nivea dose header teil

Wie bereits in Teil 1 des “Produktdesign in CINEMA 4D” Tutorials beschrieben, werden wir im zweiten Teil die Szene texturieren, beleuchten und mit den richtigen Render-Voreinstellungen heraus rendern. Anschließend werden wir in Adobe Photoshop einzelne Anpassungen vornehmen und kleinere Schönheitsfehler entfernen.

Öffnet die CINEMA 4D Szene die ihr bereits modelliert habt und erstellt ein neues Material.

Öffnet das Material und stellt bei “Farbe” den Farbwert “RGB 20 – 29 – 134” ein. Macht genau das Selbe bei “Leuchten”. Stellt hier die Helligkeit auf “50%.” Aktiviert “Spiegelung” und stellt die Helligkeit auf “3%”. Weiter unten seht ihr rechts neben “Textur” einen Pfeil. Wählt diesen aus und klickt auf “Fresnel”. Stellt die Mischstärke auf “50%” und den “Matteffekt” auf “3%”. Weiterlesen

rigging in ice age  header

Ab 02. Juli ist es wieder soweit.

Die 3 Freunde Sid, Manni und Diego sind wieder unterwegs und erleben faszinierende Abenteuer. Natürlich ist das süße Säbelzahnhörnchen Scrat auch nicht weit.

In der aktuellen Ausgabe der Digital Produktion haben wir ein Bericht über die Character Technical Director Sabine Heller, die bei Blue Sky Studios tätig ist, gelesen.

Die gebürtige Deutsche studierte an der renommierten New York School of Visual Arts und sie war auch bereits an dem Film “Rio” mit beteiligt. In dem Artikel wird sie nach den Herausforderungen beim Rigging in Ice Age 4 befragt. Weiterlesen

maxwell render   blog header

Maxwell Render 2.7 ist ab sofort bei uns auf software3D.de erhältlich.

Maxwell Render™ bietet eine physikalisch korrekte, verzerrungsfreie Render Engine, die im Stande ist Licht genauso so zu simulieren, wie es sich in der Realität verhält.

Zu den Neuheiten in Maxwell Render 2.7 gehören unter anderem: Weiterlesen

dsmax quicktipp

Heute werden wir euch zeigen, wie ihr eine Hintergrundgrafik in Autodesk 3ds Max löschen könnt.

Wenn ihr schon mal eine Hintergrundgrafik in Autodesk 3ds Max verwendet habt, wisst ihr wie einfach es ist diese hineinzuladen. Dabei stellt sich das Entfernen der Grafik als weit aus schwieriger dar.

Hintergrundgrafiken eignen sich hervorragend um Vorlagen/Skizzen als Hintergrund zu nutzen, wonach ihr euch dann beim Modellieren orientieren könnt.

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friendly fires header

Eine attraktive dunkelhaarige Schönheit läuft durch die Straßen der Stadt. Sie wirkt eingebildet aber dennoch hat sie das gewisse Etwas.

Die Sonne scheint und es ertönt Musik. Als sich in den Rhythmus des Beats das Quäken eines Synthies mischt, passiert etwas Erstaunliches mit der Frau. Wie aus dem nichts wird ihr Hals zum flexiblen Teleskop und bewegt sich synchron zu den Klängen des Synthies. Weiterlesen

onirio blog

Wie haben einen faszinierenden Trailer für die Limited Edition von Nespresso “Onirio” entdeckt. Bei dieser gelungene Arbeit, wurden CINEMA 4D, Vue xStream, Adobe After Effects und Final Cut Pro verwendet.

Die komplette 3D Umsetzung wurden von Joachim Mazeau dem Gründer des französischen Studios Winship und Corentin Seguin de Broin übernommen.

Bei unseren Recherchen zu dem Clip fiel uns eines besonders auf und zwar wie diese 2 begabten 3D Artists überhaupt auf die 3D Schiene gekommen sind. Weiterlesen

kugeln teil

Wie bereits Mitte dieser Woche erwähnt werden wir heute mit Teil 2 unseres CINEMA 4D “Kugeln in Aktion”-Tutorials fortfahren.

Heute werden wir euch zeigen, wie ihr die weiße Umgebung, die Textur der Kugeln und die Beleuchtung erstellen und anpassen könnt.

Als Erstes erstellt ihr 2 Rechteck Splines und aktiviert in den Attributen die Option “Rundung”. Konvertiert diese dann mit der [C] – Taste zu einem Spline-Grundobjekt.

Deaktiviert daraufhin in den Attributen die Option “Spline schließen” und wechselt in die Punktauswahl. Jetzt könnt ihr die überflüssigen Punkte löschen. Ihr solltet dann 2 “L” – Buchstaben vor euch sehen. Platziert jeweils einen links und rechts außerhalb des sichtbaren Bereichs. Weiterlesen

softwared kugeln in aktion header

Vor kurzem sind wir auf diesen Clip von Seagulls Fly gestoßen.

Wir fanden die Idee interessant und haben uns gleich in CINEMA 4D dran gesetzt und überlegt, wie das Ganze erstellt wurde. Uns war schnell klar, dass Emitter-Objekte eingesetzt wurden. Bei der Form war auch klar, dass entweder ein Spline oder der Mograph MoText verwendet wurde. Die Schwierigkeit lag darin die Kugeln innerhalb der Form fließen zu lassen.

In diesem 2 teiligen Tutorial werden wir euch in zwei Schritte zeigen, wie ihr mit Hilfe von Ermitter, Kugeln, MoText, Splines und einigen Beleuchtungs-Objekten so einen Schriftzug als Stil-Rendering erstellen könnt. Weiterlesen

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Es dürfte bekannt sein das alle Künstler von ihrer Inspiration leben. Sie treibt sie an und hilft ihnen Projekte zu entwickeln und umzusetzen. Welch ein Glück, dass man Ideen mit CINEMA 4D realisieren kann.

Das muss sich auch Eric Demeusy gedacht haben, als er 3113 in 3D umgesetzt hat.

Bei dem Film geht es um das Schicksal des Androids 3113. Seine Mission hat ihn in eine weit entfernte Galaxie geführt, wo er eine gefährdete Spezies retten soll. Durch eine unerwartete Kollision mit einem Asteroiden muss er auf einem unbekannten Planeten jedoch notlanden. Dieser Planet stellt die Pläne des Roboters komplett auf den Kopf. Weiterlesen

autodesk motionbuilder blog

Wie bereits angekündigt bieten wir jetzt auch Autodesk Produkte an.

Ab sofort könnt ihr auch Autodesk MotionBuilder bei uns auf software3D.de erwerben.

Dabei handelt es sich um eine 3D-Charakteranimation Software in Echtzeit.

Steigert die Qualität Eurer Animationen mit Autodesk MotionBuilder. Die Software für 3D-Charakteranimationen in Echtzeit sorgt für effizientere Animationspipelines in Film- und Games-Produktionen. Die interaktive Umgebung unterstützt mit schnellen Reaktionszeiten die Erstellung, Bearbeitung und Wiedergabe von komplexen Charakteranimationen. Weiterlesen