Andy Probst Training MODO

Der Imagine-3D-Roadtrip hat begonnen. Unser Ziel ist es: die ganze Vielfalt der 3D Branche verständlicher und zugänglicher für klassische Kreativ-Firmen zu machen und gemeinsam die Faszination zu teilen. Auf Augenhöhe zeigen wir, was der ‘normale’ 3D-Artist oder die kleine/mittlere Firma mit unterschiedlicher Software machen kann, und wo die alltäglichen Probleme und Workarrounds liegen. Also sind wir auf dem langen Roadtrip zum animago in Berlin. VIDEOS VON DEM BESUCH (Das komplette und Verrückte Interview könnt ihr Euch in der Playlist ansehen und ist wie immer in verschiedene Themenbereiche unterteilt) Weiterlesen

photokina

Im Rahmen unserer Imagine3D-Tour (www.imagine-3D.de) sind wir die nächsten 4 Wochen auf Tour. Wir besuchen Studios, Dienstleister, Anwender und interessierte Firmen. Auf dem Weg sammeln wir Spezialisten und Trainer zu unterschiedlichsten 3D-Themen ein, führen Interviews und geben Einblicke in das kreative Schaffen.

Ein gemeinsamer 3D-Roadtrip durch Deutschland.
Zeigt 3D in der Praxis und auf Augenhöhe!

Imagine-3D Tour
Die Imagine-3D-Tour ist weder regional begrenzte Messe, noch standardisierte Roadshow. Wir wollen zu Euch kommen, mit 3D Anwendern und Interessenten reden und die alltäglichen Probleme aber auch die großartigen Möglichkeiten von 3D Software zeigen. Zwischen Photokina und animago AWARD 2014, werden wir mit unserem ‘VW Bulli’ (1974) auf einen “Aufklärungs”-Roadtrip gehen. Weiterlesen

animago  news

Wir haben für euch interessante Neuigkeiten zum animago 2014, genauer gesagt zur animago CONFERENCE.
Durch eine Pressemitteilung haben wir folgendes erfahren:

animago CONFERENCE: VFX-Macher von X-MEN, GODZILLA, MONSTERS UNIVERSITY, IRON MAN 3 in Babelsberg

Internationale VFX-Koryphäen, Digital Artists und Animationsexperten werden bei der zweitägigen animago CONFERENCE am 16. und 17. Oktober 2014 in Potsdam-Babelsberg als Keynote-Sprecher erwartet: darunter Florian Witzel von Industrial Light & Magic, verantwortlich für VFX an Filmen wie Lucy, Transformers 4 oder Pacific Rim, Tony Micilotta von MPC Moving Picture Company (X-Men, Godzilla, Harry Potter, World War Z), Jürgen Schopper von ARRI Visual Effects (Saphirblau, Das Finstere Tal), Florian Gellinger von RISE/Visual Effects Studio (Guardians of the Galaxy, Iron Man 3, Borgia, Cloud Atlas) oder Scott Clark von den legendären Pixar Animation Studios (Monsters University, Brave, Up) und viele mehr. Weiterlesen

Imagine banner partner

Der erste gemeinsame 3D-Roadtrip.
Zeigt 3D in der Praxis und auf Augenhöhe!

imagine-3d-tourplanDie Imagine-3D-Tour ist weder regional begrenzte Messe, noch standardisierte Roadshow. Wir wollen zu Euch kommen, mit 3D Anwendern und Interessenten reden und die alltäglichen Probleme aber auch die großartigen Möglichkeiten von 3D Software zeigen. Zwischen Photokina und animago AWARD 2014, werden wir mit unserem ‘VW Bulli’ (1974) auf einen “Aufklärungs”-Roadtrip gehen. Wir besuchen in 3 Wochen Universitäten, Studios, Dienstleister, Anwender und interessierte Firmen. Auf dem Weg sammeln wir Spezialisten und Trainer zu unterschiedlichsten 3D-Themen ein. Weiterlesen

Blog titelbild UP

Habt ihr Euch schonmal gefragt, wie ein toller und emotionsgeladener Disney-Film aussehen würde, wenn Action-Film-Regisseur Michael Bay Regie führen würde? Dann habt ihr Glück, denn gerade gibt es dieses tolle Special-Effects-Video von youtube-User ‘MrStratman7’ mit dem Namen ‘What if Michael Bay directed “Up”?’. Weiterlesen

siggraph

Nach dem 40-jährigen Jubiläum letztes Jahr präsentiert sich die SIGGRAPH 2014 auch dieses Jahr wieder vom 10.08. bis 14.08.2014 mit den neusten Infos aus der 3D Branche aus dem kanadischen Vancouver. Es gibt wie gewohnt jede Menge heiße News und natürlich werden auch einige neue Releases vorgestellt. MAXON ist dieses Jahr gleich mit zwei Neuerscheinungen vertreten: zum einen präsentiert das Unternehmen in gewohnter Manier seine neue CINEMA 4D Version RELEASE 16 und zum anderen hat man mit Hersteller Solid Angle den ARNOLD Renderer für CINEMA 4D R16 im Gepäck. Weiterlesen

todesstern zerstört USS Enterprise
jj-abrams-episode-vii-twitter

Ich wünschte mir, die Leute würden aufhören Fotos von Episode VII durchsickern zu lassen und lächerliche Behauptungen zu machen, wie z.B. dass der Millenium Falke im Film wäre

Heute mal was lustiges, was man so alles mit der richtigen Software und Idee machen kann. Bereits kurz nach der Ankündigung, dass J.J. Abrams den neuen Star Wars Episode VII produziert (kommt wohl Dezember 2015 in die Kinos) hat die kreative Visualisierungs-Agentur sincerelytruman einen großartigen Animations-Film ‘4 Regeln für J.J. Abrams damit Star Wars wieder großartig wird‘ gemacht. (siehe Blog Oktober 2013) Weiterlesen

nike

Kurz vor der WM legt NIKE noch mal einen nach! Nach dem genialen “Winner Stays” präsentiert Nike Football im Rahmen der “Risk Everything“-Kampagne den nächsten Kurzfilm zur Fußball-Weltmeisterschaft in Brasilien. Im animierten “The Last Game” nehmen es Cristiano Ronaldo, Neymar Jr., Zlatan Ibrahimovic, Wayne Rooney, Ribery und Iniesta gegen ihre perfekten Klone auf!

Eine erfrischende Prise Humor im ansonsten sehr ernsten und pathetischen Fußball­werbe­geschäft: Nike gönnt sich erneut ein kleines, aber hervorragend animiertes Fußball WM-Abenteuer, in dem die (von Nike ausgestatteten) Weltstars von einem durchtriebenen Wissenschaftler durch verbesserte Klone ersetzt werden und nur durch eine geheime Aktion von Ex-Superstar Ronaldo wieder aufs Spielfeld kommen. Weiterlesen

mocatch

MoCatch-System für CINEMA 4D

Dies ist das erste bezahlbare sensorische Motion Capture System für CINEMA 4D auf dem Markt.

Overview

MoCatch-System
MoCatch-System

Das MoCatch-System besteht aus einer einzigartigen Kombination aus Hard- und Software, durch die eine sehr intuitive Übertragung von Bewegungen an einen Rechner übernommen wird. Dabei werden kleine Sensoren z. B. am menschlichen Körper befestigt. Diese arbeiten völlig autark und senden ihre Daten über ein gängiges WiFi-Netzwerk an Ihren Windows- oder MacOS-PC. Weiterlesen

denkfehler

Letzte Woche haben wir uns hier an dieser Stelle mit Denkfehler Nr. 1 beschäftigt: Externe Geräte sind genau so leistungsfähig wie interne. Heute folgt Denkfehler Nummer 2:

Denkfehler: “Profi-Grafikkarten sind teure Consumer-Karten”

Das stimmt so nur auf den ersten Blick. Die Grafik-Chips sind miteinander verwandt und werden auf die gleiche Art gefertigt. Die Unterschiede liegen wie so oft im Detail. Beide Arten haben ihre Daseins-Berechtigung und sind auch innerhalb der Sparte qualitativ hochwertig. Aber die Unterteilung in Consumer und Profi hat halt teilweise ganz andere Anforderungen für die Karten die entwickelt und getestet werden. Genau darauf ist zu achten. Weiterlesen