Beiträge

aktuelles in poser header

Nach unserem erfolgreichen Relaunch werde ich zukünftig den Fokus zusätzlich auf Poser legen. Dieser Artikel hier soll der Erste sein, der euch jenes revolutionäre Programm zur Figurenerstellung näher bringen wird.

Vor Kurzem veröffentlichte SmithMicro das neue Update seiner Produktpalette rund um Poser. Poser ist nun in den Versionen Poser 9 und Poser Pro 2012 erhältlich, beide zugeschnitten auf verschiedene Anforderungen.

Poser ist die vollkommenste Softwarelösung zur Erstellung von Animation und 3D-Figuren. Mit Poser könnt Ihr ohne große Mühe in 3D gestalten, ohne dabei ein Profi sein zu müssen. Poser enthält über 2,5 Gigabyte volltexturierte Menschen- und Tiermodelle, Grundaccessoires wie Harre, Kleider, Posen, realistische Requisiten und Szenenelemente, die das Erstellen und Animieren in nur wenigen Minuten ermöglichen.

Weiterlesen

cmotion in cd header

Liebe c4d-blog.de Leser, in CINEMA 4D Release 13 gehört auch CMotion zu den neuen C4D-R13 Features. Heute werde ich mich näher damit beschäftigen und Euch zeigen, was Ihr damit machen könnt.
CMotion in CINEMA 4D Release 13
Ihr findet das CMotion Objekt wenn Ihr Charakter in der Dateileiste auswählt. Dort ist es direkt untergeordnet, wie in der Abbildung rechts. Wie Ihr sehen könnt, sind dort auch die restlichen Optionen und Objekte für Charakter untergeordnet.

 

 

CMotion ist ein Generator, der ursprünglich dafür gedacht ist, fertig geriggte 3D Charaktere zum Laufen zu bringen. Allerdings könnt Ihr es auch für andere Animationsaufgaben beliebiger 3D Objekte verwenden. Weiterlesen

scattering header

Liebe c4d-blog.de Leser, in CINEMA 4D Release 13 gehört auch der Subsurface-Scattering-Shader zu den neuen C4D-R13 Features. Heute möchte ich mich näher damit beschäftigen und Euch zeigen, was dieser macht.

Der Subsurface-Scattering-Shader ist nur in den R13 Paketen Broadcast, Visualize und Studio enthalten.

Subsurface Scattering kann im Deutschen mit Unteroberflächenstreuung bezeichnet werden. Daher würde die Bezeichnung schon erklären um welches Effekt es dabei geht. Bei dem Vorgang geht es um Licht, das in “leicht transparente” 3D Objekte eindringt. Dies wird dann gewissermaßen transportiert, absorbiert, gestreut und gefärbt.

Unter “leicht transparent” ist der Zusammenhang jedes Materials, was auch nur geringfügig Licht weiterleiten kann, gemeint. Die Materialauswahl ist dabei sehr vielfältig: Weiterlesen

verbesserter hypernurbs header

Liebe c4d-blog.de Leser, heute werde ich mich mit dem verbesserten HyperNURBS Objekt in CINEMA 4D Release 13 beschäftigen.

Zu den neuen C4D-R13 Features gehört auch ein verbessertes HyperNURBS Objekt.

Das Hyper-NURB wurde eigentlich dazu entwickelt, um beim Modellieren die glatten statischen und eckigen Objekte und Oberflächen dynamischer zu gestalten. Es erstellt aus untergeordneten Objekten (s. Abb.) mit einer geringeren Auflösung eine dynamische Form, welche relativ real wirkt.

Die Wichtung einzelner Punkte harmoniert in C4D R13 wesentlich besser mit der Kantenwichtung. Zudem funktioniert die Umgestaltung zwischen benachbarten, unterschiedlich gewichteten Kanten besser. Dies wird Euch beim Erstellen von 3D Objekte enorm helfen und Ihr könnt einiges an Zeit sparen. Weiterlesen

neues muskelsystem header

Liebe c4d-blog.de Leser, heute werde ich mich mit dem neuen Muskelsystem in Cinema 4D Release 13 beschäftigen.

Außer den neuen c4d-r13 Features wurde ein neues Muskelsystem in Cinema 4D Release 13 eingebaut. Das neue Muskelsystem ist im Prinzip, wie das System in CINEMA 4D R11. Die Form des Muskels ist von deren Länge abhängig. Zudem ist ein Deformer enthalten, der die Charaktergeometrie beeinflusst.

Es ist wie bei der Verbindung von Joint und Skin. Die Kombination ergibt die Objektgeometrie. Damit habt Ihr mehr Kontrolle über Eure Muskel-Objekte. Weiterlesen

XREF HEADER

Liebe c4d-blog.de Leser, heute werde ich mich mit dem neuen XRef System in Cinema 4D Release 13 beschäftigen.

Mit den neuen c4d-r13 Features wurde das XRef System komplett überarbeitet. XRef-Objekte kombinieren einzelne Projekte zu einem einzigen Masterprojekt.

Stellt Euch ein XRef als projektübergreifende Instanzfunktion vor. In einem Masterprojekt werden separat vorliegende Cinema 4D Release 13-Dateien jeweils in einem Objekt (dem XRef-Objekt) zusammengefasst. So könnt Ihr alle einzelne Objekte (inkl. ihrer Materialien, Tags, Deformern etc.) rendern oder weiter bearbeiten, als ob diese in dem Masterprojekt vorhanden wären. Weiterlesen

rendering header

Liebe c4d-blog.de Leser, heute werde ich mich mit dem Thema Rendering in Cinema 4D Release 13 beschäftigen.

Bisher hatte man den Standard Renderer unter Cinema 4D R12. Mit der neuen Version kommt ein neues c4d-r13 Feature namens “physikalischer Renderer”, welches das Erzeugen von fotorealistischen Renderings einfacher wie je zuvor ermöglicht.

Bei dem physikalischen Renderer werden in Cinema 4D R13 die Eigenschaften realer Kameras verwendet. Dazu gehören die Eigenschaften wie Belichtungszeit, Brennweite und Blende. Der neue Renderer kann auch 3D Bewegungen, Tiefenschärfe sowie Linsenverzerrungen und vieles mehr korrekt nachbilden und umsetzen. Weiterlesen

features

Liebe c4d-blog.de Leser, ich möchte Euch gerne die neuen Features in den Cinema 4D Release 13 Paketen vorstellen. Weiterlesen