spartacus war of the damned

Im ersten Teil des Interviews mit Peter Baustädter und Jean-Baptiste Verdier wurde über die Staffel 2 “Spartacus: Vengeance” berichtet. Dabei ist das VFX-Team komplett neu zusammengestellt worden und es musste mit hohem Zeitdruck ein einheitlicher Look entwickelt werden. Nun in der Staffel 3 gab es sogar eine Vorproduktions-Phase, aber noch mehr Shots und andere Herausforderungen. Peter Baustädter berichtet uns von den Problemen und zieh am Ende ein sehr spannendes Fazit.

Staffel 3 “War of the Damned”

Das VFX-Team begann mit der Arbeit an der finalen Staffel von ‘Spartacus. War of the Damned’ im Februar 2012. Der Produktionsplan erlaubte 5 Wochen Pre-Production zur Vorbereitung des verbesserten VFX-Workflows, um die nun noch beeindruckenderen Umgebungen zu erstellen.

Da wir unsere Teile an verschiedene Abteilungen geben mussten, die unterschiedliche interne Pläne hatten, mussten wir einen standardisierten Weg der Verteilung unseres Setups entwickeln. Das Problem, auf das wir besonders achten mussten war es die Landschaften flexibel genug zu lassen, ohne es zu verkomplizieren. Weiterlesen

VueimEinsatzbeispartacus vengeance

Spartacus hat mich begeistert. Wie bei aktuellen Serien ist es einfach ein großes Suchtpotential, wenn verschiedene Charaktere so intensiv aufgebaut werden, wie es nur in einer Serie möglich ist. Dabei verflechten sich etliche Handlungsstränge miteinander, dass man einfach weiter schauen will. Obwohl geschichtlich ja klar war, dass Spartacus (Spoileralarm!) sterben wird, fiebert man bis zum Ende mit, ob er es doch irgendwie schafft… Wie auch immer, bei der Produktion der Serie hat VUE und mal wieder Peter Baumstädter einen großen Beitrag gehabt. Weiterlesen

MaxwellRenderV

Die bislang vollständigste Version von Maxwell wartet mit mehr als 30 neuen Eigenschaften, Verbesserungen und Optimierungen auf und wir schauen uns die neuen Features mal an. Der englischsprachige Renderer bietet ein Maximum an Qualität, Geschwindigkeit und Kompatibilität für Architekten, Designer und Medienkünstler. Er arbeitet wie eine Kamera mit Linsen, Verschlussgeschwindigkeit und Brennweite. Grundlage ist das physikalische Licht, die Ergebnisse sind daher absolut verlässlich. Weiterlesen

Octane Render

Vor einiger Zeit haben wir euch eingeladen mit uns den großen Render-Vergleich anzutreten. Zuerst gab es ein paar Grundlagen bezüglich Unterscheidung zwischen Biased- und Unbiased Renderern. Danach haben wir euch die ersten Renderer vorgestellt und konnten euch die Vor- und Nachteile von VRAY, Mental Ray und iRay und zu guter letzt Maxwell Render von NextLimit aufzeigen.

Heute widmen wir uns nun dem Octane Render, den wir von software3D als erster deutscher Reseller vertreiben dürfen. Weiterlesen

VUEJetzterhältlich

e-on software, Hersteller für moderne 3D Landschaftsgestaltung hat den bisherigen Regel Zyklus unterbrochen und nach Vue 9, Vue 10 und Vue 11 jetzt eine neue Ära eingeleitet. Die neue Version trägt den Namen Vue 2014 xStream und Vue 2014 Infinite und bildet die neue Speerspitze beim französischen Software Hersteller. Damit wären die Profi Tools schon mal auf aktuellem Kurs, die 3D Artist Reihe (Vue Complete, Vue Studio und Vue Esprit) für die hobby- und semiprofessionellen Anwender wird bestimmt auch schon bald folgen. Weiterlesen

animago  gewinner

Die Preisträger des animago AWARD 2013 stehen fest: Der international renommierte und deutschsprachig wichtigste Preis für 3D/Animation, Visual Effects (VFX) & Interactive/Game wurde am gestrigen Donnerstagabend im Rahmen einer festlichen Galaveranstaltung in der Metropolis Halle am Filmpark Potsdam-Babelsberg verliehen. Weiterlesen

Blog adobe cloud

Das neue Lizenzmodell ‘Creative Cloud’ von Adobe hat für einige Aufregung gesorgt, gerade weil es wie ein alternativloses Aufzwingen wirkt. Nachdem nun einige Monate vergangen sind, schauen wir uns das doch mal genauer an. Die Grundidee der Cloud-Lösung ist eigentlich sehr gut. Ein kreativer Anwender bekommt für eine planbare, geringe Summe die komplette Palette an Grafiklösungen von Adobe. Die Produkte bleiben immer Up-to-Date als Download verfügbar. Somit ist der Anwender immer auf dem neuesten Stand, braucht keine CDs / Dongles oder sonstige Datenträger und auch teure Updates werden überflüssig. Gleichzeitig bietet Adobe einen allumfassenden Workflow an und versucht die komplette Linie bis zum Endkunden zusammen zu führen. Das ganze verpackt Adobe noch in einem attraktiven Preismodell und fertig ist die Creative Cloud. Weiterlesen

modo  testbericht

modo_test_jahirul_amin_fotoZuerst einmal vielen Dank an Jahirul Amin, der modo für 3D Total getestet hat und auch uns von software3D.de das Review zur Verfügung gestellt hat. Eigentlich ist Jahirul ein klassischer Maya-Anwender und spezialisiert auf Rigging und Animation. Seit 3 Jahren ist er an der NCCA (National Centre for Computer Animation) an der Bournemouth University unterrichtet. Die NCCA ist Englands führende Institution im Bereich der Computer Animation.

Jahirul hat uns per Facebook geschrieben, dass er sehr glücklich ist, mittlerweile für einige 3D-Magazine auch neue 3D Software wie RealFlow oder auch modo testen zu dürfen. Für 3D Total hat er sich als eingefleischter Maya-Nutzer nun erstmalig mit MODO beschäftigt. Daher ist dieser Testbericht umso authentischer, wenn man sich die Frage stellt: Weiterlesen

Breaking Bad zBrush Modelling Tut

Nachdem die letzte Staffel der erfolgreichen Fernsehserie “BreakingBad” begonnen hat, haben wir ein tolles zBrush-Tutorial von Riccardo Minervino entdeckt, was wir Euch nicht vorenthalten wollen.

Wer ist Heisenberg?
Im Laufe der Staffeln vollzieht Walter White (Bryan Cranston) eine Wandlung vom unterwürfigen und gesetzestreuen Chemielehrer zum rücksichtslosen Drogenbaron Heisenberg.

Riccardo Minervino, ist 36 Jahre alt und lebt in Japan. Er arbeitet dort als 3D Artist für Videospiele. Dieses Heisenberg-Bild hat er als wahrer BreakingBad-Fan gemacht, nachdem er alle Staffeln gesehen hat. Es hat ihn einfach gereizt und das Gesicht des Hauptdarstellers (Bryan Cranston) ist sehr interessant. Wir zeigen Euch die einzelnen Schritte zu diesem beeindruckenden Bild. Weiterlesen

Blog d druck erobert weltraum

Der 3D-Drucker ist nicht nur bei uns auf der Erde beliebt, er macht sogar eine gute Figur im Weltraum! Der gevestor-Artikel fast die aktuelle Technologie und deren Bedeutung sehr gut zusammen.
Dabei handelt es sich keinesfalls um einen Hype, sondern um den Durchbruch einer bereits sehr lange entwickelten Technologie. Die nun soweit ist tatsächlich industrielle Produktionsprozesse zu revolutionieren. Weiterlesen