigen wir uns mit dem Typ “Scharnier”. Weiterlesen

dynamics feder header

Heute werden wir Euch erklären welche Möglichkeiten ein “Dynamics Feder-Objekt” bietet. Wir werden Euch die Funktion anhand eines Minitutorials zeigen.

Da wir in diesem Tutorial “Dynamics” und “Mograph” verwenden werden, empfehlen wir Cinema 4D Release 12 Studio.

Das fertige Objekt wird am Ende ungefähr so aussehen: Weiterlesen

projection man header

Heute stellen wir Euch ein Cinema 4D Tool vor, welches uns auf der aktuellen 3D FMX-Messe in Stuttgart begegnet ist. Wir haben viel Neues und Tolles gesehn, was aber besonders aufgefallen ist, war ein Werkzeug, welches schon seit Jahren verwendet wird und jetzt immer mehr, vor allem in der Filmbranche, zum Einsatz kommt.

 

Aufwendige Modellings, hohe Kosten und lange Bearbeitungs- und Renderzeiten – viele kennen die Probleme einer Animations- oder Filmproduktion. MAXON hat, wie für so viele andere Hindernisse auch, eine Lösung gefunden. Anstatt alle Details einzeln zu modellieren, verwendet der Cinema 4D Hersteller eine andere Möglichkeit und greift in diesem Fall auf einfache Texturierungsmöglichkeiten zurück. Ein neues Cinema 4D Tool entsteht: Projection Man. Das ursprünglich für Sony Pictures Imageworks entwickelte Tool wurde zur Produktion von weltweit bekannten Filmen wie Polar Express oder Beowulf verwendet. Schon seit der Cinema 4D Prime R11 ist dieses Tool jetzt auch für alle Cinema 4D Benutzer inklusive! Weiterlesen

Gleich geht es wieder auf die FMX nach Stuttgart, vorher möchte ich die Zeit kurz nutzen um euch von meinen Erlebnissen gestern zu berichten. Bei meinem Besuch auf der FMX stand für den Donnerstag hauptsächlich Recherche auf dem Programm: ich habe mir die Stände im Trade Center näher angeschaut und einige interessante Erlebnisse gehabt. Weiterlesen

Seit Dienstag läuft in Stuttgart die 16te FMX, die “Conference on Animation, Effects, Games and Interactive Media”. Nach dem Start im Jahre 1994 mit gerade mal 300 Besuchern hat sich die FMX mittlerweile zu einem Treffpunkt für 3D und Tricktechnik-Interessierte entwickelt. Nur die US-Messe “Siggraph” bietet ein größeres Spektakel für die Welt der kreativen Computerfachmenschen. Die FMX hat mittlerweile täglich über 3000 Besucher und bietet unzählige Möglichkeiten sich zu informieren. Nachdem sich am Dienstag unser Geschäftsführer HP Kuhnert einen kleinen Überblick verschafft hat, habe ich mir jetzt vorgenommen die restlichen 3 Tage vor Ort zu sein, Kontakte zu knüpfen, Workshops zu besuchen und mich mit Informationen einzudecken. Ein sehr interessanter Workshop war gestern ein Vortrag von Cybertime, einer österreichischen Firma die sich auf Werbe- und Filmproduktionen spezialisiert hat und Cinema 4D zur Umsetzung und Visualisierung einsetzt. Über weitere Erfahrungen, interessante Erlebnisse oder Neuigkeiten werde ich euch die Tage auf unserer Facebook Seite oder via Twitter auf dem Laufenden halten. Weiterlesen

Heute möchten wir mit Euch ein Tutorial nachbauen, das wir bei Greyscalegorilla gesehen haben. Dabei werden die “Dynamics” aus C4D R12 eingesetzt. Zusätzlich werden wir dabei “Mograph” verwenden, daher empfehlen wir Cinema 4D Release 12 Studio.

Auf software3D.de habt Ihr momentan die Möglichkeit die 3D High-End Software 25% billiger zu erwerben.

Als Erstes erstellt Ihr eine neue Szene und fügt eine “Kugel” ein. Geht in die “Kugel Attribute” und stellt die “Segmente” auf 19.Stellt den “Typ” auf “Ikosaeder” und wenn “Perfekte Kugel” noch nicht ausgewählt ist, diesen bitte aktivieren. Benennt die Kugel um in “Oberfläche”.

Mit der Auswahl “Perfekte Kugel” ist es egal ob Ihr nur 5 oder 200 Segmente eingestellt habt, Cinema 4D gibt beim rendern immer eine perfekt geformte Kugel aus, die absolut Rund ist. Das kann manchmal sehr hilfreich sein in einer großen Szene

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Was für ein aufregendes Renn-Wochenende…

Da ich (HP Kuhnert) mit meinem langjährigen Freund und Motorsport-Event-Veranstalter Tommy Strohmayer jedes Jahr im Fahrerlager der DTM vor Ort bin, ergab sich spontan die Idee und die Möglichkeit einen software3D-Fan nach Hockenheim einzuladen. Kurzerhand haben wir vor knapp 2 Wochen also ein Gewinnspiel ausgerufen, einen Fan ausgelost und uns direkt in Hockenheim getroffen.

maxon cinema 4d r12 blogMein Ziel war es natürlich einen einzigartigen Tag zu schaffen und dem Gewinner Highlights zu bieten, die man am Ticket-Schalter nicht kaufen kann und für Ihn absolut exklusiv sind. Unser Gewinner Roland und ich haben uns also bei strahlendem Sonnenschein getroffen und erstmal die Lage erklärt. Im Fahrerlager komme ich immer bei unserem befreundeten Rennstall “Seyffarth Motorsport” unter, der beim Porsche-Carrera-Cup erfolgreich fährt. Von hier aus kann man schön auf Erkundung gehen. Nachdem ich Roland das Gelände gezeigt habe, konnten wir uns etwas kennen lernen und natürlich auch über diverse 3D-Themen sprechen. Da Roland Maxon Cinema 4D User ist konnten wir auch einige Details besprechen 😉 Weiterlesen

Walt Disney Tower
Habt Ihr Euch auch schon gefragt wie bei dem Film “Tron Legacy” die sonst so schöne Walt Disney Towers Animation zu Beginn des Films erstellt wurde?

Wie die Digital Production berichtet, wurde die komplette Animation fast ausschließlich mit Cinema 4D erstellt. Die Animation hat Daniel Klöhn entwickelt und umgesetzt.

Der 26 jährige aus Deutschland stammende Designer Daniel Klöhn ist der jüngste Artdirector in Hollywood und hat schon an Filmen wie Iron Man 2 und Nachtgebet mitgearbeitet.

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