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neues muskelsystem header

Liebe c4d-blog.de Leser, heute werde ich mich mit dem neuen Muskelsystem in Cinema 4D Release 13 beschäftigen.

Außer den neuen c4d-r13 Features wurde ein neues Muskelsystem in Cinema 4D Release 13 eingebaut. Das neue Muskelsystem ist im Prinzip, wie das System in CINEMA 4D R11. Die Form des Muskels ist von deren Länge abhängig. Zudem ist ein Deformer enthalten, der die Charaktergeometrie beeinflusst.

Es ist wie bei der Verbindung von Joint und Skin. Die Kombination ergibt die Objektgeometrie. Damit habt Ihr mehr Kontrolle über Eure Muskel-Objekte. Weiterlesen

XREF HEADER

Liebe c4d-blog.de Leser, heute werde ich mich mit dem neuen XRef System in Cinema 4D Release 13 beschäftigen.

Mit den neuen c4d-r13 Features wurde das XRef System komplett überarbeitet. XRef-Objekte kombinieren einzelne Projekte zu einem einzigen Masterprojekt.

Stellt Euch ein XRef als projektübergreifende Instanzfunktion vor. In einem Masterprojekt werden separat vorliegende Cinema 4D Release 13-Dateien jeweils in einem Objekt (dem XRef-Objekt) zusammengefasst. So könnt Ihr alle einzelne Objekte (inkl. ihrer Materialien, Tags, Deformern etc.) rendern oder weiter bearbeiten, als ob diese in dem Masterprojekt vorhanden wären. Weiterlesen

stereoskopie header

Liebe c4d-blog.de Leser,

wie ich neulich berichtet habe, gehört der stereoskopische Workflow zu den neuen c4d-r13 Features. Diese neue Funktion ist in allen vier Paketen Prime, Broadcast, Visualize und Studio von Cinema 4D Release 13 enthalten und einsetzbar.

Aber habt Ihr Euch schon mal mit dem Thema Stereoskopie auseinandergesetzt oder gefragt, wie das ganze funktioniert? Ich habe mich damit näher beschäftigt und das Wichtigste für Euch zusammengefasst.

Das Wort Stereoskopie kommt aus dem Griechischen und bedeutet grob übersetzt räumlich betrachten.

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siggraph

Liebe c4d-blog.de Leser,

in diesem Jahr fand die SIGGRAPH, die weltweit führende Konferenz für Computergrafik und interaktive Techniken, wieder statt. Aber nicht wie seit 1974 in der USA, sondern im kanadischen Vancouver.

Die SIGGRAPH findet seit 1974 jährlich in den USA statt. Seit 2008 gibt es zudem mit der SIGGRAPH Asia eine entsprechende Konferenz in Asien, die ebenfalls jährlich durchgeführt wird.

SIGGRAPH ist die größte und bekannteste Konferenz zum Thema 3D.

Quelle: Wikipedia

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charakter werkzeuge header

Liebe c4d-blog.de Leser, heute werde ich mich mit dem Thema Charakter Werkzeuge in Cinema 4D Release 13 befassen.

Zusätzlich zu den neuen c4d-r13 Features, wurden auch die bisherigen Werkzeuge überarbeitet und verbessert bzw. vereinfacht. Gerade bei den Charakter Werkzeugen wird dies sehr deutlich.

Die Charakteranimation wurde in dem Sinn vereinfacht dass Ihr zum Erstellen von Skeletten (Rigs) und Bewegungen keine komplexen Abläufe mehr erstellen müsst. So gelingt nun auch den Einsteigern eine komfortable, überschaubare und vor allem schnelle Charakteranimation. Außerdem haben es professionelle C4D R13 Nutzer hierdurch viel einfacher und können ihre Animationen in einem Bruchteil der Zeit erstellen. Weiterlesen