making of stalingrad

Eine der beeindruckendsten Bereiche von 3D ist die realistische Anwendung in Kinofilmen. Wo ein Film absolut real wirkt, sind die “Tricks” einfach nur perfekte Illusionen, dank diverser 3D Software. Das junge Studio für Visual Effects und Computer Graphit Production “Main Road|Post” (gegründet 2006) hat unter anderem am Film “Stalingrad” mitgewirkt und sich dabei in die Karten schauen lassen.

Stalingrad ist quasi der erste russische 3D-Film, bei dem es natürlich um die Niederlage der 6. Armee der Wehrmacht während des zweiten Weltkriegs geht. Die Schlacht haben wir alle im Geschichtsunterricht gehabt, weil es als Wendepunkt des Krieges galt und auf beiden Seiten massiv für Propaganda genutzt wurde. Stalingrad gilt ebenso als die blutigste Schlacht des 2. Weltkrieges mit über 700.000 gefallenen Soldaten. Weiterlesen

schnee simulation

Wann kommt denn nun der Winter, oder müssen wir auf virtuelle Schneeballschlachten warten? Naja, Walt Disney Animations Studio und die UCLA haben hier ein paar beeindruckende Schnee-Studien gemacht, damit wir nicht vergessen was Schnee überhaupt ist. Besonders interessant, die Veränderung der physikalischen Eigenschaften und die resultierende Auswirkung.

Im kleinen Making-Of Video zur Sigraph wurde die Material-Simulation eindrucksvoll dargestellt. In der ersten Minute theoretisch und die letzten Minuten “Eye-Candy” vom feinsten. Weiterlesen

spartacus war of the damned

Im ersten Teil des Interviews mit Peter Baustädter und Jean-Baptiste Verdier wurde über die Staffel 2 “Spartacus: Vengeance” berichtet. Dabei ist das VFX-Team komplett neu zusammengestellt worden und es musste mit hohem Zeitdruck ein einheitlicher Look entwickelt werden. Nun in der Staffel 3 gab es sogar eine Vorproduktions-Phase, aber noch mehr Shots und andere Herausforderungen. Peter Baustädter berichtet uns von den Problemen und zieh am Ende ein sehr spannendes Fazit.

Staffel 3 “War of the Damned”

Das VFX-Team begann mit der Arbeit an der finalen Staffel von ‘Spartacus. War of the Damned’ im Februar 2012. Der Produktionsplan erlaubte 5 Wochen Pre-Production zur Vorbereitung des verbesserten VFX-Workflows, um die nun noch beeindruckenderen Umgebungen zu erstellen.

Da wir unsere Teile an verschiedene Abteilungen geben mussten, die unterschiedliche interne Pläne hatten, mussten wir einen standardisierten Weg der Verteilung unseres Setups entwickeln. Das Problem, auf das wir besonders achten mussten war es die Landschaften flexibel genug zu lassen, ohne es zu verkomplizieren. Weiterlesen

VueimEinsatzbeispartacus vengeance

Spartacus hat mich begeistert. Wie bei aktuellen Serien ist es einfach ein großes Suchtpotential, wenn verschiedene Charaktere so intensiv aufgebaut werden, wie es nur in einer Serie möglich ist. Dabei verflechten sich etliche Handlungsstränge miteinander, dass man einfach weiter schauen will. Obwohl geschichtlich ja klar war, dass Spartacus (Spoileralarm!) sterben wird, fiebert man bis zum Ende mit, ob er es doch irgendwie schafft… Wie auch immer, bei der Produktion der Serie hat VUE und mal wieder Peter Baumstädter einen großen Beitrag gehabt. Weiterlesen

animago  gewinner

Die Preisträger des animago AWARD 2013 stehen fest: Der international renommierte und deutschsprachig wichtigste Preis für 3D/Animation, Visual Effects (VFX) & Interactive/Game wurde am gestrigen Donnerstagabend im Rahmen einer festlichen Galaveranstaltung in der Metropolis Halle am Filmpark Potsdam-Babelsberg verliehen. Weiterlesen

animago nominierungen

Am 24. und 25. Oktober 2013 öffnen sich die Tore der Metropolis Halle am Filmpark Potsdam-Babelsberg für alle 3D Begeisterten mit einem spannenden Programm, Workshops, Vorträgen und natürlich der Verleihung des beliebten animago AWARDs.

Seit 1997 zeichnet der animago AWARD die besten Produktionen in den Bereichen 3D, Visuelle Effekte und interaktive Medien aus. Im Vordergrund der Bewertung stehen Kreativität und technisches Können. Die Beurteilung der Produktionen erfolgt durch eine unabhängige Jury, die sich aus Experten der Bereiche Film, Entwicklung und Postproduktion zusammensetzt. Für die Kategorie “Bestes Still” treffen aber wir alle die Entscheidung: Auf Facebook könnt Ihr bis zum 15. September den Preisträger hierfür selbst auswählen. Weiterlesen

animago nominierungen

Am 24. und 25. Oktober 2013 öffnen sich die Tore der Metropolis Halle am Filmpark Potsdam-Babelsberg für alle 3D Begeisterten mit einem spannenden Programm, Workshops, Vorträgen und natürlich der Verleihung des beliebten animago AWARDs.

Seit 1997 zeichnet der animago AWARD die besten Produktionen in den Bereichen 3D, Visuelle Effekte und interaktive Medien aus. Im Vordergrund der Bewertung stehen Kreativität und technisches Können. Die Beurteilung der Produktionen erfolgt durch eine unabhängige Jury, die sich aus Experten der Bereiche Film, Entwicklung und Postproduktion zusammensetzt. Für die Kategorie “Bestes Still” treffen aber wir alle die Entscheidung: Auf Facebook könnt Ihr bis zum 15. September den Preisträger hierfür selbst auswählen. Weiterlesen

animago nominierungen

Am Freitag habe ich mit Jana Freund, der Projektleiterin vom animago AWARD telefoniert. Plötzlich ist es soweit, nur noch 7 Wochen sind es bis zu diesem wunderbaren 3D Highlight. Am 24. und 25. Oktober 2013 öffnen sich die Tore der Metropolis Halle am Filmpark Potsdam-Babelsberg für alle 3D Begeisterten mit einem spannenden Programm, Workshops, Vorträgen und natürlich der Verleihung des beliebten animago AWARDs.

Seit 1997 zeichnet der animago AWARD die besten Produktionen in den Bereichen 3D, Visuelle Effekte und interaktive Medien aus. Im Vordergrund der Bewertung stehen Kreativität und technisches Können. Die Beurteilung der Produktionen erfolgt durch eine unabhängige Jury, die sich aus Experten der Bereiche Film, Entwicklung und Postproduktion zusammensetzt. Dieses Jahr hatte die Fachjury die Qual der Wahl, um aus sage und schreibe 1.043 Einreichungen aus 66 Nationen auszuwählen. Für die Kategorie “Bestes Still” treffen aber wir alle die Entscheidung: Auf Facebook könnt Ihr bis zum 15. September den Preisträger hierfür selbst auswählen. Weiterlesen

gameofthrones

Florian Friedmann PixomondoDie Fantasy-Serie “Game of Thrones” ist voll mit Spezialeffekten (kleines FAQ zu Game of Thrones“). Viele davon so gut eingearbeitet dass man sie nicht auf den ersten Blick sieht, andere dagegen “fliegen” dem Zuschauer direkt ins Auge wie die 3 Drachen von Daenerys Targaryen, Regentin der sieben Königslande. Die Drachen wurden am Computer animiert und der Pfälzer Florian Friedmann ist ganz vorne mit dabei, wenn es darum geht, den Figuren Leben einzuhauchen, denn er ist bei Pixomondo für das Rigging verantwortlich.

DASDING.de hatte die Möglichkeit in einem “Vor Ort Bericht” Florian vor die Kamera zu bekommen und konnte ihn und seine Aufgabe für Game Of Thrones etwas näher beleuchten. In dem Video wird vorallem auf das Rigging und die Anatomie der Drachen eingegangen für die Florian verantwortlich war.

Riggen bedeutet, dass der CG-Artist einem festen Modell quasi das Bewegungs-Skelett baut, also Muskeln, Knochen und Gelenke definiert.

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world war z

wwb_img2317wwb_img2318Es sollte weder so kompliziert werden noch zweieinhalb Jahren dauern, aber nach der Fertigstellung der Produktion, den gewaltigen Kosten-Überschreitungen und dem Re-Shooting das gesamten dritten Akts, hatte man endlich die Zombies für World War Z die man haben wollte. Aber es gab ein paar Schwierigkeiten auf dem Weg, darunter “kreative Differenzen”: der Oscar-prämierte VFX Supervisor John Nelson (Gladiator) wurde z.B. von Scott Farrar (Transformers-Franchise) ersetzt. Weiterlesen