Beiträge

Auf der Maxon Sommer Party haben wir, euer software3d-Team, viele 3D Artists und C4D Experten kennengelernt. Einer von ihnen war Jürgen Schulz. Er ist ein sehr begabter und interessanter 3D Artist, der sich auf industrielle Visualisierungen spezialisiert hat. In seinem Demoreel zeigt er eindrucksvolle Grafiken und Animationen mit Liebe zum Detail. Weiterlesen

Dieses Artwork von Andrés Hurtado ist voll modelliert und gerendert in Maxon Cinema 4D. Für die Texturierung hat er Bodypaint (in C4D R12 kostenlos enthalten) und Photoshop verwendet. Hier erfahrt ihr, wie ihr die Super Schnecke Schritt für Schritt nach bauen könnt.

Die ganze Renn-Schnecke könnt Ihr schon mit C4D R12 umsetzen!

Zuerst müsst ihr mit dem Modellieren des Schneckenhauses beginnen. Dazu verwendet ihr einen SpiralSpline und einen Kreisform Spline. Diese schiebt ihr in ein SweepNurbs und stellt die Spirale Parameter und die Dicke am Anfang – sowie am Ende so ein, dass ihr auf die notwendigen Umdrehungen kommt. Weiterlesen

In diesem Tutorial zeigen wir euch, wie ihr ein Kugellager mit einem Array-Objekt in Maxon Cinema 4D erstellen könnt. Ihr werdet auch über die Verwendung von Strauchen-Objekte, Rundung Optionen und Extrudieren was dazulernen.

Zuerst erstellt ihr einen Würfel. Bei den Eigenschaften stellen wir die X-Größe auf 50m. Die Größe von Y stellen wir auf 25m und die ­Z-Größe auf 40m. Die Rundung haben einen Radius von 2m und 5 Rundungssegmente.

Das hat keinen Effekt, zumindest noch nicht – aber indem ihr den Würfel gleich einstellt, bekommt ihr viel glattere Ergebnisse bei der Verwendung von Deformer wie Biegen, Verdrehen oder Kegel. Weiterlesen

Erstellt in kurzer Zeit eine komplexe Beleuchtungsszene mit GI!
Unser erstes hauseigenes Tutorial zeigt euch, wie ihr in Blitzgeschwindigkeit eine coole GI (Global Illumination) Szene mit leuchtenden Kugeln erstellen könnt. Weiterlesen

Heute präsentieren wir euch wieder einen neuen Cinema 4D R12 Quicktip!

Das Video zeigt euch, wie ihr mehrere Dateien bzw. ganze Objekte (auch die Untergeordneten) ausblenden könnt. Es ist zwar nur eine kleine Hilfe, die aber sehr viel Zeit erspart.

Um das Video anzusehen, klickt ihr einfach auf folgenden Link:

CINEMA 4D Quicktip: Visibility

In unserem Tutorial der Woche, von GreyscaleGorilla, könnt ihr mit Hilfe von Cinema 4D, MoGraph und den Random Effektoren ein einfaches Logo animieren. Außerdem zeigt euch das Video, wie ihr die Seiten eurer Buchstaben mit verschiedenen Texturen versehen könnt. Zu Beginn wird erklärt, wie es zu diesem Tutorial gekommen ist. Weiterlesen

In diesem Beitrag demonstriert GreyscaleGorilla einige der neuen Funktionen in Cinema 4D R12. Natürlich gibt es mit jedem Release eine TONNE von neuen Features. Wir zeigen euch, welches der neuen Features uns am meisten beeindruckt hat.

 

Dieses Tutorial von GreyscaleGorilla zeigt euch die neuen Funktionen von Dynamics. Genau so schnell und simpel kann man Softbody Dynamics anwenden. Im Tutorial erstellt er zunächst eine Ebene und eine Kugel. Die Ebene weist er als Kollisionsobjekt zu und die Kugel bekommt ein Softbody-Tag. Danach erklärt er, wie die verschiedenen Einstellungen verändert werden und welche Funktionen Druck auf das Objekt ausüben können.

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Das ist eine gute Frage. Die Antwort darauf ist, da die Vielfalt der Module in der Umsetzung sehr zeitaufwendig war und es den Entwicklern sehr schwer viel, neue Ideen zu integrieren.
Der Programmierungs-Aufwand für die C4D Module hat neue, technologische Fortschritte ausgebremst. Die Module waren in Ihren Funktionen nur noch schwer voneinander trennbar und um das Potenzial von Cinema 4D besser auszuschöpfen, musste auf die Modularität verzichtet werden. Weiterlesen

Durch die Umstrukturierung von CINEMA 4D Release 12 stehen viele Fragen offen. Wo sind die Module? Was ist mit den Extension Kits? Welche Module sind in Prime, Broadcast, Visualize und Studio enthalten?

Um einen Überblick der neuen C4D-R12 Versionen zu verschaffen, haben wir für Euch eine übersichtliche Liste erstellt. Vergleicht die Features von CINEMA 4D R12 in den verschiedenen Versionen!

Wenn Euch die Features zu ausführlich sind, hier eine kurze Liste in Modul-Sprache der alten Module. Beachtet bitte was alles zusätzlich dazu gekommen ist! Weiterlesen

Bereits vor knapp 2 Wochen haben wir als zertifizierter Handels-Partner mit MAXON das neue CINEMA 4D R12 testen dürfen. Dabei wurden speziell alle neuen Features von den Entwicklern und Fachleuten direkt vorgestellt. Wir sind also für eure Fragen gerüstet und testen jeden Tag die Neuerungen aus.

Das auf den ersten Blick auffälligste, und aus unserer Sicht auch kritischste, ist die Umstellung von der Modularität hin zu den 4 Einzelprodukten (C4D R12 Prime | C4D R12 Broadcast | C4D R12 Visualize | C4D R12 Studio). So richtig begeistert waren wir im ersten Moment nicht, aber wir verstehen die Hintergründe: Durch die Modularität werden viele Features mehrfach entwickelt und kleine Änderungen müssen x-mal gemacht werden. Mit der Konzentration auf 4 Produkte kann MAXON neue Innovationskraft entfesseln, wovon wir als Endverbraucher letztendlich profitieren. Außerdem ist die neue Produktpalette für Neukunden wesentlich überschaubarer und leicht verständlicher. Weiterlesen